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《夏日课堂》vs《VR女友》?到底哪款游戏最适合你

2017-03-17 18:18:22 来源:87870.com作者:87870—夜空
阅读 4074 评论 5
早在2014年的SCEJA Press Conference大会上,一款名为《夏日课堂》的虚拟现实作品就博得了许多玩家们的眼球。这款游戏的主角叫做宫本光,在演示中我们看到玩家们通过PSVR设备不仅可以身临其境的进入到主角的房间,还可以摇摆头部进行确认、否认,体验多种从未体验过的交互方式。而对于各位男性同胞而言,这款游戏的意义更多的是在于:主角是一名萌妹子。

早在2014年的SCEJA Press Conference大会上,一款名为《夏日课堂》的虚拟现实作品就博得了许多玩家们的眼球。这款游戏的主角叫做宫本光,在演示中我们看到玩家们通过PSVR设备不仅可以身临其境的进入到主角的房间,还可以摇摆头部进行确认、否认,体验多种从未体验过的交互方式。而对于各位男性同胞而言,这款游戏的意义更多的是在于:主角是一名萌妹子。


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在2016年9月,随PSVR首发发布的《夏日课堂》一经推出,就引来了各方“绅士”们的攻击。他们瞄准的是宫本光小姐姐的裙子的内部,而结果却是事与愿违。只要玩家们一靠近裙底就会出现:「超出游玩范围」的提示。这不禁让各位“绅士”玩家感叹道:我裤子都脱了,你就让我玩这个?甚至有一些日本网友为了看到胖次而写了各种攻略。


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然而在一个月之后,著名的成人游戏厂商illusion就公布其新作《VR女友》。在第一次公开宣传片时,玩家们就惊奇的发现:这不就是成人版的《夏日课堂》吗?不仅游戏背景和《夏日课堂》如出一辙,连女主角的制服、样貌都有些相似之处。而且在i社的”光环“之下,这款游戏不仅可以看胖次,成人要素也应该是应有尽有。相信各位”绅士“们在看到宣传片的时候已经是高呼万岁了吧。



编辑部的各位老哥在收到游戏之后,每个人都兴奋的想去试验一把。然而在试玩了一天之后,每个人都觉得:为什么这款游戏如此的空虚?甚至像夜空这样很多人对于不能看内裤的《夏日课堂》有所怀念。


那么为什么会产生这样的想法?到底对于消费者们来说,《夏日课堂》和《VR女友》到底哪款游戏最适合自己?接下来我们就从多个方面来探讨一下。


●第一反应,一定是《VR女友》


假如你是一名性取向正常的男性用户,那么我相信你对一款成人游戏不会有任何的不满抱怨,只有玩玩玩。那么夜空换个问题:《VR女友》和《夏日课堂》你会选哪个?对于一名正常男性来说也肯定会说:哪个可以怼就玩哪个,这还用犹豫吗?



性欲是生物与生俱来的一种欲望。对于正常男性人类来说,只要能够刺激到自我机体就出产生性欲。这些刺激物也许只是一张图片、一段视频、一段文字,况且是一部集视觉刺激、听觉刺激的成人向游戏了。而性欲作为人类欲望中最重要的一种,对于人们来说是习以为常的一种自我无法控制的欲望。所以从主观意识上来说,第一反应会选择《VR女友》也是很正常的一件事情。



回到游戏中来看,《VR女友》在流程的后半段中确实加入了各种成人向元素,这也是i社的传统。所以即使在未公开成人元素之前大家就已经了解到《VR女友》这款游戏将加入这种“怼”的姿势了。惯性思维告诉我们,这是一款成人向游戏。而实际拿到游戏后,我们着实也看到开发商提供了多种“体位”来让玩家们感受性爱的真实感。对于男性用户们来说,这样诱惑是无法抗拒的。


相比于《VR女友》,《夏日课堂》就略显颓势。在上文中我们看到,就算是看个胖次什么的玩家们就要废相当大的力气。况且由于PSN禁止上架成人向作品,到底这款游戏在「产生性欲」的条件下显得并不是那么的有优势。



所以在一个以正常男性为视角的前提下,第一反应选择《VR女友》是正常的。


●各有优劣,取舍困难


我们继续看内容。上文中我们提到,自己在体验了几遍《VR女友》之后突然发现,自己已经开始怀念《夏日课堂》了。为什么会产生这种背离第一反应的想法,个人认为有多点。


一、内容的趣味性。


相信大家一提到i社便会想起那些耳熟能详的3D成人作品,例如《尾行》系列,《人工少女》系列等等。而这些游戏中所蕴含的要素基本上也是围绕着成人来进行展开的。而在这些游戏中非常有趣的成分有多点,例如《尾行》系列中的潜入要素、故事剧情,《人工少女》系列中的换装要素、捏人要素等等。这些要素均是i社的特征,也都是让玩家们记忆最深刻的东西。


而在这两款作品中,我们的主角只能是宫本光和夕阳樱。我们不能定制喜欢的角色,只能使用固定的建模来进行游戏。对于以往i社的粉丝们来说是比较失望的。


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两款游戏的背景都设定为家庭教师方向,而游戏的大致走向可以用以下的两段话来形容:


《夏日课堂》:游戏开始→设定课程→事件→结束课程→设定课程→事件→结束课程(etc...)→结局A→多周目开始→设定课程→事件→结束课程→(etc...)→结局B


《VR女友》:游戏开始→一般事件→成人事件→结束→游戏开始→一般事件→成人事件


从流程上来看,《夏日课堂》的关卡设定更像是一款成熟的恋爱冒险游戏,而《VR女友》更贴近一款成人向体验游戏。《夏日课堂》的授课元素需要玩家们自行来选择,多种选择会导致玩家们所经历的事件、分支、结局不同。就算是重复多周目游玩,在不看攻略的前提下会享受到不同的剧情体验,这点对于增加玩家们的游玩时长、增加玩家们对游戏的喜爱程度都是有帮助的。



而反观《VR女友》,基本流程与体验基本上没有变化。唯一产生变化的只是一般事件中的一个小镜头。在经历了多次试玩之后,玩家们基本会产生”游戏很无聊“的这种消极想法,重复游玩的元素不多。所以在趣味性上来说,《VR女友》的关卡设计要远比《夏日课堂》显得无聊。


二、游戏的交互方式


由于都采用了VR设备来进行游戏,所以玩家们的可视距离与沉浸感都要比一般的游戏强上不少。然而两款游戏的交互方式还是有一些差别。


在《夏日课堂》之中,玩家们只可以进行最低程度的动作与对女主角的触摸操作。例如我们只可以扭动头部进行观看,按照系统提示的操作对手机进行操作,点头摇头进行确认、否认,对女主角的提问进行选择等等。而当我们想要去触摸女主角的时候,就会发现,局限于PSVR与PS4的设备,这些想法都变为浮云。更多的操作,局限于手柄之上,身体上的动作并不能带来真实的反馈。



而在《VR女友》中,玩家们依然只能根据系统的进程和提示来进行操作,依然无法自由行动。例如在水撒到女主角身上的时候,我们可以根据蓝色的系统提示来对其进行触碰和抚摸。这个时候游戏会在画面上给予我们一个反馈,动作和视觉就会结合在一起,沉浸感要比《夏日课堂》做的优秀。硬件上的优势(HTC ViveOculus Rift)在这里体现的淋漓尽致。


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不过当我们进入到成人事件的时候,我们期待的全身触碰依然还是没有出现,我们依然只能按照系统给予的设定对身体的部位进行操作。这对于一款VR成人游戏来说是非常遗憾的,参照之前的《3D定制女仆2》,我们可以对i社进行一个小小的期待。


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在其他许多的方面上,两款游戏也都是各有优劣,这让玩家们会取舍困难。局限于PSVR平台的机能,《夏日课堂》的整体画面表现上实在是不尽人意。各种狗牙可以说是满屏都是,细节表现上并不是很好。而《VR女友》得力于PC的强大机能,在画面表现上要比《夏日课堂》强上很多。而PSVR的售价则比其他两台高端头显便宜不少。在很多差异上,玩家们也许会纠结到很久。


●噱头大于实际,我们真的需要这两款游戏吗?


我们经常会听到:「有了VR女友,我们已经不需要现实中的女朋友了」之类的话语,然而事实真的是这样吗?


人在现实生活中生存需要依靠多种感觉,视觉、听觉、触觉、嗅觉等等。而我们在体验两款游戏的时候,只能依然视觉和听觉两种感受来感受作品的本身。这与真实生活有着很大的差距。而在成人向内容面前,这种游戏目前能够做到的只是为你提供一点自撸的素材而已,带上头显拿起手柄,你只是活在了游戏画面之中,甚至不凭借外设,你连自撸都无法做到。


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而从身体转向心理,常年无法与女性正常交流的宅男,需要这样一款的游戏来慰藉自己心理层面上的需求。听起来也许这非常的不错。但是当你真正的玩过这两款游戏之后,你会觉得,为什么这就如同自撸之后「贤者模式」一样,如此的无聊?心理上的慰藉个人认为是需要生理上的交际来取得的。在网游中相爱的“老公”、“老婆”在一定时间之后都要见面,各种游戏线下聚会比比皆是,这都是众位玩家们的心里满足感到达了一定程度无法上涨,从而需要从现实生活中找寻提升满足的一种方法。


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《夏日课堂》是PSVR平台上最成功的游戏之一,而《VR女友》则是i社真正为VR平台制作的第一款游戏。不仅是国外厂商,许多国内厂商都纷纷的将目光投向了这些男性向VR游戏之中。但是我们真的需要这些游戏吗?这些游戏真的会给我们带来欢乐吗?相信这些问题,您自己的心中都有一个属于自己的答案。


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