《盲视》:黑白二色的VR游戏,好玩吗?

画面: 3

音效: 4

4

5

游戏平台:

01

舒适度:

良好

7.9

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《盲视》:黑白二色的VR游戏,好玩吗?

来源:87870作者:坏香橙2018-09-20 07:45:31

导读:谁说VR游戏只能高清写实?

诸位日安。

进入九月之后,常规意义上的游戏旺季终于到来了,各大内容厂商纷纷摩拳擦掌,开始有条不紊地把真正值得一战的杰作搬上台面呈现给广大玩家——按照传统,这场一年一度的盛宴将会逐渐升温直到在圣诞节和新年达到最高潮——诸位朋友们,是时候准备燃烧一下预算了。

VR行业当然也不例外。在2016年的第四季度,我们迎来了PSVR,随后目睹了《生化危机7》的降临;到了2017年年尾,VR版的《辐射4》和《上古卷轴V:天际》登场让我们看到了3A大作在VR平台具备的潜力;至于今年又会迎来哪些新杰作,我们不妨拭目以待。

而对于VR媒体来说,这种收获季无疑值得投入更多精力进行关注——无论是游戏推荐还是评测,接下来的几个月中更新频率都会有所提高,让我们一起来见证2018年的VR游戏行业吧!

好了,铺垫告一段落,下面让我们进入正题——

游戏名称:《盲视》(Blind)

游戏类型:冒险解谜

发售时间:2018年9月18日

上手印象:

名不虚传,果然够黑……

关于《盲视》这部游戏的介绍,应该不必再多重复了——毕竟这款作品也算是87新闻资讯的常客之一。简单来说,我们控制的主角在游戏流程中几乎没有正常视力,只能通过听声辩位的方法摸索前进——倘若你对《超胆侠》不陌生的话,应该能理解这是怎样一番景致。至于如何发声,除了可以把场景中的摆设丢到地上墙上制造回音之外,我们还可以得到一支无论在易用性还是作用范围上都要更胜一筹的探路手杖来协助攻关——由此一来,“Blind”这个标题可谓是十足形象了。

画面风格仅仅是一方面,要想获得真正舒适的游戏体验,操作无疑是必须重视的核心环节——幸运的是,本作的开发团队Tiny Bull Studios拿出了一份不错的答卷:标准的平滑位移自然不在话下(顺带一提,由于本作的场景实在太黑,因此常规VR游戏为了避免眩晕而设计的“移动视野黑圈”貌似并没有被沿用……),固定角度的快转选项也算是得以了保留(再顺带一提,还是由于本作的场景实在太黑,因此快速的转身操作在视觉效果上也不算突兀),尤为值得一提的是,考虑到玩家会在游戏中经历“从地面/较低的位置拾取物品”的操作,开发组特别设计了“下蹲”这个按键操作——对于比较熟悉VR解谜游戏的朋友来说,应该不难理解这功能有多方便。

有了不错的初步印象,接下来让我们正式进入游戏体验吧——必须申明,由于本作上市时间较近(我是在上架第一时间购买入手的,但下载安装意料之外地耗费了不少时间),因此以下结论仅代表上手阶段初期印象,不代表完整游戏内容水准:

从实际体验来看,《盲视》的操作还是比较方便的,谜题方面难度不算高,穷举法依旧适用;相比之下,常规冒险解谜游戏中不算挑战核心的“观察”环节反而成为了本作最大的难点所在——无论是寻找关键道具,还是搜索机关线索,闪烁不定的视野确实给我们带来了不少麻烦;不仅如此,这种大多数时间都耗费在探索环节上的设计明显提高了本作的体感疲劳累计速度,换句话来说,在适应节奏之前,连续体验时间会受到一定影响,间接导致缺乏耐性的玩家浅尝辄止——对于一款VR冒险游戏来说,这种反应显然不算乐观。

除此之外,本作的语言支持确实也属于软肋之一,作为一款由来自意大利的开发组制作的游戏,本作仅仅支持英语和意大利语两种语言,虽然阅读理解难度不高且文本显示效果也比较清晰(黑暗的背景也在一定程度上提高了文字的对比度),但作为一款冒险解谜游戏,确实对深入持续体验的积极性造成了影响——还好,本作在视觉效果上对这方面的软肋进行了一定弥补。

最后值得一提的就是本作的画面——没错,乍看之下只有黑白二色的基调确实很难让人理解“画质表现”还有什么意义,但事实上,本作的画面并不是简单的黑底白色线条勾勒的线框图,认真观察的话会发现光影材质效果依旧存在,视觉体验其实更接近于版画。坚持完成最初期的摸索阶段拿到探路手杖之后,这个在漆黑视野中闪烁的白色世界,其实并没有想象中那么单调。

总之,从上手体验来看,《盲视》确实是一部值得静下心来体验的VR游戏,64元的折扣价基本物有所值,热衷AVG的朋友可以来关注一下。

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关键词: 87体验SteamVRVR游戏

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《盲视》:黑白二色的VR游戏,好玩吗?
  • ▪ 名称:Blind(盲视)
  • ▪ 大小:2916MB
  • ▪ 厂商:Tiny Bull Studios
  • ▪ 类型:解谜
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