Unreal

Unreal:UNREAL ENGINE 的简写,是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。

Unreal是UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,由Epic开发,是世界知名授权最广的游戏引擎之一。

虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由GA国际游戏教育与虚幻引擎开发商EPIC的中国子公司EPIC GAMES CHINA联合设立。

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“Unreal Engine 3”3D引擎采用了最新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移…等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是“Unreal Engine”的100倍,而通过NVIDIA的GeForce 6800显示卡与“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画面,效能非常非常恐怖。

Unreal:UNREAL ENGINE 的简写,是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。

中文:虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)

基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地之王》、《一舞成名》等。 iPhone上的游戏有《无尽之剑》(1、2、3)、《蝙蝠侠》等。

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次时代网游《战地之王》

虚幻3引擎

虚幻3引擎是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。 虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。

UDK

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  由Lionhead Studios制作的Fable Legends

虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎,为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻引擎3——UDK,游戏制作爱好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏,也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳99美元的授权费用。

UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。

因其作为虚幻3的免费版,以其强大的功能让游戏制作爱好者们使用起来却非常容易。

UDK不包含源代码,包含了开发基于虚幻引擎3独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件。

所以UDK与虚幻3画面表现上是没有任何区别的。

虚幻引擎4

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UE4 演示效果图

虚幻引擎4是由游戏开发者制作并供游戏开发者使用的一整套游戏开发工具。从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎4赋予开发者启动项目、发布项目、不断成长完善并脱颖而出所需的一切功能。

功能介绍:

移动设备:虚幻引擎可用于现在和未来的移动设备。 无论是简单的二维游戏,还是令人惊讶的高端视觉效果,虚幻引擎4都让你能够针对iOS和Android设备上的游戏进行开发和无缝部署。

蓝图 :蓝图可视化脚本让你可以快速构建游戏原型并制作完整游戏、模拟及可视化内容,而无需编程。虚幻引擎4中包含了蓝图工具和可视化调试系统。

工具:虚幻编辑器是用于创建项目所有内容的全面集成工具套件。它的高级功能包括了基于物理的渲染、用户界面、关卡构建、动画、视觉特效、物理模拟、网络以及资源

源代码:每位虚幻引擎4的开发者都可以访问完整的C++引擎和编辑器源代码。拥有完整源代码让你可以自定义游戏,并让调试游戏和发布游戏更为方便。 加入Epic Games和虚幻引擎社区来更新和扩展GitHub上已存的超过三百万行的可用代码。

虚拟现实:视觉保真与高性能的组合创建出了虚幻引擎4中引人入胜、令人陶醉的虚拟现实体验。渲染管线让你可以在高分辨率下以90Hz立体帧速运行而无需改变代码,而可扩展的工具意味着你可以开发从简单场景到复杂电影环境的一切内容。所有内容都能高速迭代,让你的创造过程更为简便。

虚幻商城:使用范例游戏和场景、美术和音频、蓝图逻辑、甚至C++代码来加快你的开发速度。你可以购买内容来添加到你的项目中,或者创建并销售你自己的内容。

开发者可以使用虚幻引擎技术制作他想完成的任意内容,无论是需要思考的解谜应用程序还是开放世界的动作游戏,都可以按所需来完成。 因为学生、独立开发者和大型团队都使用虚幻引擎4,所以它永不过时。可以说,使用虚幻引擎4,仅需学习一个引擎和一种工作流程,就能在现在和未来都满足所需。

免费试用

虚幻引擎包含了所有开发者需要的内容,所以你可以使用它来构建任何内容。 你可以获得所有工具、所有功能、所有平台的可用性、全部源代码、完整项目、范例内容、常规更新以及bug修复。

在你的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,你需要开始支付5%的版权费用。对于诸如建筑、模拟和可视化的电影项目、承包项目和咨询项目来说,你不必支付版权费用。

虚幻引擎5


虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的的五代游戏引擎。

该引擎预计将在2021年早些时候发布预览版。2021年晚些时候发布完整版。届时,大部分游戏都可以从虚幻引擎4.26升级为虚幻引擎5

幻引擎5将在北京时间2021年5月26日晚22点开启抢先体验计划。

核心技术

Nanite

虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。

Lumen

是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。

这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PlayStation 5也大幅提升了存储带宽。

引擎功能

Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。

上线计划

虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。

官方正在设计向前兼容的功能,以便大家先在UE4中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到UE5。其承诺会在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机,官方将在2021年中将该游戏迁移至UE5。

虚幻引擎5将在北京时间2021年5月26日晚22点开启抢先体验计划。

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