雷蛇
雷蛇(Razer)是全球顶级游戏外设品牌之一,1998年由CEO Min-Liang Tan和Robert "Razerguy" Krakoff创立于美国加州圣地亚哥。
雷蛇(Razer)
雷蛇(Razer)是全球顶级游戏外设品牌之一,1998年由CEO Min-Liang Tan和Robert "Razerguy" Krakoff创立于美国加州圣地亚哥。
在上世纪 90 年代中叶,随着网络游戏和竞技型第一人称射击 (FPS) 游戏的兴起,游戏玩家发现传统外围设备在游戏中使用起来缚手掣肘、心余力绌,不能快马加鞭、游刃有余。雷蛇正是抓住这一机遇,不断巩固自己在技术、设计和人体工程学方面的优势,最终成为专业竞技设备的代名词。
历史发展
雷蛇鼠标
1999 年,带着游戏传奇色彩的 Razer Boomslang 鼠标在历经大量研究探索之后终于隆重面市。Razer Boomslang 鼠标得到专有光机技术的武装,其精确度最高可达到前所未有的2000 dpi,而其他鼠标的精确度充其量不过 400 dpi,因此,Razer Boomslang 鼠标的精确度高达其他游戏鼠标的五倍。
雷蛇键盘
它在云淡风轻中走来,一路波澜不惊,当时,Jonathon “Fatal1ty” Wendell、Sujoy Loy 等全球顶级职业游戏玩家都欣然采纳 Razer Boomslang 作为其游戏鼠标。仅在两年之中,就有超过 100,000 只 Razer Boomslang 鼠标在圣诞节前出售。
雷蛇耳机
当 Razer 雷蛇意识到游戏玩家同样需要一流的定位音频和鲜活的声效时,它的剑锋着次指向了音频领域,并推出了 Balrakuda? HP-1 耳机和 AC-1 声卡。继 Balrakuda 推后不久,Razer 在 2006 年年末之前推出了Razer DeathAdder? 鼠标。DeathAdder 具备 3G 红外传感器、1800dpi,其速度比传统鼠标快 2.25 倍,此外,该鼠标的响应时间为 1000HZ/1ms,并有 5 个可自定义的按钮。
差不多在 DeathAdder 面市的同时,Microsoft 和 Razer雷蛇 决定共同开发并以联合品牌方式打造 Microsoft 的下一代游戏外围设备,最终成果包括Microsoft|Razer Habu 游戏鼠标和 Microsoft|Razer Reklusa 游戏键盘。2007 年春季,Razer 和 THX 宣布合作开发下一代音频产品,进一步丰富和扩充游戏玩家的产品阵容。
通过此次合作开发,Razer Mako 在拉斯维加斯举行的 CES 2007 上面市,并获得《Wired Magazine》(有线杂志)的最具创新性的 CES”(Most Innovative of CES) 殊荣。Razer Mako 别具一格,采用创新型的向下发射式设计,消除了因“桌面反弹”现象引起的失真,从而营造了丰富圆润、且具备宽广而一致的响应特性的全方位音场。
毫无疑问,Razer堪称专业游戏外设领域的顶级品牌。虽然我们在技术、设计和人机工程学方面均遥遥领先于竞争对手,但我们并没有自满自足、固步自封,相 反,我们以游戏玩家为念,正在研发其他拳头产品和外围设备,以便籍此将竞技优势添加到无愧于 Razer 雷蛇的游戏体验中去。
雷蛇游戏本
拥有高端游戏外设制造经验的雷蛇于2011年8月末发布了型号为Blade的笔记本电脑产品,此款产品面向游戏玩家。配置方面Razer Blade笔记本采用17.3英寸屏,厚度为0.88英寸,重量为6.97磅(3.16千克)。Razer Blade笔记本采用了Razer可更换用户界面,10个触控按键可快速实现游戏指令,设置在键盘右侧的小尺寸LCD屏幕包含两种模式,其中一种可分析游戏中的信息,另一种模式在游戏中可作为多触控面板使用。Razer Blade笔记本采用酷睿i7-2640M 2.8GHz主频处理器,配置8GB内存。17.3英寸屏幕分辨率为1920x1080。,配置NvidiaGeForce GT 555M2GBGDDR5显存独显。采用7200转320GB硬盘。带有高清摄像头。外形大小为16.81 x 10.9 x 0.88英寸。除此之外,Razer Blade笔记本还带有60Wh电池,带有USB 3.0接口。支持802.11 b/g/n无线网络协议。Razer Blade笔记本将于第四季度上市,售价为2799.99美元。
2013年,雷蛇将原razer blade命名为razer blade pro并发布新版,同时发布14寸16.6mm超薄游戏本命名为razer blade。兼具便携与游戏性能,受到广泛关注。同时雷蛇笔记本国行首次在京东开卖。
OSVR
雷蛇及其合作伙伴联合创建了一个虚拟现实开放式平台:OSVR开源虚拟现实系统(Open-Source Virtual Reality)。OSVR旨在支持软件插件(Unity 3D、虚幻引擎4和英雄引擎(HeroEngine)、输入硬件(Sixsense和Leap Motion等)及其他虚拟现实的设备,包括Oculus rift DK2和Vrvana Totem。
OSVR开发工具包将拥有自己的开发软件,可以对设备的3D、虚幻引擎、手势控制进行相应的调用,它不仅与Oculus公司DK2级开发套件和软件兼容,而且完全适用于Linux和Android系统。
其OSVR虚拟现实耳机外观看起来像一个魔环:眼睛周围有类似滑雪护目镜般的泡沫和弹性头带单元。里面是一个热插拔的,分辨率为1,920x1,080的5.5英寸显示屏和包括一个加速度计、陀螺仪和指南针的头部跟踪技术设备。