《尖峰构造》:EA团队出品的VR游戏粗胚

画面: 4

音效: 3

3

5

游戏平台:

015

舒适度:

超级棒

7.6

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《尖峰构造》:EA团队出品的VR游戏粗胚

来源:87870作者:坏香橙2018-09-21 07:45:54

导读:看过了独立游戏小组创造的奇迹,接下来,让我们瞧瞧大厂出身的制作组拿出的作品吧。

有句俗话说得好——“英雄不问出处,好汉不看来路”。

以我们都不陌生的VR行业为例,在过去的两年中,我们确实看到了不止一家来自第三世界不发达地区的团队,创造出了可以与一线大厂抗衡的另类杰作——具体列表暂不细说,今年第四季度应该还会有新标题加入——对于VR游戏行业来说,“弯道超车抢3A大厂的饭碗”似乎并不是一句空话。

一方面,正所谓船小好掉头,没有太多冗余负荷的小规模团队拿出的轻量级项目,确实非常符合当前阶段VR行业的发展水平——从开发档期到装机量规模再到玩家接受度,“小而美的独立VR游戏市场反响最好”俨然是不争的事实;然而如果换个角度从另一方面来看,“VR元年”至今已经不知不觉过去了两年时间,这种“试探市场”的潮流依旧看不到降温的迹象,媒体与玩家期待的“真正意义上的VR大作”依旧迟迟不见登场,如此现状又该等到何时才能迎来变数呢?

所幸,并不是所有的轻量级小团队都选择了“先搞个体验试探一下玩家接受度”的套路,进入2018年之后,我们终于看到了一些系统完成度值得瞩目的“完整作品”出现在VR新游戏的发售列表之中——今天介绍的《Apex Construct》就是这一区间下的典型代表,一起来看:

游戏名称:尖峰构造(Apex Construct)

游戏类型:动作冒险

发布时间:2018年3月20日

写在前面:

嗯,没错,按照惯例来说这里应该是“第一印象”环节才对,但我相信对于本作来说,有些状况还是放在一开始就讲清楚比较好:

正如本文标题所示,《尖峰构造》的开发团队并不是什么默默无闻的独立游戏小组;正相反,从CEO到CTO再到宣发主管,这支队伍的大部分主创人员,都拥有一个相同的出身——

|他们来自EA

只需点开Fast Travel Games(《尖峰构造》的开发与发行商)的官网瞅一眼,大多数朋友都会意识到“EA出品”并不是什么挂羊头卖狗肉的吹嘘。不仅如此,倘若你留意到这个团队的许多成员姓名风格似乎与西欧北美地区的常规潮流完全不是一个路数,且对EA旗下的开发工作室地理位置分布不陌生的话,应该不难意识到这个结论——没错,尽管是一家创立于2016年的新公司,但Fast Travel Games的主要成员绝不是挂名在大公司旗下毫无经验的行业菜鸟;事实上,提起他们参与过的传统游戏代表作,我们大多数人应该都不陌生:

Battlefield,《战地》。

这就是VR行业迥异于传统游戏行业的乐趣所在:积极投身其中的除了满腔热情的独立游戏创业者之外,受够了炮制流水线快消年货产品的游戏业老兵同样不在少数——和前者相比,这些在圈内摸爬滚打多年的“老一辈”在制作经验以及人脉积累方面自然要更甚不止一筹;那么,诸如此类的领先优势,会对最终的成品游戏质量构成举足轻重的影响吗?

很遗憾,至少从《尖峰构造》的表现来看,答案似乎并没有那么简单。

|首先,让我们看看长板

从第一印象来看,《尖峰构造》的画面很难谈得上惊艳,不过至少“印象深刻”这个Tag会是大多数人的共识——或许有朋友会感觉场景布局杂乱无章堪比《掘地求生》,会认为光影效果材质风格渲染过度全无真实感可言;但在另一方面,对于有点见识的玩家来说,应该不难意识到《尖峰构造》的美术风格确实具备独特的韵味——老派一点的话,没准会翻出《Just What Is It That Makes Today's Homes So Different,So Appealing?》一类的波普艺术作品进行对照;

——前卫一点的话,或许会一言不发地打开Macintosh Plus的《リサフランク420 / 現代のコンピュー》当作欣赏的伴奏;

——至于口味介于两者之间的朋友,至少也可以意识到这种仿佛弥漫着糖果色调的画面,多少会和自己年轻时钟情的LOMO有些许异曲同工之处。

“写实化”并不是唯一的出路,相反,“风格化”同样是VR游戏的前途所在——见识过《尖峰构造》之后,相信会有不少新朋友认同这个观点。

当然,画面印象仅仅是第一步,要想真正得到玩家的认可,“游戏性”始终是不可或缺的关键要素。那么,《尖峰构造》在这方面的表现又如何?

没错,是时候来展示一下身为“有经验的游戏开发者”所具备的实力了:

尽管就本质而言,《尖峰构造》的基本架构依旧没有脱离“弓箭射击”这个现阶段VR动作游戏的热门主题,但从实际体验来看,Fast Travel Games确实拿出了一份让人满意的答卷:众所周知,弓箭手这种游戏角色的标准特性就在于擅长攻击而逊色于防御,再考虑到拉弓射击的常规操作流程,指望给副手加装盾牌进行格挡的话,最终效果多半会让战斗节奏变得一塌糊涂;正因如此,Fast Travel Games团队才会给玩家主手的复合弓设计即时激活/关闭的能量盾功能——一方面,透明的力场盾牌可以在完全抵挡敌方攻击的同时不对玩家的观察视野造成阻碍,而在另一方面,激活能量盾的同时无法进行攻击,且能量盾本身有限的格挡角度与强度上限也有效避免了玩家毫无节制地进行消极防御。在具备完整的进攻/防御系统的同时,进一步确保了游戏本身不乏挑战乐趣——乍看之下似乎并不算什么高深的设计目标,但对于现阶段的VR游戏来说,能够真正做到这种程度的例子着实寥寥无几。

完善的战斗系统,加上自由灵活的运动系统,使得《尖峰构造》拥有了不错的基本卖相;然而,Fast Travel Games并没有止步于这种程度,针对“VR玩家到底期望在游戏当中经历何种体验”这个行业难题,这家年轻但经验丰富的工作室给出了自己的答案:

一间能够让玩家远离战斗和谜题,放缓步伐展开休憩的安全屋。

没错,home,sweet home,这就是《尖峰构造》有别于大多数玩票VR动作游戏的核心卖点。

既然把“沉浸感”视作内容设计的核心,那么显而易见,允许玩家自由调整探索的进程和节奏,在不脱下头显的前提下直接在游戏中稍事放松,这种“属于玩家的安身之所”对于有意开拓家用VR游戏市场的开发者来说,无疑可以有效提升玩家的黏着度与留存率——之所以Fast Travel Games没有像传统游戏那样直接设计个回复存档点了事,反而要大费周章在安全屋里添加卫生间和床铺这种并无实际功能(好吧,至少我还没发现具体有什么用处)的陈设,最直观的用意之就在于提升玩家对于《尖峰构造》的“归属感”:戴上头显之后,我们可以从这个世界中的栖身之所出发展开冒险和探索,而不是像那些传统游戏的局外玩家一样握着手柄隔岸观景——所谓的“沉浸感”,就是凭借这种看似冗余实则不可或缺的设计实现的,不是吗?

综上所述,我们不难看出,《尖峰构造》的游戏设计理念确实不乏亮点,再加上颇具特色的画面风格与相对完整的系统架构,理论上应该能成为好评热卖大作才对——但事实上,在Steam平台这款作品得到的只有“褒贬不一”的评价而已,54篇消费者评测中只有66%给出了好评;而在Oculus Home当中,目前收到的45票评价也仅仅给出了3.9的平均分。那么,究竟是什么因素导致《尖峰构造》的风评大打折扣,没能像预期中一样得到玩家的认同呢?

|接下来,让我们瞧瞧软肋

在《尖峰构造》上市的初期,时常被场景中的沟堑卡断且速度十足迟缓的平滑运动模式遭到了大量玩家的抱怨;所幸在之后的1.01补丁中,这个问题得到了及时修正,也从侧面展现出了Fast Travel Games在接受玩家意见对游戏内容进行调整时具备的执行力;但即便如此,在游戏的基本系统设计方面,《尖峰构造》并没有达到全无短板的完善境界——事实上正相反,恰恰是在AVG最核心的基础设计上,Fast Travel Games犯下了一个难以置信的低级失误:

没有力回馈,更没有十指完整动作追踪的前提下,在VR游戏中利用双手——注意,并不是更常见的指向式光标——输入文字是种什么体验?

试试《尖峰构造》,答案一目了然——这种蹩脚至极的交互方式,构成了这款游戏最基础的解谜系统关键。

没有触摸屏,没有图形界面,想要在《尖峰构造》的场景中解开电脑终端的谜题继续前进,除了相对简单的数字输入之外,诸位只有老老实实在虚拟键盘上一个字母一个字母敲下命令行按回车一条路可选——倘若你对DOS不陌生的话,确实可以从眼前这个黑底白字的界面上找到不少熟悉的感觉,但是,现如今还有多少玩家保留着这份源自20世纪80年代的情怀呢?又有多少VR玩家保存着那个时代的记忆呢?

在好不容易勉强翻过“运动控制/VR晕动症”这座大山之后,《尖峰构造》几乎是毫无偏斜地撞上了另一道阻碍VR游戏发展的峭壁——高精度交互系统。的确,这种不畏挑战的勇气确实是现阶段行业发展所不可或缺的第一推动力,但相比于“一次打十个”的有勇无谋,循序渐进逐个击破的发展路线,可取价值岂不是更胜一筹吗?

|最后,让我们拿出评分吧

基础分:80

无论如何,在现如今这个VR游戏发展的初期阶段,有勇气放弃试水性质的“验证市场”体验内容,转而开发具备完整系统架构的VR专属游戏,这种进取心再怎么称赞都不为过——即便很难在一开始达成预期中的效果,只要照准这个方向学习经验吸取教训不断前进,终归有一天,我们会创造出真正属于VR平台的3A大作游戏。

+3:虽然谈不上完美,但图形风格确实很出色,整体质感要比大多数独立开发组拿出的成品优秀得多;即便是在分辨率有限且并非最高画质的前提下,依旧能够具备不错的视觉效果,行业老兵确实有两把不错的刷子。

+5:家,温暖的家——应该已经不用再多解释了,Fast Travel Games通过实际行动完善了“VR游戏应该怎么做”这个问题的答案;尽管距离完整理论依旧遥遥无期,但《尖峰构造》确实在正确的方向上迈出了一步——“让玩家在VR游戏中找到归属感”,先来试试这个小目标吧。

-4:解谜系统,或者更具体一点来说,揭秘环节的交互操作真是一塌糊涂——哪怕仅仅是在游戏初期阶段,我们也必须四处寻找提示便签甚至直接输入命令行在场景中的电脑终端上寻找线索,实际体验真是让人叫苦不迭。说实话,从安全屋的装备升级终端界面设计来看,Fast Travel Games完全有能力创造出直观性易用性皆属一流的虚拟图形化UI,至于为什么要在游戏中采用全然不接地气的命令行系统,除了莫名其妙的所谓“情怀”之外,恐怕很难有其它理由可以做出解释。

-3:倘若上一条缺陷还不足以令人望而却步的话,那么“仅支持英文”绝对有资格成为落井而下的一块劝退巨石——再考虑到本作的交互系统特性,这块石头的吨位想必不容小觑。顺带一提,从开发者在Steam讨论区给出的回馈来看,其它语种的本地化工作基本是没希望了,唉。

总分:81

正如本文的标题所示,尽管出自具备经验的制作团队,但《尖峰构造》并不是什么好评如潮的完美大作;对于玩家来说,这款作品所具备的吸引力几乎可以被系统缺陷所带来的劝退效果完全抵消,而对于开发者来说,能从这款作品当中得到的经验与吸取的教训几乎同样是完全对等的——正因如此,“褒贬不一”对于《尖峰构造》来说,可以说是最恰如其分的评价了。

然而即便如此,即便抛开这些缺陷短板不论,我们依旧可以在这部游戏的本质上看到VR原生大作理应具备的特性——实际表现不尽完善,但基础层面依旧不乏可取之处,这就是《尖峰构造》真正的价值所在。归根结底,即便无法成为VR游戏发展的核心节点,但《尖峰构造》依旧有实力在VR游戏的发展编年史上留下自己的注解,对于这样一款实至名归的“粗胚”或者“原钻”作品来说,相信这也是种不错的归宿吧。

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关键词: 87体验SteamVRVR游戏

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《尖峰构造》:EA团队出品的VR游戏粗胚
  • ▪ 名称:尖峰构造(Apex Construct)
  • ▪ 大小:4527MB
  • ▪ 厂商:Fast Travel Games
  • ▪ 类型:动作冒险
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