HTC Vive
2015年3月2日巴塞罗拉世界移动通信大会(2015)举行期间,HTC发布消息,HTC和Vavle合作推出了一款VR游戏头盔——HTC Vive。Vavle曾开发Portal和Half—Life等独创游戏。
HTC Vive头盔正面图
2015年3月2日巴塞罗拉世界移动通信大会(2015)举行期间,HTC发布消息,HTC和Vavle合作推出了一款VR游戏头盔——HTC Vive。Valve曾开发Portal和Half—Life等独创游戏。Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多利用Vive功能的游戏。
HTC Vive头盔侧面图
Vive块头相当大,略大于三星的Gear VR头戴显示器。Gear VR通过支持的智能手机向用户提供虚拟现实体验。HTC采取与三星不同的方法,用户无需在Vive中插入智能手机即可享受虚拟现实体验。在Vive顶部有多个接口,用于连接包括计算机在内的其他设备。
HTC Vive头盔背面图
Vive配备了两块分辨率为1200X1080的显示屏,最高支持90fps刷新率,360度全景视角和4.5米X4.5米的位置追踪。它还集成有陀螺仪、加速度计和激光定位传感器,通过多种传感器的协作,能在两个轴线方向上精确定位头部的旋转,精度可达0.1度。
HTC Vive整套设备,包括头盔、一对游戏控制器和传感器
对于目前VR设备来说,用户输入是个挑战。Vive所采用的输入方式是一对VR控制器,使用这对控制器能够让用户探索虚拟环境,并且还能够当做游戏控制器使用,用起来的感觉跟索尼那套基于PS4游戏机的Morpheus VR的PlayStation Move控制器相似,但是又有点像Valve的Steam控制器——顶部具有一块触摸板并支持单击触控,并且带有一个扳机按钮。
配对游戏控制器
两只手分别操控一个VR游戏控制器,该控制器完全符合人体工程学原理,方便用户自如地使用虚拟对象并与虚拟世界进行交互。每个控制器的位置都会在空间中被追踪,开发人员由此能够模拟各种活动和交互。
在房间中体验HTC Vive
HTC Vive的工作原理是通过一个叫做Room Scale Experience的功能将一整个房间纳入VR的范围,如此,VR爱好者在家就能够戴着它四处走动,跟Oculus Rift Crescent Bay提供的体验差不多,但是Vive的VR范围更大,而和Crescent Bay不同的是,Vive会发射出激光对自身进行定位,使得用户在戴着它的时候能够知道自己处于房间的什么位置(到年底,新版本的Vive会改用红外进行测距定位)。
HTC Vive带领你进入虚拟世界
Vive目前支持的软件平台有两个,其一是Steam VR,由Valve进行经营,提供VR体验场景和游戏,在这个平台上已经有相当多的内容合作伙伴,其中包括了HBO、Lion’s Gate、谷歌,Valve作为母公司自然也位列内容提供商之中,而另外一个平台则是由HTC开发,立志于提供新的VR体验,虽然目前为止Vive只能够由PC进行驱动,但是HTC宣称Vive最终会能够搭配手机工作,用来接收通知和消息,让用户在虚拟现实的世界之中直接进行处理。
除了产品本身,HTC试图建设一个VR的生态圈。除了Valve,已决定与HTC合作的游戏开发公司包括:Vertigo Games、Google在内的一众8家公司;而其他应用,暂定与Google、HBO、Lionsgate及国立故宫博物馆合作,Vive正式版将会在2015年底正式推出。