E3

E3(电子娱乐展览会)是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会

中文名:电子娱乐展览会

外文名:The Electronic Entertainment Expo

别    名:E3大展

开始时间:1995年

简介

E3(电子娱乐展览会)于1995年创办,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60,000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

E3大展的官方定义为“制作中的电视游戏及相关周边发布会”。属于“商贸展”(Trade Show)这意味着E3 是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。E3大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。

展会前身

在上个世纪九十年代中期,随着次世代主机的登场和PC硬件技术的进步,无论是电子游戏或是电脑游戏市场都开始呈现爆炸性增长势头。1994 年全球游戏产业收入超过60 亿美元,到1995 年整体销售额突破80 亿美元。游戏作为一种互动娱乐,非常需要一个能够向公众展示自己的舞台。然而长期以来游戏产业却没有自己的专业展会,也一直未能受到主流社会的关注。由于游戏与消费电子有着千丝万缕的关系,早期游戏厂商要展示自己产品的最佳舞台就是“消费电子展”(Consumer Electronics Show)。这个贸易展会每年举办两次,分别是在芝加哥举办的夏季展会和在拉斯维加斯举办的冬季展会。不过游戏厂商在CES 展上一向不受尊重,虽然参加CES 展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。IDSA (互动数码软件协会)会长道格拉斯莱恩斯坦回忆起当时的情况时说:“那时候游戏产业在CES 上被视为异类,一直都未能受到应有的待遇。业内的很多人都清楚的知道,游戏产业已经发展成熟,有足够的实力支持属于他们自己的展会。于是“Electronic Entertainment Expo”顺应着历史潮流,在业内同仁的千呼万唤之下诞生了。由于称为电子娱乐业展览,所以像PDA、家用游戏机、游戏软件、多媒体娱乐设备、在线娱乐设备等代表科技发展水平的顶尖的电子娱乐软硬件都将在这里展出,展会不仅汇聚众多知名游戏软硬件开发厂商,更汇集了大量的业内媒体,这里不仅是产品展示的平台,厂商新近开发或计划开发的一些产品,发展策略也将在此公布于众。E3的历史就是电子娱乐产业发展的历史。

展会年表

1995年,首届E3展会在洛杉矶会展中心召开。三天展期内参观者高达3.8万,可见展会的巨大成功。业界最受瞩目的盛会第一次走向世人面前。

1996年,仍旧选择洛杉矶会展中心,500家参展公司,1700展出软件,E3展盛况空前。

1997年,转战亚特兰大世界会议中心,规模略减,观者也只有3.7万。本届热点:《最终幻想VII》《合金装备》《古墓丽影2》《索尼克合集》。

1998年,本届亚特兰大展会迈进了3D时代,无论是会标的立体化,还是3D游戏的绝对数量;无论是家用机的跨越,还是PC显卡的发展。

1999年,为了给多数集中在洛杉矶及硅谷的游戏公司制造便利,E3重回洛杉矶,并签署了截至2012年的使用权合同。本届展会世嘉公布了DC,而此时PS2已经准备就绪了,但是任天堂则选择继续推广N64和GB 但是同时也宣布了64为主机的继承者。1999年的E3 任天堂这是公布代号为“Dolphin”的下一代主机,也就是为我们所知的NGC。

2000年,本届会展主题是“超越想象(beyond Imagination)”,出展游戏2400款,观展者6.2万。值得一提的是,本届展会中国软件商终于加入了E3的行列。目标软件出品的RTS游戏《傲视三国》,在Eidos展台出现,这对于国产游戏来说意义深远。

2001年,本届E3共400多家参展商,与往年相比略有下降。受美国游戏界变动影响,许多小厂商都未参加,而大厂商规模继续扩大。

2002年,本年度游戏产业全面飞速发展。E3上微软公布“Xbox Live”计划。

2003年,本届E3索尼独占鳌头,不仅游戏阵容豪华,更是暴料层出,PSP对传统掌机的颠覆,EyeToy的独树一帜,让参观者大开眼界。

2004年,本届的重头是PSP和NDS两大掌机大战。PSP是索尼追求的尖端性能理念的体现,NDS代表了任天堂触摸世纪的开创。

2005年,本届是关于次时代主机的发布会, 任天堂为大家解开了Revolution神秘面纱。

2007年,新会场设在圣莫尼卡Barker停机坪。没有零售商参加。

2008年,继2007年备受争议的圣莫尼卡停机坪会场之后,2008年的E3再次回到了其诞生地洛杉矶会展中心,并于2008年7月14日开幕。根据北美软件协会、IGN和EA洛杉矶发布的相关消息,本届E3的头条新闻为《最终幻想XIII》登陆Xbox360。

2009年,E3涅盘重生,恢复了以往的规模。本次展会在洛城举行。本届E3索尼展开了掌机的攻势,新发PSP GO,正式确立自2009年10月1日起的PSP网上下载游戏盈利的未来格局。

2010年,本年度E3展会是在洛杉矶国际会议中心召开,任天堂正式公开了全新的掌机N3DS,而微软Xbox360的体感设备Kinect(之前名为Natal)以及索尼PS3的PS Move也正式发布。

2011年,本届大会可以说是5年来最震撼的一届。任天堂将揭开Wii2的神秘面纱,以及其游戏阵容,索尼也将发布新一代PlayStationVita(PSV)主机,而微软将发布多款Kinect游戏,世嘉,育碧等游戏厂商也将带来多款游戏。

2012年,本届E3展的游戏阵容依然很强大,没开展之前就已经在洛杉矶看到《无主之地2》《光环4》的广告, 本届最受期待的次时代的游戏机——WII U将公布。

2013年,本届出展公司总数约为230家,全世界约有超过390家零售店/专卖店参与到本次活动。到场参观者人数较2012年增加2500人,达到48200人;这些游客总计为洛杉矶贡献了超4000万美元的经济收入。

2014年,多款热门大作发布,包括《龙腾世纪3:审判》、《使命召唤11:高级战争》、《神秘海域4》、《侠盗猎车手5次世代版》、《刺客信条:大革命》、《古墓丽影:崛起》等热门大作。

2016年,E3 2016大赏Game Critics Awards公布了最终结果。《塞尔达传说 荒野之息》拿下包括最佳出展作品在内的3个奖项,不出意外地成为最大赢家。

2017年,2D格斗新作《龙珠格斗Z》正式公布。

2020年,因新型冠状病毒疫情取消。

2021年,本届将于6月12日至6月15日以线上形式举办。已公开确认的参展商有任天堂、微软、卡普空、育碧、Take-Two、Koch Media、Oculus、B社、万代南梦宫、世嘉、Epic Games、THQ、英伟达等。

收藏