军团要塞2
《军团要塞2》是一款由Valve开发的FPS网络游戏,于2007年10月9日发行。游戏获得IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体颁发的年度最佳游戏大奖。
《军团要塞2》海报图
游戏简介
《军团要塞2》是一款由Valve开发的FPS网络游戏,于2007年10月9日发行。游戏获得IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体颁发的年度最佳游戏大奖。
《军团要塞2》游戏截图
游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。TF2中玩者可扮演9种职业,每种职业都拥有其自己的优缺点。 依其职能划分为防守、进攻及辅助三种类别。三种进攻型职业是侦察兵(Scout)、火箭兵(Soilder)及火焰兵(Pyro)。爆破手(Demoman)、机枪手(Heavy)、以及工程师(Engineer)三种职业,构成了TF2的防守阵线。最后一类是辅助职业。分别是医生(Medic)、狙击手(Sniper)和间谍(Spy)。每种职业至少拥有三种基础武器,,其中一把是职业独有的主要武器。
职业介绍
进攻型职业
三种进攻型职业是侦察兵(Scout)、火箭兵(Soilder)及火焰兵(Pyro)。
侦察兵
游戏将侦察兵设计得像个讲话连珠炮、来自波士顿小伙子,且是个超级棒球球迷。侦察兵是一个快速、敏捷的角色,且可以进行二段跳,拥有杠杆式双管霰弹枪。还拥有其强大的双倍占领技能。不过,侦察兵非常不耐打。
侦察兵因其灵敏的跳跃能力,以及极高的机动性,成为了队伍中侦查、骚扰、偷袭、占点和夺情报的职业。但其配合要素不多,大部分时间里更像是个“独行侠”。是专心治疗队友的医生的克星。
《军团要塞2》火焰兵
火箭兵
火箭兵很耐打,但其劣势也非常明显:移动速慢。士兵是个典型的美国军人,装备了火箭筒(以RPG-16作为原型,更新后可使用解锁武器——火箭弹速度更快、威力更强,但是爆炸范围减少的“精确打击者”等,可用它们来进行“火箭跳”跳到更高的战略位置。火箭筒的伤害为范围伤害,对成片的敌人有很好的效果。
火箭兵因其厚实的血量,稳定的火力输出,和对群体性敌人毁灭性的伤害,成为了队伍中进攻、防守的中坚力量。
火焰兵
最后一种进攻性的职业是喷火兵。喷火兵全身包裹在防火装与防烟面具下,使得他的声音含糊不清(“Mmmph”)。喷火兵用火焰喷射器使对手着火,造成持续的伤害。亦可用来产生压缩空气(喷气)将敌人自身及敌人的飞行武器(例如火箭、榴弹)弹开(弹开后的飞行物可对敌方成伤害),还可以灭掉队友身上的火焰。解锁武器——从背后攻击可以有100%的爆击几率的喷火器“偷袭烈焰”,以及可以使远距离敌人着火的信号枪等等。喷火兵因为拥有大面积近战火力覆盖和点燃的特点,任何敌方间谍在喷火兵面前,都得退让三分。当然,火焰兵的远程输出能力极弱。
喷火兵因其“火焰的威力”,近战赤膊的绝对压制力以及对敌方所有抛射物(火箭,榴弹等)的反弹功能,让其成为了队伍中最为平衡和全面的职业。
防守型职业
爆破手(Demoman)、机枪手(Heavy)、以及工程师(Engineer)三种职业,构成了TF2的防守阵线。
爆破手
爆破手是一位单眼苏格兰腔黑人,酗酒。他携带了一把榴弹发射器(以M79为原型),及一把黏滞炸弹发射器(更新后可使用解锁武器——由原来最大粘弹数目8 颗增加到14颗,还可以消灭敌方黏滞雷的“苏格兰防御者”)。爆破手可利用手上的装备对敌方战略点提供间接伤害。(更新后还新增了冲刺盾牌,可以使受到的伤害减少,且有冲锋技能)。
爆破手拥有着攻击力强大的“抛物线”攻击武器,以及其守株待兔式的“粘弹防守”,使其成为了队伍中中距离压制力量最强的角色,其在突击敌方步哨防线,以及防守己方阵地方面拥有无与伦比的巨大优势。爆破兵也是TF2中最受欢迎的职业之一。当然,操作难度也相当大。
《军团要塞2》机枪手
机枪手
重机枪手是血最厚的职业,俗称“胖子”,并能提供强大的火力输出。不过因为他庞大的体格及其手持的格林机关枪“莎夏”,移动速度比士兵更加缓慢。重机枪手配合医疗兵的加血技能,可构成一台不可阻挡的装甲坦克。重机枪手是典型的俄罗斯人,块头很大并且说话俄腔很重。他一直沉迷在他的转轮机枪直到要为那把枪命名为止(重机枪手的新机枪名为娜塔莎)。而且头脑简单,喜欢吃三明治。
重机枪手因其极为强大的火力,巨人一般的血量和极长的火力持续性,成为了队伍中最为强大的火力输出点和仇恨吸收点。
工程师
工程师是防守类的最后一个职业。 工程师是一位悠哉悠哉且头脑中充满智慧的德州乡村(巴 )佬(自己发明了一些机械的公式,爱因斯坦都不一定看的懂)。工程师可建立许多设施用来支援队友,如用来防守重要据点的步哨枪、补给器、以及传送系统。这些建筑物可升级,共三个等级。步哨枪的火力极其强大,在他的维护下若不施以强攻,几乎没有可能攻下。
工程师因其能建造各类建筑物的特性,成为了队伍中的“传送带”和“前哨站”。
辅助类职业
最后一类是辅助职业。分别是医生(Medic)、狙击手(Sniper)和间谍(Spy)。
《军团要塞2》医疗兵
医疗兵
医疗兵是来自德国的高明医生,不过不怎么遵守什么人都救的医生誓言。他负责确保其队友还可蹦蹦跳跳得活着。医疗兵依其职业装备了“医疗枪”以治疗队友,且充能后可让队友进入暂时的无敌状态。经医疗枪照射一段时间的队友可以短时间内获得150%的最大血量。医疗兵也有自卫技能:使用针筒枪及骨锯战斗。医疗兵和重机枪手是最佳搭档,两人若配合得当,堪称“移动战车”。
医疗兵以其独有的加血技能,以及蓄力后的短时间“无敌”技能,让其成为了队伍中绝对不可或缺的一员。
狙击手
狙击手是一名讨人喜欢的澳大利亚人,他喜欢他的工作,他装备一把镭射瞄准狙击枪(以雷明登700步枪为原型)可从远距离攻击敌人。当狙击枪击中敌方头部时,即可造成大爆击,即三倍伤害。对大多数职业来说便是一击必杀。狙击手还装备了一把冲锋枪(以毛瑟C96作为原型)作为近战武器。
狙击手因其配备狙击枪,拥有强大的战场压制能力,让任何敌人都感到胆寒。当狙击枪蓄满力并爆头时,任何职业都难逃一死,哪怕是被加到150%血量的机枪手。狙击手也是对个人能力要求非常高的职业。狙击手在远处的高伤害令任何人都不敢轻举妄动。
间谍
辅助类的最后一个职业是间谍。有着低沉嘶哑的嗓音,法国人,且喜欢抽烟,是个很讲究的人。他除了左轮手枪的标准配置外,还装备了许多匿踪装置,诸如隐形手表、可用来破坏工程师建筑物的“电子工兵”、且可伪装成敌方的其他职业。间谍的核心技能是“背刺”。背刺可以在敌方角色背后进行一击必杀,无论敌方玩家为何种角色都能将其杀死(除非是无敌状态 )。
间谍因其拥有隐身、伪装和一击必杀的技能,成为了惑乱敌方,打乱其阵脚的“幽灵”。间谍是TF2职业中技术要求很高的一个职业,有一句话:“要不就是让敌人崩溃,要不就是让自己崩溃!“。间谍是很难当的,因为需要极其高的控制能力,以及心理换位能力。希望新手们从一些容易下手的角色入手。
《军团要塞2》游戏截图
模式介绍
arena竞技场:竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利而竞赛的队伍设计的。鉴于其他游戏模式倾向于开放,团体,战略的团队风格,竞技场更关注在单一的战斗和特殊的战术安排。
竞技场的特征是地图更小,每局的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡,或者当中央据点被夺取后该回合结束。中央据点在每回合开场1分钟后解锁。
每回合都是很快和激烈的,重点是你的队伍职业配置以及打击对方的战术选择。竞技场模式适合小规模3对3比赛,同时完美的支持12对12人大型对抗赛。竞技场模式很像突然死亡模式-禁止自动复活,也没有resupplylockers。地图里至少十分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远,地形恶劣。这样迫使队伍需要医生和补给器的帮助。
为了保持队伍人数平衡,上一局失败方的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家一直获胜永远不会被移动到观察员位置。
ctf抢夺情报:抢夺情报模式的特色就是蓝队与红队基地里都有个自的谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数打倒3次为止(服务器默认此数值为3)并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。
双方团队的情报箱通常都会安置于双方各自的据点深处一个被命名为情报间的房间,并且通常都与对方相对称。玩家必须操控角色去碰触对方情报以拾取对方情报,当携带着敌方情报时,玩家必须将其携带入已方的夺取区域(由黄线与黑线示明)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的暴击时间作为奖励。
若携带情报箱的已方玩家被杀死或是由于进入禁区(例如起始保护间)而导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他已放玩家来将此情报箱夺走,此情报箱将会被自动归还至对方情报间。而每次一旦这个情报箱被已方玩家再次拾起,无论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间 (地图设置一般为60秒,地图制作人员可以在SourceSDK里修改情报归还时间)。在掉落期间,原本保护此情报箱的团队是无法通过任何行为将此情报箱归位的。无敌状态的玩家无法携带或拾起情报箱(例如:überCharge/状态保护之下的玩家与使用了原子能饮料的侦察兵)
若情报箱由于携带玩家在地图的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落区域),情报箱将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前成功夺取过一次情报箱,游戏将进入突然死亡模式。
cp控制据点:控制点主分为两类主要的游戏模式。
已经被控制的据点会出现相应队伍的颜色(中立点显示白色)。为了夺取已经属于对手的据点,玩家需要站在该据点上并等待颜色完全变换。在一个据点上已放的人越多,占领的速度越快,但这个速度有最大限制。侦察兵站在控制点上时算作是两个人。当双方队员都在同一个据点上的时候不会发生变化。当完全占领据点前由于其他原因使得据点上没有人的时候,据点的颜色会慢慢的退却,而不是一下子就变成白色。
cp控制据点:攻击/防御地图是不对称的。红队在一开始会获得所有据点。蓝队在占领所有红队的据点后获胜。大多数情况下据点只能按顺序占领(虽然有些地图,例如Gravel Pit和Steel,可能有例外)。当游戏时间结束的时候,如果红队成功阻挡蓝队占领所有据点的话,红队将获胜。已经被蓝队占领的据点,红队无法重新占领据点。
koth山丘之王:山丘之王模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那一个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且3分钟倒数数完的话,那个队伍就获得胜利。
pl推车:在推车地图,蓝队必须在一定的时间内护送装满炸药的推车经过很多据点,最终摧毁红队的基地。蓝队成员只需要站在推车附近就可以让它持续前进,推车身边的玩家越多移动速度越快。任何红队成员出现在推车附近都会让推车停止向前移动。如果30秒内没有蓝队成员靠近推车的话,推车在蓝队成员到达前/停在上一个据点之前将缓缓后退。推车相当于1级补给站的效果,持续补充周围玩家(包括对方间谍)的血量和弹药。
plr推车竞赛:和标准的推车模式不同的是,推车竞赛的特征是红队和蓝队各自有一辆推车,因为没有指定的进攻方/防守方一说。为了获胜每个队伍必须在护送推车的同时阻止对方同样的举动。和标准的推车模式相同的是,队伍成员要靠近推车才可以让它前进,越多的人在附近移动速度越快,任何敌对玩家出现在推车附近将阻止它前进。
和推车模式不同的是,在竞赛模式中推车永远不会后退也没有时间限制;只有一方成功把推车护送到最终据点的时候比赛才会结束。推车和补给站的性质一样(包括对方的间谍),补充血量和弹药。某些场景会出现斜坡,如果没有玩家护送的时候推车将快速下滑。
推车竞赛地图可能被分为多个回合。
tc区域控制:地区控制模式是通过夺取“领土”的方式占领整个地图。每一回合会从6个地区中随机挑出1个红队的地区。1个篮队的来对战。队伍必须在占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后,下一回合又会重新随机选另一地图继续战斗。当其中一方夺下对方4个据点后,优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领,攻击方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择。
在地区控制模式的地图中(除了红队/蓝队基地夺取站以外),如果一个据点在8分钟内没有被占领,游戏将会进入突然死亡模式。
操作控制
W、A、S、D:移动
连续按两下方向键:默认翻滚。可设置为奔跑或无效果。
空格:跳
shift+方向:冲刺。冲刺时跳得更远。
ctrl+方向:翻滚。翻滚后马上跳能跳得更高。翻滚可加速熄灭身上的火。
另:冲刺、翻滚跟开火会在敌人地图上暴露你的位置,普通行走、跳跃时不会,偷旗时参考。
F:近战。一下掉40血(亲测)。
鼠标左键:开火
鼠标右键:瞄准
shift单按:屏气
R:换弹夹。或加速激光武器(beam)冷却。
E:捡起。别人的武器、抢锤子、捡蓝晶矿等。
C:使用配件。默认手雷,可在科技树中解锁装备其他(蓝盾、炮台、伪装等,只能装备一种)。
1、2:选武器。
Q、鼠标滚轮:切换武器。
H、J、K、L:嘲讽。在Outfitter界面下可绑定不同动作,需购买,目前免费一个。
V:语音。
Y:全员可见打字。
U:队伍可见打字。
O:打开好友列表。
Tab:积分牌。
死亡时:
左键:复活
右键:换武器
中键:切换死亡镜头
游戏评价
《军团要塞2》人物模型
虽然作为一款FPS游戏,但《TF2》的真正乐趣其实在于团队的协作,以及各个兵种的不同能力。大家可以根据自己的喜好自由组合。而作为一款射击游戏《TF2》也提供了多种多样的战斗模式,如:推车竞技、抢夺情报、山丘之王等,供玩家选择。另外游戏内置了大量的地图和模式,让玩家总能保持新鲜的游戏感。可以说以Source作为引擎的《TF2》是一款不折不扣的多人联系协作类射击游戏。
另外值得一说的是游戏中提供了“成就”供玩家达成。玩家在完成成就后还可以获得物品奖励。有一些物品为稀有物品或者武器;这些物品都可以为玩家的兵种角色提供很大的能力提升。
《军团要塞2》在发行后赢得了诸多好评,在Metacritic及GameRankings的整体得分为92(满分100)。评论者称赞游戏清新明快的卡通风格,诙谐幽默的游戏元素,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。受到称赞的还有各职业的迥异性格及完美的平衡性。
军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。
VR版的《军团要塞2》不需要太过复杂的设置,在Oculus rift dk2的扩展模式下打开游戏,选择开启“虚拟现实模式”,就可以戴上头盔更加真实的投入战斗了。