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《雷霆战争》迎来DK2兼容模式 可它真的完美了吗

2014-08-19 11:04:32 来源:本站作者:管理员
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《雷霆之战》的Oculus Rift DK2虚拟现实视角模式

大型二战题材飞行模拟网游《战争雷霆》想必对国内的空战迷们来说是无人不晓的,他们在去年适时地推出了兼容Oculus Rift DK1虚拟现实模式的版本,给玩家们带来了全新的空战新体验。而如今随着DK2的热销,官方也在7月31日再次推出了升级包,升级后的版本能够兼容Oculus Rift DK2的虚拟现实视角模式。

最新的1.41.29.50游戏包中首次加入了Oculus Rift DK2兼容的虚拟现实版本模式。启用它需要在游戏中选择扩展模式:在《战争雷霆》启动栏中点击齿轮图标,进入图形设置,勾选底部“Oculus Rift”选框。将DK2设置成代理监控器,《战争雷霆》就可以自动识别并开始虚拟现实游戏了。

从技术角度来说,《战争雷霆》的确可以在DK2上运行,但从体验角度来说,这个版本还有许多需要改进的地方。

DK2的虚拟现实视角实测画面

延迟

在Nvidia GTX 670、i7-3820内核和16G RAM硬件配置及帧速率固定的情况下,实测中的头部追踪延迟非常明显。即使将游戏配置降到最低,这种情况也没有明显的改善。不得不说如果Gaijin Games真想做一款出众的DK2游戏,那他们还有非常多的优化工作急待完成。

发射

舱内视角(键盘V键切换视角,C键返回Rift位置)大概是DK2目前在《雷霆战争》中唯一舒服的视角了。其他视角(包括菜单页面的背景地图)都会有一种奇怪的放大感,让你觉得你的眼睛在游戏中“视角变大了”。当画面变成左右两个分屏,就会出现明显的扭曲,视觉上看起来很不舒服。舱内视角效果还不错,但左右歪头时能够非常容易看出图像的倾斜(垂直线直接变成了对角线……)。我认为《战争雷霆》这种无法正确向Rift输入图像的原因可能是由于对Oculus的新SKD兼容还不够完美。

另外在IPD设置上也有一些小问题。目前我们还不清楚《战争雷霆》是否能够从Oculus的配置程序中读取IPD数据,但在我用DK2试玩《战争雷霆》的过程中,我的眼睛对焦菜单和文本都有点儿困难。

位置追踪缺失

最让人失望的是《战争雷霆》并没有启用DK2的位置追踪功能。DK2从本质上来说对比DK1最大的升级点就是增加了位置追踪功能。有句话叫“如果你不支持位置追踪那就不叫‘兼容DK2’”,奇怪的是游戏中DK2位置追踪摄像头的工作指示灯的确亮起,但它看起来并没有在游戏中起作用——这简直太让人失望了,在战场上通过身体的转动来找到你上方或身后的敌人,这是Oculus Rift带给玩家的最酷最有沉浸感的体验。游戏里你的确可以转头,但画面都以你的头为中心点,没法准确反映出头部对于躯体的位置移动(事实上也应该以躯体为中心位置点)。位置追踪也应该帮你在战场上越过舱内横梁等视觉障碍物准确找到敌机——就像你在现实生活中碰到视线盲区时会做的那样。我在游戏中试了几次,结果发现这是无用功。

在短暂的试玩过程中,我觉得DK2《战争雷霆》并没使用“颈部模式”。DK1在游戏中会使用一种模拟(比较有限的)位置移动来还原头部对颈部和肩膀的相对移动。缺少了位置追踪和“颈部模式”的DK2,使游戏变成了一个完全的单点旋转的画面空间,导致整个游戏呈现出非常不精确的移动感。

文字辨认性

抛开别的问题不谈,我非常惊讶于DK2对《雷霆战争》菜单文字上的难辨认!我在使用DK1时文本尚能看清,可是在DK2上时虽然每个字母都很大,边缘却很模糊,辨认起来比较困难。

DK2的虚拟现实视角实测画面

当然,对DK2来说这还是早期阶段。Oculus的SDK 0.4.0版本也才刚刚推出仍然有不完善的地方。 《雷霆战争》DK2版本的草率推出很难让玩家觉得其开发者是在认真对待这个项目的。说白了这个版本之所以这么让人失望,是因为《雷霆之战》本有能力给玩家们带来一次非常棒的虚拟现实体验——战斗中DK2的位置追踪系统能够让玩家在游戏中“追击敌机”,想想就觉得酷炫!可惜我们现在还没办法这么做到。

正如Oculus VR软件部门的Tom Forsyth在今年GDC大会上演讲中所讲的那样,开发者们应该“善待他们的玩家”,我们希望Gaijin Games能够带来更高质量的游戏。


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