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【硬件评测】蚁视2C评测:”沙发级休闲、娱乐“的新载体

来源:87870 作者:山鬼 2017-12-14
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蚁视VR头盔2C主打沙发级应用,独创了Xbox手柄新玩法,用Xbox手柄模拟VR操作,打造“休闲”“娱乐”新玩法。



Facebook斥资20亿美金收购Oculus开始,VR风潮变得一发不可收拾。Oculus、HTC索尼三家世界级VR巨头经过几年的技术磨合,终于定在2016年上线各自的消费者版本,也正因此,2016年成了众人眼中的VR元年。


然而,VR元年的景象并不像想象的那么美好——望眼国内市场,“纸盒子”遍地都是,真正的VR产品少之又少,不过,蚁视可以堪称为这“寥寥无几”中的其中之一。


成立于2014年的蚁视科技,经过这几年的快速发展,在第一代VR头显取得不俗成绩并打开知名度之后,于2016年7月12日正式发布了其第二代PC VR头显,并于今年发布了蚁视2C、蚁视VR头盔2C——基于用户反馈对产品做了“加法”和“减法”。


蚁视VR头盔2C定位于“减法”的产品——通过减少部分用户不是刚需的功能,相比二代大幅度降低了成本,1799元(截稿日京东旗舰店价)的价格对于消费者而言也更加亲民。


丨综述篇:基于用户反馈的蚁视“减法”



蚁视2C采用了方正的包装设计,主色调以黑色为主,正面印有产品图,可以很直观的对产品有个粗略了解。


打开包装盒,掀起泡棉,映入眼帘的是蚁视2C主机。除此之外,说明书、合格证等“随机必备”被放置在了盒子底部。



虽然蚁视2C与蚁视2S代采用了相同的设计模具,但还是一眼便能看出两者之间的区别。蚁视2C主体采用具有时尚感的黑红配色,正面是喷印着蚁视的英文Logo的弧度烤漆镜面。除此之外,没有多余的装饰,沉稳简洁又能突出功能。



值得一提的是蚁视2C不支持Inside-Out定位,所以在正面下方原摄像头的位置,蚁视讨好的设计了一枚蚁视形象Logo。



头显左侧有耳机插孔,右侧则是亮度调节以及电源键。这枚亮度实体按键的设计让人眼前一亮。在游戏中对于不同环境,用户需要不同的画面亮度以显示完整环境信息或氛围。以往我们在调节亮度时需要“暂停应用——进入设置页面——拉动亮度调”,繁琐的同时还会破坏体验流畅性。在蚁视2C中则不同,只需按动亮度调节按钮即可,这里不得不为蚁视点赞。



出于成本与头显售价的考虑,头显两侧的弹翼并未配备蚁视2代、2S上的Hifi耳机。这两只弹翼只做为调整瞳距使用,实在有些鸡肋。


提到弹翼,便聊一聊蚁视2C的自适应瞳距功能,不需要手动调节,佩戴头显时,拉伸头显两侧的弹翼可直接根据用户脸部的大小调节头显的镜片位置。镜片成1/4圆角正方形,与其他圆形镜片的头显相比会不会对视场角、边界等因素造成影响还需进一步讨论。


镜仓内部空间较为充裕,也为戴眼镜的用户预留了足够的空间,脸部缓冲海绵采用了PU材质,在佩戴时不会产生闷热感,并且PU材质易擦拭,也从根本上解决了海绵垫“藏污纳垢”的难题。同时,面部海绵与鼻部垫圈形成了完美的遮光环,也能较好的解决漏光问题。



由于延续了蚁视2代的模具,2S头显底部的USB手柄接口在2C中作为XBOX手柄的接口使用,经过我们的实际测试,XBOX手柄直插在头显上的延迟控制非常好,当然,按键模拟双手运动还是很容易让人出戏的。


在佩戴上,蚁视2C给87君的感觉较一般,传统的T型头戴注定头显的重量将集中在脸部,并且,两个弹翼的拉伸极限对于87君这种脸比较大且戴眼镜的人而言显得有些捉襟见肘。而且弹翼上的PU软包触感不错哦,但在佩戴体验过程中依旧能感到挤压。


最后再来聊一聊蚁视2C的参数配置,同蚁视2代相同,蚁视2C也使用了双屏OLED设计,组合分辨率为2160*1200,90Hz刷新率,视场角为110°。从参数上看不到蚁视2C的升级,不过蚁视也将蚁视2C的售价调整到了1799元(截止截稿日京东售价)。


由于头显不支持定位,由此蚁视2C只能作为一款“沙发级”设备进行使用。用户在购买蚁视2C时,蚁视随机配送一款北通游戏手柄。


丨体验篇:别具匠心,Xbox手柄加宏新玩法


蚁视2C主打休闲娱乐,并且缺乏定位系统的支持,所以在游戏方面虽然不如蚁视2S来的全面,不过作为一款“沙发级”娱乐设备,蚁视2C在视频、游戏方面依旧可圈可点。



按照惯例先介绍一下蚁视的VR大厅内容平台。为照顾不同用户,蚁视VR大厅对游戏进行了精准分类。如蚁视专区,Xbox手柄适配专区以及精选专栏。其中Xbox手柄适配专区是专为蚁视2C所设计。需要说明的是蚁视在各种游戏中加入了新手柄的按键宏,理想情况下可以解决大部分游戏的适配性。



这其中包含了诸如《极速飞鹰》、《圣灵召唤》等有趣的游戏。除此之外,除了自家的ANTVR HOME,蚁视2C还兼容支持Steam VR、OSVR,在内容上也算比较丰富。



在视频上,蚁视VR大厅可看线上视频也能将本地3D/2D视频转换成VR格式,流畅观看。除了为数众多的360°视频资源,还有大量电影大片,在VR模式下,用户可以体验到在影院观影的“临场感”。



在游戏方面,我们体验的是Steam VR中的恐怖游戏《Araya》。《Araya》是一款由泰国独立游戏团队开发的恐怖冒险解谜游戏。这款游戏无需定位,仅凭头显和键盘鼠标或手柄即可体验。


氛围音效以及画面一直是恐怖游戏的重中之重,蚁视2C的画面表现依旧属于一流水准。画面清晰,色彩还原准确,仅这款游戏而言,蚁视2C在画面表现与Oculus不相上下。


丨总结:


蚁视2C主打沙发级应用,独创了Xbox手柄宏玩法,用Xbox手柄模拟VR操作,使用户在舒适的沙发上,通过蚁视大厅就可以畅玩更多Steam平台VR游戏。其采用双独立VR专用OLED屏,画面同步性强,组合分辨率达2160*1200,刷新率为90Hz。蚁视VR头盔2C使用的是轻薄色散小的菲涅尔透镜,更能达到110度近圆视场,优化的光学方案使视觉面积增加。


在“硬实力”上颇具自信的蚁视也正竭力聚合优质内容,目前,蚁视已与OSVR、Steam VR展开合作。 另外,蚁视也正着力打造自有内容平台ANTVR Home。通过与游戏公司合作,蚁视大量输出VR游戏SDK及全新交互技术等VR游戏的核心技术方案,帮助传统游戏公司快速推出VR游戏,共建VR游戏生态。


当然,更重要的是,蚁视VR头盔2C的售价仅为1799元(截稿日京东价),在同样能提供高品质VR体验的情况下,较之HTC Vive、Oculus Rift,有明显的价格优势,无疑为消费级市场提供了一个极佳的选择。


关注C端体验,注重B端开拓,蚁视正不断调整自己的节奏与策略,以及不断丰富自己的产品应用形式,也为VR行业发展提供了一种新的思路。



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