PlayStation VR

索尼在2014年GDC游戏者开发大会上公布了PlayStation专用虚拟现实设备,名为Project Morpheus,后命名为PlayStation VR。

1.jpg

Sony Project Morpheus


      索尼在2014年GDC游戏者开发大会上公布了PlayStation专用虚拟现实设备,名为Project Morpheus,后命名为PlayStation VR。


      中文名:索尼墨菲斯


      外文名称 :PlayStation VR


      品牌:索尼


产品介绍


3.jpg

玩家体验Sony PlayStation VR及手柄


      2014年3月19日,在GDC大会上,索尼发布了之前谣传已久的头戴式VR (Virtual Reality,虚拟现实) 设备PlayStation VR,拥有1080p的分辨率,90度的视野,环绕立体声,通过5米的连接线与PS4相连,能追踪头部和身体的移动,从而更好的实现虚拟现实。


      PlayStation VR在2010年便开始构想,曾希望与PlayStation Move搭配发售。作为PlayStation VR虚拟现实设备的原型机,现在显示方面已经能够达到1080p分辨率,视野则达到90度。在动态感应部分,则融合了PlayStation Move体感控制器与PlayStation 4专用DualShock 4手柄控制器的技术。其将会支持正向预测,360度全向旋转。


      索尼电脑娱乐(SCE)于GDC2015游戏开发者大会期间,宣布了一款新的PlayStation VR原型机,虽然新款PlayStation VR在外观上和第一代相似,但新款原型机有诸多改进并更近乎于成品。


      PlayStation VR计划于2016年上半年开售。


产品规格


5.jpg

Sony PlayStation VR展示


      屏幕:5.7英寸大小的OLED显示屏替换原先的5英寸LCD显示屏;


      分辨率:1920*1080RGB;


      可见视角范围:100度;


      刷新率:120帧每秒,是原先60帧每秒的2倍;


      延迟:相比初代PlayStation VR原型机的36毫秒延迟,最新的原型机只有18毫秒;


      此外,为增强动态感应精准性,新版PlayStation VR原型机增置1前2后的3个LED灯光来使其支持360度的动态感应。现在,新版原型机已有总共9个LED灯光。


      佩戴设计方面,由原先的双固定带简化为单固定带,且增设快速脱卸按钮,让用户可以迅速接触真实世界。整个PlayStation VR的重量已经减轻,内部很多部件都经过调整来控制重量,且佩戴的重量将会环绕在头顶而不会对面部有任何施压。


      目前,索尼已经考虑后续为PlayStation VR加入更先进的眼球动作识别技术,但具体推出时间尚不确定。


适配游戏


6.jpg

Sony PlayStation VR适配游戏《EVE Valkyire》


      索尼PlayStation VR将配合PS4使用,据说还会支持PlayStation Vita。目前已经确认获得支持的游戏包括《赛车计划》、《外科模拟》和《梦意杀机》。


      在此前的活动中,索尼还通过PlayStation VR展示了特殊的改编版《盗贼(Thief)》、《EVE Valkyire》,索尼伦敦工作室游戏《The Deep》和《城堡(The Castle)》,早期版本需要使用PlayStation Move体感控制器进行操控。


      索尼还证实,PlayStation VR将支持在线多人和本地游戏。同时,索尼第一方合作伙伴有Epic Games、Unity、Crytek和Autodest。《战神》开发商索尼圣塔莫尼卡工作室已经打造出一款原型游戏,允许用户变身主角“奎托斯(Kratos)”。索尼还与NASA合作展示了把玩家置于火星表面的演示。


      在今年的GDC上,索尼老板吉田修平表示,许多索尼工作室都在为PlayStation VR研发游戏,“可能从E3展会起,我们将开始向大家实际展示一些游戏。”


产品体验


2.jpg

玩家体验索尼虚拟现实头盔PlayStation VR


      和需要高端电脑或插入手机的竞争对手不同,索尼的头盔由 PS4 驱动。PS4 基本上就是一台中档游戏 PC,体验过 Oculus 开发工具包的我以为 PS4 在性能上也许不能很好地载入这个演示。在虚拟现实技术中,低帧率或不连贯的追踪会让你感到恶心,如果 PS4 不能很好地做到这一点,我肯定会注意到。结果,得益于聪明的光照布局和范围更小的环境,PS4 在渲染虚拟现实体验上并没有问题,非常顺畅。索尼还通过 PS4 在电视上渲染了玩家看到的完整画面。


      我玩的第一个演示在头盔上的帧率甚至达到了 120 帧/秒,比由手机或老款 Oculus 开发工具包驱动的虚拟现实演示高多了。我有种感觉,第一代 PlayStation VR游戏不会有太大的开放世界。PlayStation VR 的顺畅渲染,加上 PlayStation 4 摄像头的追踪,使得我在现实中的动作和头盔中捕捉到的动作很少不一致。


      索尼研发 Move 控制器的时间超过 12 年,使得索尼在沉浸式控制上拥有巨大的先发优势。 Valve 和 HTC 的头盔 也有效果相当 好的动作感应 控制器,Oculus 开发者社区则依赖多种控制机制,如控制器、摄像头等。索尼则可以为开发者提供标准开发包,节省时间和资源。


      另一方面,Oculus 关注的重点是坐着游戏,因此头盔上的线缆并不碍事。和 HTC Vive 一样,PlayStation VR可以让你站起来四处移动(范围有限),但你也可能会被线绊倒。


未来发展


      索尼的VR设备将会关注6个方面:视觉、声音、追踪、控制、易用性、以及内容。视觉、声音、和追踪显然是PlayStation VR现阶段的主要成果。PlayStation VR目前用5米的连接线与PS4相连,也就是说,用户可以在一定的范围活动,而不仅是移动头部,并且周围的声音也会随着移动而变化。索尼表示,这将带来颠覆性的沉浸式体验。同时,索尼也在和Epic等厂商合作,研发适合于VR的游戏内容。索尼对VR设备的野心远不限于游戏。游戏只是索尼VR设备的第一步,索尼希望以后VR设备能进入每个人的生活——比如以后买房,选衣服,都可以通过VR设备进行真实的远程感受后再做决定。


面临问题


4.jpg

PlayStation VR界面


      有趣的是索尼似乎不担心自己的设备带来的VR体验不够真实,反而担心体验太过真实会引起一些问题。比如VR环境下的恐怖游戏会激起人心底的恐惧(所以以后有心脏病的人都不能玩VR恐怖游戏),并且当游戏进入到一个小房间里时,幽闭恐惧症患者可能会发病。这些都是索尼真正寻求解决的问题。


收藏