《Dr.Grordbort’s Invaders》体验:我家已被机械大军占领,请求支援!

画面: 4

音效: 4

4

4

游戏平台:

舒适度:

良好

9.0

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《Dr.Grordbort’s Invaders》体验:我家已被机械大军占领,请求支援!

来源:87870作者:灵火2018-10-19 09:02:43

导读:AR游戏中的典范。

初次了解到《Dr.Grordbort’s Invaders》这部作品,是在Magic Leap三年前推出的官宣视频中。

视频中机器人正从屋顶、地面、墙壁等位置“破门而入”攻击玩家。它们在走动时不光会绕开真实房间内的障碍物,甚至还能以桌椅当做掩体保护自己不受攻击,其真实程度极高。

但是,不久便有媒体爆料该视频其实不过是由《指环王》工作室Weta Workshop制作的特效视频而已,而非真实的体验拍摄。因此,视频中展示的AR游戏片段是真是假也就无从考证。

直到2018年10月9日,就在Magic Leap One发布两个多月后,Magic Leap传来了关于与工作室Weta Workshop合作推出AR游戏《Dr.Grordbort’s Invaders》的新消息。至此,在历经三年的杳无音讯后这款游戏才算再次进入到了公众视野之中。

如今,这款游戏已经上线了Magic Leap OneAR眼镜。那么相比当年的宣传视频而言,其真实体验效果究竟如何呢?为了寻找答案,我们专门联系到拥有Magic Leap One的@灵犀微光,并邀请一位技术小哥进行了一次实测体验。

游戏名称:Dr.Grordbort’s Invaders

游戏类型:射击、AR眼镜

上线时间:2018年10月9日

《Dr.Grordbort’s Invaders》是一款蒸汽朋克风格的第一人AR射击游戏,它允许玩家手持虚拟枪支攻击从异空间来到现实世界中的机器人和其它敌人。

细节赋予角色灵魂

对于AR游戏而言,实现敌人与玩家之间的面对面“交流”并不容易,除了技术方面的问题,开发者还要熟知AR显示中的特点所在,近而做到让游戏剧情与现实世界进行无缝融合。

“Nice to meet you”一台“喷气式”机器人手舞足蹈地开始了自我介绍,它拿着手枪用调侃的语气说道:“来来,拿着它向我射击,看看它的威力有多大!”而当真的举枪射击时,它却又大喊着开始求饶:“哦不~哦不,看来......你学的很快啊,快停手吧!”。

这台机器人给人的感觉就好像是活的,这并非因为夸张的动作和配音,而是其背后的两根排气管立了大功。

没错,这两根排气管会不断喷射出雾状气体,当机器人在空中飞行时,流动的雾气可以快速描绘出机器人的飞行轨迹,又瞬间飘散而去,这种效果给玩家带来了极大地的视觉冲击力。

紧接着,机器人开始移动,一眨一眨地眼睛在桌面上投射出了全息影像,而影像中的人正是机器人口中的BOSS。全息影像随着机器人身体的移动而出现相应抖动,身体也有断断续续的残影出现,一次模拟光线成像的通透性。恰好当时桌子的一边确实有台投影机,其真实效果便更加容易被烘托出来。

如果说机器人是为了增强代入感专门设计的“戏精”角色,那么之后出现在桌面的全息投影更是将游戏画面与真实世界进一步融合。而这一系列故事剧情串联起来组成了《Dr.Grordbort’s Invaders》的初步教程体验。

单就画面来看,尽管目前AR技术尚未达到虚实难辨的成像效果,但游戏本身巧妙应用喷气、投影的呈现方式,看似多余的细节体现却恰好使得角色的一举一动都显得活灵活现的感觉。而这种感觉更容易骗过玩家的双眼,使其产生“尽管眼前并非真实,但真实画面亦是如此”的判断。

懂“战术”的NPC

“头一次如此近距离和一堆朋克系机器人硬刚,真爽!”对于首次体验《Dr.Grordbort’s Invaders》的朋友来说,这句话想必会是对于这款游戏的第一句点评,而这还要归功于游戏中层出不穷的敌方战队。

之所以说是战队,是因为游戏中出现的敌方机器人并非简单地一两种。按照机器人种类分,共有飞行机器人、人形机器人和变形机器人三类,而按照各自功能则分为侦查、护盾、动作、射击、投掷五种。如此多的机器人类型,在游戏中宛如乱剑般向玩家不断袭来,而随着游戏进程的深入攻势也就愈加猛烈。

数量上占据优势就足矣让玩家招架不住,但这还不够。面对敌军,我们一般讲究知己知彼百战不殆,而站在敌人的角度来思考亦是如此。试想一下,如果你的敌人对于你了如指掌,会不会觉得有点怕他?答案是一定的。而在《Dr.Grordbort’s Invaders》中,这群机器人军队就宛如拥有自己的一套“战略对策”:

他们先是把墙壁、屋顶、地面当做传送门,在恰当的时机将自己的士兵传送到玩家的基地来。这个时机的把握相当重要,比如说在玩家正奋力击打敌人时,屋顶上会有机器人窜出来突然补刀,如果发现的不及时就会一直掉血直至死亡。对于玩家基地的地形它们也是有十分的了解,比如说它们会绕开凳子抄捷径移动,还会躲在桌子下面搞突然袭击——显然,这样的敌军和我们常见的那些只会按照特定路线发起攻击的“傻瓜”NPC很是不同。

“这是支懂战术的敌方阵营”,一场体验下来,汗流浃背的同时还不忘用这句话来为这批机器人小分队点个赞。实际上,这并非真的是NPC成了精,机器人对于周围环境以及玩家的感知能力能力背后的最大功臣其实是Magic Leap One AR头显中的SLAM识别技术(详情点击此处)。

体验实录

此次游戏测评,我们邀请到@灵犀微光的资深技术小哥进行了一次实测,之后87君对这位工作人员的体验感受进行了简单的询问,采访实录整理如下:

Q:请简单描述一下玩过Dr.Grordbort's Invaders后的感受

A:刚下载时,体验非常好,手柄识别很准。但后来可能硬件有点小问题,感觉遥控器有点偏,偶尔还抖,还有点卡;

Q:SLAM识别效果如何?

A:墙壁的识别很准,后面打boss时,画面也挺震撼的,会议室有张大黑桌子影响了slam效果,会影响体验;

Q:您觉得在游戏前需要做什么准备工作吗?

A:游戏后半部运动量蛮大的,要和机器人近身PK,也需要一小块的空旷区域;

Q:画面效果如何?

A:录制视频的效果有点半透明,但直观的显示效果还不错;

Q:人形机器人走路的时候平稳吗?会不会出现画面漂移?

A:就画面效果看的话,效果很好,很实;

Q:游戏中有没有出现穿墙这种的Bug?

A:不会,机器人很稳;

Q:游戏之前的SLAM识别过程需要多久?

A:有明确引导,空间不复杂的情况下会出现四五个红色按钮,走近按下就ok不耗时;

Q:操作方面有没有遇到什么问题?

A:实物的控制器和游戏里的控制器不是很重合偏差时大时小,忽略控制器的话开枪还算准;

Q:游戏过程中设备的佩戴体验如何?

A:全程得一只手扶着眼镜一边玩,否则会掉。Magic Leap One头戴较松,晃动时会唤醒瞳孔识别功能,传感器的照射光线会对眼睛造成明显的刺痛感,导致无法长时间体验;

Q:除了眼镜部分,主机部分的体验如何?

A:主机挺重的,不会因为躲闪而甩动,但是需要注意避免磕碰;

总结

内容的呈现方面,《Dr.Grordbort’s Invaders》在画面质量以及操作方式上都显示出了其独有的优势。和ARKit游戏不同,这款游戏基于AR眼镜运行,其内容体验的流畅性起始于设备本身的技术含量有着直接的关系。

“这是我体验过最好也是最完整的一款AR眼镜游戏”,灵犀微光的技术人员在之后这样说道。当然,相比三年前的宣传视频,《Dr.Grordbort’s Invaders》的表现距离达到以假乱真还相差甚远,而要想进一步提升AR游戏的真实度,还是要将希望寄予AR光学显示方案的不断完善和升级。

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《Dr.Grordbort’s Invaders》体验:我家已被机械大军占领,请求支援!
  • ▪ 名称:Dr.Grordbort’s Invaders
  • ▪ 大小:
  • ▪ 厂商:Weta Workshop
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