Cyberith Virtualizer

虚拟现实跑步机就是一种与虚拟现实显示器协同工作、用于替代传统手柄实现游戏中人物移动的周边设备。

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用户体验虚拟现实跑步机CyberithVirtualizer


      虚拟现实跑步机就是一种与虚拟现实显示器协同工作、用于替代传统手柄实现游戏中人物移动的周边设备。众多周知,虽然各种虚拟现实显示器可以捕捉头部动作,实现转动视角甚至是点头摇头的操作,但无法实现游戏角色的移动。同样,虚拟现实手柄可以捕捉手部动作,也无法实现全身移动的捕捉。从这种角度来说,Cyberith的产品是相当吸引人的:用户佩戴虚拟现实显示器、穿上特制的动作捕捉鞋子,在拥有保护措施跑步机上移动,便可完全投入到虚拟现实游戏中。这款设备具有全方位跑步机的功能,不过这已经不是新鲜事了;但它不仅可以让用户现场走路和跑步,还可以让他们旋转、跳跃、蹲伏、下跪甚至坐下,这些动作与游戏中虚拟自我的动作相配合。


      名称:CyberithVirtualizer


      发行公司:奥地利的Cyberith公司


设计原理


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CyberithVirtualizer设计原理


      Virtualizer可以兼容各种虚拟头盔、眼镜、游戏枪支和手柄,比如任天堂的Wii遥控器。与此同时,它还配备了一对立体声耳机和触觉反馈系统,让玩家达到最身临其境的虚拟现实体验。由于设备是垂直可拆卸环状结构,Virtualizer能适合各种不同的身材体型。使用者的身高是无所谓的,不过理论上最好是1米到2.1米之间。Virtualizer支持体重最重到120公斤。另外重要的一点是,使用者的臀围不能超过125厘米。重要的一点是,使用者的臀围不能超过125厘米。在旁边的立柱上,集成了光传感器,能精确的定位脚步动作。它的主要组件就是中间的那个圆环,可以在游戏时箍住玩家,保护他们。虽然,它吹嘘整个系统是USB即插即用的,但是触觉反馈系统需要额外的电量供应。由于这款游戏垫的摩擦力不是太强,玩家需要换上一双厚厚的滑雪袜,只有这样你的脚步才能传感器有效识别。玩家还需要在腰部、大腿上佩戴一套传感器设备,这时就可以站在圆形传送带上,并使用金属圆环固定位置就可以了。另外,还拥有一个类似三脚架的设备,与Oculus Rift头戴显示器连接,减少其重量。Cyberith团队在虚拟现实浸入上做的非常棒,为了确保玩家可以四周旋转,并且可以超任意方向滑跑,他们将Oculus Rift头盔的连接线绑在了玩家的胳膊上,这意味着玩家不用担心被各种电线给绊倒,就像无线连接一样。


      在Virtualizer的底板上有六个孔,其中的光学传感器可以跟踪玩家的脚步。当玩家踩在这些孔上时,计算机将计算出你试图走哪条路。这些传感器还将与绕在玩家躯干上的传感环进行串联,监测用户在虚拟现实中的位置,并调整游戏中的动作。在Virtualizer的躯干环内部还设有传感器,可以监测玩家的身体高度,这样的话就能自动监测到玩家是否做了类似下蹲的动作,因为在很多游戏中,下蹲是需要通过专门的功能或按键去触发的。


     由于拥有相当丰富的传感器,所以CyberithVirtualizer可以识别转身、下蹲、跳跃等动作,同时还可以让使用者坐下来。这几个支持的姿势则是区分它们与 Omni  的最大不同之处。


      Cyberith还增加了一个新的型号,称为“Virtualizer HT”,就是增加了触觉反馈的版本。通过将振动板安装在和脚底接触的平板下面,Virtualizer可以为使用者提供一定程度的力反馈,比如附近的爆炸等等。


      当然,这样一个大型的物件,存储空间也是个问题。Cyberith目前的原型版本是模块化的,可以被分解为5个部分,轻松地存储起来。还有一个非常好的点是他们提供了一个支架,让你头盔的线悬空,以便在体验虚拟现实的时候不会到最后被线绕成木乃伊。不过支架部分需要增加79美金。


新增功能


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CyberithVirtualizer样式展示


      第一个最新功能是去耦合功能。这项功能使玩家可以沿着一个方向走,眼睛却看着另一个方向。有人可能会想,这明显就是为虚拟现实增加的功能呗,然而在万向跑步机实现去耦合着实是一番挑战。去耦合功能是Virtualizer的独特卖点之一,该功能可检测到用户蹲伏和跳跃动作,在虚拟现实领域Virtualizer的这一功能可谓是遥遥领先。


      第二个值得注意的便是模拟运动检测功能。到目前为止,万向跑步机一直以二进制方式计算运动,也就是说,你要么走得快,要么走得慢,两者间的速度没有精确计算。而现下Cyberith公司宣布,Virtualizer能够“检测用户运动的精确速度”,这恰恰是他们应该设法解决的难题。


      毫无疑问,实现模拟运动检测还需要软件的支持,所以了解Virtualizer如何在与游戏交互时提供这项新功能——也许通过模拟游戏手柄映射来实现,将是个有趣的问题。


实际操作体验


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用户实际操作体验CyberithVirtualizer


      CyberithVirtualizer设备真的不会妨碍你进行跳跃、下蹲的操作,圆环固定装置也能够稳定地保持你的站立效果,无论是多快的步伐。圆环传送带则相当滑,所以行进感也十分流畅。


      不过,你需要时间适应CyberithVirtualizer,因为相比普通的行走更像是“溜冰”,同时你的脚也要注意贴合传送带,以确保传感器捕捉到步伐。也就是说,一开始你需要学习如何重新走路,这可能会导致游戏中的注意力分散,我们在测试中花了10分钟来适应,所以我们希望在正式发售时,这个过程能被优化、缩短。


应用范围


      模拟游戏、虚拟旅游、健身、教育和培训应用程序。


不足


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在虚拟现实跑步机CyberithVirtualizer上玩射击游戏


      令人沮丧的体验:像在特大婴儿学步车上学习行走


      在E3大会上,玩家实际体验了Virtuix Omni虚拟现实跑步机,最后的感受是:这是一个荒唐又昂贵的玩意儿,自己仿佛变成了一个大婴儿,在学步机上蹒跚前进。Virtuix Omni并不平坦的底部经常会让人踩空,依附在圆环护栏上,同时需要忍受安全锁对裆部的折磨。体验或许一开始是新奇的,但如果你真的想用它玩上两个小时FPS游戏,那么过程显然是痛苦的。


      CyberithVirtualizer跑步机的设计相对于Virtuix Omni要更好一些,因为其底部是平坦的,防护固定措施也更先进,周围的支撑杆可以让用户不必佩戴裆部防护锁,但体验的提升依然有限。如果你作为一个旁观者观看其他用户使用它,会发现依然是笨拙、可笑的。


对空间的要求较高价格昂贵


      不仅仅是不够成熟的使用体验,虚拟现实跑步机发展另外两大障碍则是占地空间和价格。用户需要在家中找到一个合适的位置安放它们,至少需要约2平方米的空间,同时重达100多斤的重量意味着你无法轻而易举地移动它们。CyberithVirtualizer价格高达1249美元(约合人民币7755元),显然一般家庭无法承受。


前景


      事实上,CyberithVirtualizer并非唯一的虚拟跑步机周边,同样发迹于Kickstarter的Virtuix Omni目前已经上市,价格更便宜(3000元左右),但功能相对简单,无法识别蹲下、跳跃等动作,同时底部传送带并非平面,还需要穿上专用的跑步鞋来实现操作。


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Virtuix Omni


      更简化一些的例如Survios,不需要额外的跑步机装置,可以实现自由地移动和下蹲、手部动作识别,操作感也更加自然,但实际行走效果令人稍感眩晕。


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Survios体感传感器


      我们怀疑虚拟操控器是否真得比传统手柄更好用。比如雷蛇Hydra等体感手柄,实际上拥有更精准的操作效果,并且遇到爆炸时会振动、触摸物体时也拥有比较真实的反馈效果,在FPS等追求精准移动、射击的游戏类型中,拥有更好的效果。


      所以,类似CyberithVirtualizer这样的虚拟现实设备,更大的发展空间并非核心游戏,更适合休闲健身或是突出氛围而非操作的冒险游戏。当然,如果软件厂商能开发出在世界著名城市跑步、旅行的增强现实应用,可能也会受到用户欢迎。当然,你还要确保你的家中拥有一个足以容纳虚拟现实跑步机的空间。


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