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国产早期VR眼镜盒子 SVR Glass评测

来源:87870.com 作者:87评测—邹亚 2017-02-13
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SVR Glass是上海乐蜗科技开发的一款消费级的虚拟现实手机设备。2015年1月SVR Glass第一代在京东进行众筹,5月乐蜗科技携SVR Glass第二代参展2015上海CES。第二代在第一代的基础上变化不大,除了吸入式的遥控器变成独立蓝牙遥控器,前盖做细微调整以外,光学设计上没有变化。

SVR Glass是上海乐蜗科技开发的一款消费级的虚拟现实手机设备。2015年1月SVR Glass第一代在京东进行众筹,5月乐蜗科技携SVR Glass第二代参展2015上海CES。第二代在第一代的基础上变化不大,除了吸入式的遥控器变成独立蓝牙遥控器,前盖做细微调整以外,光学设计上没有变化。

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光学设计

SVR-Glass采用顶尖光学设计

可视角范围96°,带来超清超大的画面体验,达到20米处1600英寸超大屏幕的观影效果

独特瞳距调节方案,大透镜覆盖人眼视力范围、软件调节画面中心与人眼对齐

兼容0~800°近视,双眼近视独立可调,近视人群也可裸眼观看

大口径非球面镜片,低失真

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外观设计

时尚外形搭配绚丽色彩,金日橙、银月白两种颜色可供选择

搭配4.7~6寸屏幕的手机

配备蓝牙遥控,一键操作

重量275g

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配套软件

1、VR管家,专注虚拟现实内容

VR管家集海量虚拟现实内容资源与完美的分屏播放器于一身;可以轻松的进行瞳距调节,还可根据用户需求进行虚拟画距调节;通过头部跟踪算法,为用户提供360°全景体验。

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2、全景视频

乐蜗科技在全景视频技术领域掌握了丰富的经验,VR管家支持全景视频播放。新版本的VR管家支持在线点播,不需要下载就可以观看内容。

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产品体验

想法和创意很好,但某些点亟待落实和改进,产品需要走的路还很长。

1、 重量轻便;即便我用重达176g的NOTE4做测试,依然不会有太强的压迫感。适合长时间佩戴

2、 外观清新亮丽,给人时尚年轻的感官同时,不乏科技感。

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外观设计的出色能给产品本身带来不错的加分,但对于VR来讲,用户的沉浸感才是真正的刚需,遗憾的是在这一真正的痛点上,SVR GLASS 还是有很多需要改进的地方。

3、 用软件解决瞳距这一方案一直是我很期待的一个点,也是不同于其他国内头盔的一个很重要的地方,毕竟对于一个产品来说优秀的软件解决方案远胜于硬件改装,但在实际操作过程中就发现,调节范围可能由于官方设置的过于精细以至于在调节的过程中基本没有任何感官上的反应,运气不好的话两只眼睛一直处于斗鸡眼的状态,另外如果你在使用的过程中遇到突发情况需要取出手机,再次插入就需要重新调节瞳距,完全让人崩溃的节奏。这样看来倒还不如硬件调节来的实在,来的快捷。其次他的物距调节方案意义也不是很大,虽然可以把眼中看到的物体放的很远,但是放的越远,看到的景象就会越小,实际应用并不大。

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4、 很人性化的自带近视镜片解决方案,最高支持到800°近视,对于我这样的近视群体可谓福音,但是并没有一个刻度点告诉我目前是多少度的一个状态,第一次调节可能需要不断的调试,当然可能对于玩家本身来说一次对应自己度数的调试就可以一劳永逸了,但对于那些想让自己的七大姑八大姨也来体验的小伙伴来说每次都得重新估摸着调试也是件痛苦的事情。

5、 漏光严重;漏光点高达5个,严重影响沉浸体验,而且目前开售的版本把纱网去掉,漏光就更加明显了,这一点我个人认为有些因小失大。

6、 画质清晰度受各种因素限制也没有给我们带来太大的惊喜,当然这也是目前整个行业产品的通病。

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7、 一步式置稳手机,创意很好,也很为用户着想,但在实际操作过程中就会伴随出现很多负面的影响,比如很有可能滑伤手机,另外中间卡的很紧而且贴着海绵的部分散热会是一个很严重的问题。

8、 VR管家,内容加载过慢,甚至闪退

总结

想法很好,创意很多,可以看出乐蜗科技是一个实实在在站在用户角度考虑问题的企业,但同时我们希望拿到手的是一个经过更多测试、更多考虑的成熟产品。如何将创意能真正给用户带来福利和便捷,我相信这是乐蜗入驻微鲸后要思考的问题。

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