横井军平
横井军平任天堂前第一开发部部长,为任天堂的霸业立下汗马功劳,设计并开发了Game & Watch、红白机、Game Boy、VIRTUA BOY等产品。他也是马里奥的创作者:宫本茂的导师。1996年退社,成立了株式会社KOTO。
横井军平
横井军平任天堂前第一开发部部长,为任天堂的霸业立下汗马功劳,设计并开发了Game & Watch、红白机、Game Boy、VIRTUA BOY等产品。他也是马里奥的创作者:宫本茂的导师。1996年退社,成立了株式会社KOTO。
中文名:横井军平
出生地:日本京都府京都市
出生日期:1941年9月10日
逝世日期:1997年10月4日
毕业院校:同志社大学工学部电子工学系
主要成就:任天堂前第一开发部部长,开发设计了Game & Watch、红白机、Game Boy、VIRTUA BOY等产品,《银河战士》(Metroid)系列的缔造者。
掌上游戏机Game Boy
经历:
1941年9月10日,横井军平诞生于日本京都府京都市的一个家境殷实的工程师家庭。横井军平自幼就养成了自由奔放的温厚性格,而父亲的职业嗜好更完全被他所继承,从小就喜欢拿着榔头锤子四处敲敲打打,并搜寻铁皮木片等自行制造一些玩具,他还曾经因大量收藏铁道模型接受了某玩具杂志的独家专访并成为封面人物。横井军平就读于关西著名的大学——同志社大学,学习成绩一直不算出众,不过他却因为兴趣爱好广泛而在同学中广有人气,后又凭借着亲手制作的诸多充满奇思妙想的小玩意儿在同志社大学工学部博得了天才发明家的口碑。毕业前一年,横井依照惯例参加了夏普等大企业的内定就职实习,但最终选择了当时名不见经传的京都小企业任天堂。
1965年,横井军平进入任天堂,工作是维护花扎生产流水线的机器。1966年,他在业余时间凭借兴趣制作的小玩具,一个伸缩手引起了时任任天堂社长山内溥的注意。山内溥命令横井军平完善这个产品,并作为商品推出。这个名为“超级怪手”的玩具获得很大成功,横井军平也从此走上开发和创新之路。
在继续研发了一系列大卖玩具后,横井军平在新干线上看到一个玩计算器的商人,受此启发,开发了Game & Watch。Game & Watch是一台掌上电子游戏设备,每台(或者说每种)Game & Watch只能玩一款游戏,任天堂推出了一系列Game & Watch设备,也就等于推出多款Game & Watch游戏。在这一过程里,Game & Watch的外形和操作也在不断进化,造型百花齐放。到了DK-52型,也就是《大金刚》版Game & Watch时,十字键诞生了。这种十字形的相连方向键大受欢迎,后来FC席卷全球,它功不可没。此后主机的方向键,大多保留了十字键“相连”的理念——无论你是否能从外面看出来。
横井军平对电子游戏的最大贡献,恐怕就是为任天堂所设计的Game Boy了。掌上游戏机Game Boy在世界上已经卖出了超过1亿台(包括原始的Game Boy,Game Boy Color和GBA),而且假如没有横井军平对电子设计,游戏以及娱乐产业孜孜不倦的奋斗热情,任天堂大概也没有现在的成就。Game Boy与Walkman,可乐还有MTV一起影响了整整一代人的成长,很难想象现代人没有了这些东西,生活会变成什么样子。
80年代末,横井军平开始设计,并随后开发制作出了改变世界的掌上游戏机——Game Boy,这款便携游戏机的画面清晰(当时而言),虽然只有四级灰度但是有效的降低了成本,也延长了电池使用时间,而最关键的革新就是,允许象一般家用游戏机一样插专用卡带。过去的所有掌上游戏机的种种缺陷都成为了历史,这款游戏机在世界范围内大卖。
横井军平在游戏业方面的其它成就包括开发了很有特色的任天堂Virtua Boy掌机,为当时全世界首款3D VR游戏机,这是一款一体机,它内置了一颗NEC V810 CPU,这是一颗20Mhz的32位RISC芯片,它可以显示384x224的分辨率,有4色和32级灰度。由于采用头戴双眼式机身和偏振分像显示系统,VB的游戏画面可以产生立体的效果,声音是由内置的16位立体声扬声器发出的,最后还有一个由VB机体连接出来的6键双控制有线游戏手柄。但由于Virtual Boy 的3D技术太过的拙劣,外加丑陋的外观,也让横井军平受到极大了打击,Virtual Boy 停产后,退出任天堂,自行创立Koto 株式会社电玩公司。
此外横井军平还开发过许多富有传奇色彩的游戏,其中的不少作品至今依然为玩家津津乐道,例如太空动作游戏《银河战士》系列和《光神话》(Kid Icarus)等。在宫本茂制作《大金刚》和《超级马里奥兄弟》时,横井军平也提供了不少创意,例如《超级马里奥兄弟》的多人游戏功能,和给马里奥加入一些超能力。晚年的时候他还为Bandai公司开发了一款新型掌机——WonderSwan,这款掌机成了Game Boy的有力挑战者。1997年10月4日,一次车祸夺去了这位游戏大师的生命,整个游戏业为之震惊,令人宽慰的是,他的游戏天赋将为世人永远铭记。
任天堂Virtua Boy掌机
哲学理论:
横井军平把他的设计哲学表达为“枯れた技術の水平思考”:利用过时的技术做水平思考。“过时的技术”意味着成熟、廉价、易懂;“水平思考”,也就是横向思考,是指要找出利用这种技术的全新方法。看看近年来任天堂的产品策略和它们取得的成功,难道没有横井军平的精神灌注其中吗?
取得奖项:
2002年入选GAMESPY游戏史上30位最具影响力的人
2003年荣获GDC游戏开发者会议(Game Developers ChoiceAward)颁发的对游戏产业特别功勋终身奖Life TimeAward