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装上玩家自制的平滑移动MOD之后,《毁灭战士VFR》总算能玩了

2017-12-07 11:00:24 来源:87870作者:坏香橙
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咱们DOOM玩家力量大!


作为2017年PC平台VR大作潮流的领头羊,自从12月1日发售以来,《毁灭战士VFR》四周就萦绕了太多的争议与批判——而要说矛盾的焦点,“缺乏真正的自由移动模式”显然是当之无愧的。毕竟,这个初代诞生于1993年的先祖级FPS系列从最开始就把流畅灵活的移动体验作为了最重要的卖点,然而在2017年的VR版最新续作当中我们却只能用蹩脚的“瞬移”和抽搐的“冲刺”来体验游戏,这又怎能让人不失望?


所幸,《毁灭战士》的玩家群体中向来不乏玩得不爽自己动手丰衣足食的天才(有兴趣的朋友可以查查这个系列的MOD发展史,以及卡马克本人的态度),《毁灭战士VFR》发售之后仅仅过了三天,一条ID名为SpeakeasyArcade的好汉就在Reddit的Oculus板块中丢出一条标题为《Smooth locomotion in DoomVFR for Rift!!! I scripted a janky workaround (Rift Only)》的帖子,表示大家不用怕!《毁灭战士VFR》的平滑移动模式已经被我实现了!


根据这位SpeakeasyArcade强人的介绍,这项功能的个中原理并不复杂,只需用AutoHotKey配合特定脚本(在Reddit原贴中附有链接)即可轻松实现,基本不需要对原有文件进行过多修改——换句话来说,开发《毁灭战士VFR》的id Software和负责发行的Bethesda Softworks(理论上)不见得没想过给这部作品加入平滑流畅的移动系统,但面对铺天盖地的所谓“VR必然眩晕”舆论,它们最终还是选择了最保守的方案,至于后果我们现在有目共睹。


不过话又说回来,尽管从“VR元年”到“VR内容元年”已经走过了将近两年,但对于真正叫好又叫座的VR大作来说,这片市场依旧是太不成熟了,需要摸索尝试改进完善的短板还有很多,谨慎一些也是无可厚非。不管怎么说,至少在下周的《辐射4VR》当中,我们似乎终于能在PC上一试平滑流畅移动体验的3A VR大作了,境况如何,我们到时候再看结果吧。


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