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大朋P1 PRO体验:新元年,新起步

来源:87870 作者:坏香橙 2019-03-29
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新的一年,新的挑战,我们的VR行业应该如何应对?今天的这款产品或许可以告诉我们一些答案。

2016年,我们选择了手机VR盒子来开启局面,然而孱弱的机能并没有让我们的虚拟现实行业在风口上起飞;2017年,我们尝试利用PC平台的高端VR设备来重振市场,但随后发生的一切证明这条赛道恐怕只有资本技术大鳄才能驾驭;2018年,连续受挫的我们重新拾起之前的“Plan B”——VR一体机——力图挽回局面,但此时此刻的市场上已经出现了大厂出品的同类产品;转眼之间,时间已经到了2019年,我们的VR行业又该何去何从?

对于所有依旧坚持奋斗在VR设备研发一线的厂商来说,这确实是个令我们无比困惑和纠结的难题——不过,从去年开始,在不同路径上经历过探索最终收获了经验教训的厂商终究是发掘出了一条属于自我的可行之道,而在今天介绍给大家的大朋P1-Pro,则同样是这条道路上的又一款杰作,一起来看:

外观篇

和2018年登场的主流“轻量级”VR一体机类似,大朋P1-Pro采用了塑料机身+松紧带固定的标准设计;尽管在质感方面似乎不够高大上,但毋庸置疑的是,在设备整体轻便度方面的表现确实令人印象深刻,只要适当放松一下绑带,佩戴在头上产生的压迫感基本可以忽略不计,哪怕是采用卧姿进行欣赏,舒适度依旧可以有保障——对于一款主打“观影”卖点的VR头显来说,大朋P1-Pro在佩戴体验方面的表现无疑是值得肯定的。

在光学组件方面,大朋P1-Pro采用了我们都不陌生的菲涅尔透镜模组,虽然没有瞳距调节功能,但自适应的范围基本已经可以满足观影体验的需求;同时,可以整体拆卸的面部衬垫不仅可以轻松清洗,对于镜片本身的清洁也提供了不少方便。

正所谓“没有声音,再好的片子也得出戏”,既然主要的功能卖点就在于看视频,大朋P1-Pro自然不会在这个环节上松懈——机身两侧正对双耳的扬声器可以提供非常清晰的音响输出,搭配合适的视频源可以很轻松地实现环绕声响效果;当然,如果诸位着实担心声音外泄对他人造成不适影响的话,一样可以选择利用机身左侧的3.5mm耳机插孔通过耳机自娱自乐,十分愉悦。

在交互控制方面,大朋P1-Pro采用了大多数VR一体机玩家都很熟悉的3DOF单手体感控制器设计;虽然以现如今的标准来看似乎已经无法满足VR游戏爱好者的需求,但如果仅仅是控制影片播放的话,这套操作系统已经是绰绰有余;倘若还是感觉意犹未尽的话,无妨,我们还可以声控嘛。

值得一提的是,大朋P1-Pro在细节方面确实存在一些让人感觉“意料之外贴心”的设计:例如说,在头显的包装中我们可以找到一条环状的橡胶带,尽管乍看之下似乎只是包装物料的一部分,但对于细心的朋友来说,很容易就能发现利用这条弹性环带可以将机身表面的USB以及耳机插孔完整地包裹起来避免杂物进入——对于大朋P1-Pro这款应用场景不乏“卧室”环境的电子设备来说,这种设计确实能让追求洁癖的朋友倍感舒坦。

体验篇

大朋P1-Pro采用了高通骁龙XR1芯片组,性能方面自然有保障,再加上设备本身把观影作为主要卖点,数据运算处理方面不会有特别大的压力,因此发热量也能控制在可以接受的范畴之内,官方宣称的“睡前两小时体验”是可以顺利实现的。

不过,硬件性能所决定的仅仅是体验的基础效果,真正的关键依旧取决于软件内容——那么,对于选择了大朋P1-Pro的用户来说,体验的实际效果能让他们满意吗?

答案是肯定的。以一台观影级VR设备的标准来看,凭借自身平台具备的资源以及优酷VR和爱奇艺VR提供的片源,大朋P1-Pro在节目数量与质量两方面都有水准线以上的表现;在高通骁龙XR1芯片组的支援下,系统的整体操作非常流畅,画面帧数以及字符显示的锐利度都有可靠的保障,纱窗效应不算明显,阅读欣赏字幕更是不在话下。

除此之外,大朋P1-Pro扬声器的表现同样超过了预期,在不少全景以及3D片源的体验过程中,“听声辩位”并不是什么停留在字面意义上的奢求,代入感还原得非常到位。

不仅如此,对于想要进一步“解放双手”的朋友来说,大朋P1-Pro内置的语音控制系统也让操作的便捷度更上了一层楼:在“语音助手”界面下,我们可以通过直接说话的方式收听新闻和天气预报,更可以直接讲出想看的电影进行自动检索并选择播放;稍显遗憾的是,在欣赏影片的过程中无法利用语音进行播放控制,这点希望可以在后继的更新中得到完善。

一点总结

从2017年的“面面俱到但不乏短板”,到2018年延续至今的“专一功能重整旗鼓”,在过去的两年中,国产VR一体机似乎走上了一条迂回曲折的发展道路;如今,随着2019年的到来,Oculus Quest正式降临似乎已经是为时不远的既定事实,我们的VR厂商面临的挑战似乎更强大了,之前我们选择的道路,是错误的吗?

答案恐怕并不能一概而论。首先,之所以在一开始我们为国产VR一体机选择的“多元化功能”道路未能走通,技术水平、市场环境以及宣发运营方面存在的薄弱环节显然是主因,但无可否认的是,至少在产品理念方面,我们选择的这个方向依旧是正确的——对于习惯了智能移动平台的用户来说,重点强调设备的便捷性与易用性,无疑可以让产品更容易被接受。其次,在看到“面面俱全”的追求并未取得预期中的效果之后,选择以退为进通过强化观影体验进行“一点突破”,就产品本身来说确实算不上是“迭代”与“进化”,但从提升用户接受度从而维持并发展市场的角度来说,这种选择未尝也不是一种合理的选择。

不管怎么说,以“观影体验”为卖点的这一代VR一体机,已经具备了让我们重新站稳脚步的资本;下一步,就是逐步把之前暂时雪藏的功能模块重新发掘出来,让更多已经正式入门的消费者全面领略VR产品的真正魅力了。

新一轮的行业竞争刚刚开始,成功的机会依旧没有抛弃我们,坚持住。

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