VR雕塑

2015-08-25 17:53:49
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虚拟现实技术对“图像时代”起了推波助澜的作用,同时也拓宽了雕塑艺术的研究内容。先前,艺术家一直关注的是怎样的一个传统三维实体在某个环境中的美感及其淋漓尽致地表达创作者的思想内涵,而对早已出现的虚拟现实技术与雕塑艺术的相关问题研究较少,当然不排除客观原因的存在。而现在,探究虚拟现实技术呈现的雕塑图像的符号特征的可能性和虚拟现实技术所带来的与雕塑艺术相关的理论问题也已成为艺术家的研究内容了。

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雕塑作品《行走战士》(白模)

简介:

虚拟现实技术对“图像时代”起了推波助澜的作用,同时也拓宽了雕塑艺术的研究内容。先前,艺术家一直关注的是怎样的一个传统三维实体在某个环境中的美感及其淋漓尽致地表达创作者的思想内涵,而对早已出现的虚拟现实技术与雕塑艺术的相关问题研究较少,当然不排除客观原因的存在。而现在,探究虚拟现实技术呈现的雕塑图像的符号特征的可能性和虚拟现实技术所带来的与雕塑艺术相关的理论问题也已成为艺术家的研究内容了。比如,艺术家如何来接受这样一种新的呈现方式?有视觉的,还可能有听觉的吗?等等。在虚拟现实创造的雕塑世界里,我们如何来确定美的含义?这种虚拟技术所产生的雕塑艺术在审美领域可能引起哪些雕塑艺术的变革?更细致一点,虚拟现实图像世界的构图有什么特征?虚拟现实创设的空间与现实空间有什么关系?这样的虚拟空间对孩子的空间认识会产生什么影响等等?甚至面对雕塑艺术及其复杂的三维结构,艺术家为此还需要对虚拟现实技术的进一步发展进言献策。 

有一点必须得再提,雕塑艺术家最大的追求就是怎样用作品充分地表达思想并完成它的象征意识。而我们还很清楚地记得虚拟现实技术的第三个特性就是Imagination,互动的虚拟世界客观上给艺术家的Imagination提供了足够的条件,从而为完成“表达思想”这一重任使之变得轻松自如,这在现实的雕塑生活中是不可企及的。因此从艺术本身的角度来说,这一创作手段的突破可以说具有历史性的意义。 

发展现状

消费者的客观需求搭乘东风。

多媒体计算机网络的普及更使得艺术色彩斑斓,非物质的数字化的虚拟世界改变了我们视觉经验的范围。虚拟现实也成为了这个虚拟世界的一个创造者,它扩大了人类经验范围的同时也给消费者的视觉能力带来了巨大的冲击。如今摄影、电影、电视等大众传媒渗透于日常生活,人类比过去任何时候都需要艺术具象化了。绘画、建筑、工艺品、等传统的艺术样式与虚拟现实技术相结合后也不例外,雕塑艺术我想自在其中。我们必需承认雕塑艺术是一种消费文化,就像千千万万的商品一样有时代印迹赋予它的当下性,它紧随时代的脉搏一起跳动。爱好艺术的人们自然会本能地这么认为。

我们已渐感觉到传统艺术语言的一步一步弱化的点滴迹象,以及新的美学准则的确立。数字化时代雕塑艺术的消费者已颇不满足传统的“雕塑架化”,21世纪的人们已习惯于足不出户一览天下的生活方式,习惯于点击世界。不喜欢上下公交车,或漫长的堵车等待,然后好不容易到达某个艺术厅,再围绕着雕塑品转啊转的。

对于那种封闭的雕塑对象除了使他们发出一阵惊叹或得出些颇有专业味道的另外构想外,要做的事情除了如此还是如此了。也就是说他们有时还不满足于仅仅作为一个观者,想在艺术作品中添加他们强烈的个人意识、情感,且能保留原创者的东西,这该是一件多么好的事。比如观众单击某个雕塑对象链接之后呈现的也不再是静止的“死物”,而是可以供观众进行旋转、缩放、分离、合拢等操作的具有交互性的“活物”。 所以艺术消费者们希望欣赏的作品是一个敞开的,给人提供想象的,协商的空间,可以能让他们与大师级的人物交流的东西。      甚至,他们渴望的不仅是新鲜的视觉刺激,另外要加上听觉和味觉刺激,这些无论在陶土等软材还是玻璃钢汉白玉等硬材的作品上都是无法实现的。若在上个世纪我们可能只是一种科学幻想而已,不过21世纪的材料技术和信息技术对此已不再陌生,有的已实现有的已快要实现了。人类总是永无止境地在追求他们所想所思,而这正就是一切发生的开始。

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雕塑作品《豹》

虚拟现实技术与雕塑相结合的实现

虚拟现实技术应用于雕塑,三维建模是起码的前提。用VRML建立复杂三维模型是很繁冗的,VRML只是提供了构建虚拟世界的简单方法,因此我们在利用它构造虚拟世界的时候,必须要编写冗长的代码而且还无法直观地对构造的虚拟世界进行及时修改。这样在构造虚拟场景时,使用一些三维建模软件工具可以大大提高开发虚拟现实系统的效率。如:3D studio MAX, Maya, LightWave等。这些软件具有强大的三维建模和动画制作功能,恰好可以弥补VRML技术的不足。 

同众多的虚拟现实技术的应用一样虚拟雕塑另外的一个关键就是交互技术。交互技术开发有很多软件,我们可首选WTK(world tool kit)。WTK支持市面上几乎所有虚拟现实技术硬件,而且支持windows,lunix等多种常用操作系统;它是一种高级的跨平台的虚拟现实开发系统,并提供了1000多个C语言写成的函数,支持用户快速开发虚拟现实应用程序;其核心是仿真流程,主要包括接受外部事件、更新对象状态、触发事件处理三个过程,最终完成场景对象的各种行为描述。WTK所创建的虚拟现实世界可以仿真具有各种特性和行为的对象,用户可以通过输入输出传感器来控制对象的行为,使用计算机显示器和带头部跟踪的立体显示设备HMD或者立体眼镜(见图2),在虚拟雕塑场景中漫游审视。当然创作者可以通过数据手套传感器(见图3)对雕塑对象进行三维塑造,就像在真实的环境里正在雕塑一个作品一样,同样能感受到材质的柔软或坚硬。不同的是,在现实里的雕塑有时会出现全功尽弃的事,而虚拟雕塑则永远不会,因为它就像处理word文档一样可以复制、修改、还原等。

计算机雕塑艺术

简单说,计算机雕塑艺术就是在计算机平台上虚拟的三度空间里,根据一定的计算机软件程序所进行的雕塑创作。

人们之所以认同这种艺术形式,首先,任何一门艺术都不是独立存在的,艺术的与时俱进是艺术空间扩大的重要条件。回顾雕塑艺术的发展历程,它容括了不同时期的各种先进技术和材料;焊接、电磁电动、卫星定位系统等使雕塑家从中受到了启发从而涌现出新的雕塑形式,雕塑艺术的空间领域得到扩张、雕塑艺术更接近于人们的生活;另外,雕塑是一种视觉艺术,一种三维造型艺术,一种观念不断更新的技术与材料的艺术;计算机是一种新的媒介形式,实现了一种全新的视觉理念,计算机雕塑反映了雕塑的一般要求,形体、空间和材质。所以,对于雕塑家、评论家及其他行外人士来说,不管愿意与否,计算机雕塑以其独特的艺术魅力,已经形成了新的雕塑艺术形式,它使很多的雕塑家花不少时间从事计算机的雕塑创作和与之相关的行业。

 

事实上,作为信息控制系统的计算机之应用于雕塑在很早的时期就实现了,虚拟雕塑艺术将稳步前进,下面稍引用几个代表性的例子。如琼斯•杜普和拉尔斐的《心跳混乱》(1968)以及詹姆斯•西乃特的《电子环行》(1968),还有普勒萨模拟计算机元件和数字计算机创造出高速的声光造型。这些艺术家在计算机出现的初期就使之应用于自己的雕塑创作,或者说是计算机刚开始就给予了艺术家艺术的灵感。日本东京大学精密工程研究所开发了一个虚拟雕塑系统。利用这一系统,人们可以用虚拟的粘土捏成自己所希望的形状。这一系统有位置测定装置,以测定人的手指对虚拟粘土所作的移动,并将其所在位置不断地表示出来。系统还有运动控制装置,以此来制约手指的运动,并生成碰到虚拟粘土时的触觉信息和感觉到手指在捏土时所施加压力的大小。这样,人们就可以像在真实世界里捏粘土一样,捏虚拟世界中的粘土,达到虚实交融的雕塑境界。在我们国内,近几年的公共雕塑可谓很得益于计算机的利用,计算机雕塑的直观性很大程度上满足了人们视觉客观性的审美要求,公共环境与计算机环境的相互配合有利于鉴别雕塑是否能更好地适应于环境,使雕塑家更容易判断雕塑在环境中的真实效果;公共环境的建设为计算机雕塑的发展提供必要的条件。此外,在其它艺术领域,如电影、电视广告等也吸引不少雕塑家从事计算机雕塑的创作,这样计算机雕塑成为雕塑与其它艺术门类的连接点。

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用VRClay捏造女友

虚拟现实雕塑应用软件VRClay

一谈到虚拟现实技术,人们总是喜欢把它和酣畅淋漓的刺激游戏相联系。不过对于那些“文艺青年”来说,虚拟现实技术可是他们“秀逼格”的好机会。一即将发布的app VRClay借助虚拟现实技术,帮助你实现3D雕塑的梦想,或许这也是为宅男们创造女朋友的机会……  VRClay通过Oculus Rift头戴显示器和体感控制器Razer Hydra(也就是在游戏界大名鼎鼎的雷蛇Hydra)的结合使用,用户可以通过动作操控(例如推、拉、拖拽、放大、缩小等),亲手“捏”出一款虚拟的3D雕塑。 

戴上Oculus Rift虚拟现实眼镜捏一个女友,虽然说通过虚拟现实显示器和控制器的结合,能够轻易地实现VRClay的功能,但不得不承认的是,这项发明的确给艺术领域从业者们带来了福音——只用坐在那里,就可以从各个角度简单快捷的审视修改自己的作品,再也不用围着雕塑圈圈转而劳神费力了。

 

这就是操作者在Oculus Rift中看到的界面,值得一提的是,在今后的优化改进中,难以想像VRClay与Leap Motion控制器的结合会碰撞出怎样神奇的火花?操作者只需动动头部,做几个手势,OK,一项美妙的雕塑艺术品就这样大功告成了!  

Oculus Rift正式版的上市销售时间还是未知,想要体验VRClay还得等上一段时间。不过,少年们别灰心,伴随着下个月即将上市的三星Gear VR,也必定有一大波酷炫APP将会来临。

前景展望

计算机给人类所带来的革命是前所未有的,我们很容易感受到这场革命产生的后果,对于艺术而言,几乎每一次重大科技成果的出现都会给艺术带来飞跃,决不是某些悲观主义者所讲的那样虚拟现实技术应用于雕塑只是一个虚拟想象不值分文。我们期待着计算机雕塑成为雕塑艺术的新鲜血液,雕塑艺术的发展需要这种推动力。而且我们已经看到了多媒体、数码技术、计算机等高科技的参与,大大丰富了雕塑的表现手法、形式和内容,打破了传统的观察模式和视觉规律,同时也为雕塑与其它艺术门类建立了连接的桥梁。只有当雕塑具有强大的社会需求力时,雕塑艺术才会走向繁荣。