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Vive Focus Plus深度体验报告:最好的VR一体机,但不够好

来源:87870 作者:许仕林 2019-05-14
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如果说Oculus Rift DK2的推出代表着PCVR迈入全新阶段,Vive Focus Plus在移动VR领域的意义也大致如此。

三年前,大家一边感叹PCVR的体验不凡,一边感到惋惜:如果能去掉“辫子”就好了。

没有辫子的VR一体机其实多得是,但大多数体验太不理想——头显没有空间定位功能,手柄只有三个自由度,除了自称观影神器,实在没别的委婉的话好说。

这些令人惋惜的地方,因一款产品的上市而不复存在。

2019年3月,在深圳的HTC Vive生态大会 VEC2019上,Vive Focus Plus首度登陆中国市场。它带来了6DoF头显和双6DoF手柄的全新体验。

硬件综述

也许因为全程关注着业内这几款标杆产品,以至于它们上市时,大家都不觉得很惊喜。但事实上,如果说Oculus Rift DK2的推出代表着PCVR迈入全新阶段,Vive Focus Plus在移动VR领域的意义也大致如此。头手6DoF的体验,代表着移动VR迈入了一个全新的阶段。


Vive Focus Plus跟Vive Focus大同小异,这是它的到来没有让人特别兴奋的主要原因。

它们都搭载高通骁龙835处理器,配备2880×1600 的AMOLED显示屏,拥有75Hz刷新率跟110度视场角

外观设计上,Vive Focus有魅力白和电眼蓝两种配色,Vive Focus Plus则只有白搭灰的配色,从侧面看仍然是小鲸鱼的造型,两颗眼睛正是两个摄像头;鼻子处则是VIVE的LOGO,十分可爱;刘海处则是斜纹镂空的散热孔。

Vive Focus Plus使用较轻的聚合物做机身材质,玩惯了数码产品的人,很自然觉得它的材质有种廉价感。不过,考虑到使用VR时看不到也没必要摸这个头盔,把重量控制下来显然更为重要。

以上所列都与Vive Focus无差别,Vive Focus Plus与其前身在外形上唯一明显的变化是前额衬垫的面积变大,角度变斜,与脑后衬垫相向而夹,能让头部提供部分向上支撑力而非只有摩擦力,减少对面部的向下摩擦力,也更易保持平衡。

Vive Focus Plus在靠脸一侧留下很大的容纳空间,姚明戴着近视眼镜估计都能正常使用。面部衬垫使用PU材质,较薄较硬。鼻翼处用的遮光垫显得比较宽松,想必是为了让头大的也能戴,最大限度增加受众群。想必鼻梁较低,头也不大的中国用户,多数都会觉得有点过大。不过面部衬垫是可以拆卸的,这意味着生产不同规格的衬垫可以解决这个问题。

如果你一戴上就感觉不舒服,可以把头顶上的头带先完全放松,先保证是前额受力而不是颧骨处,然后再将调节旋钮锁紧,适当调节并固定头带。

实际使用一段时间后,发现遮光性非常优秀,但佩戴舒适度不高。它的固定方式偏向于“前后夹”而非“头箍式”收缩,额头两侧不受力,而脸部承担的压力过大且不可避免。与此同时,面部衬垫又太硬,导致颧骨处被压得很不舒服,很难抑制住用刀把下半部分衬垫削掉一半的冲动。

机身上方有电源按钮、LED状态灯、USB Type-C接口。

机身两侧各有三个小孔,里面是追踪感应器。

机身下方有扬声器、3.5mm耳机插孔、音量按钮。靠近鼻翼处还有麦克风孔、存储卡槽以及瞳距调节滑块。如果对瞳距调节心里没底,先调到最小就对了。

两个菲涅尔透镜中间是距离感应器,系统通过它判断用户是否戴着头显,以激活或进入待机状态。如果你摘下头盔重新佩戴需要再次配对手柄。虽然迅速进入待机状态可以省更多电,但短时间反复配对手柄,算得上是软件方面最影响体验的设计了。

目前的内容类型、单次体验时长、佩戴舒适度和使用场景,都决定了使用者要经常脱戴头显,甚至换人佩戴,手柄每次都要重新配对,就像手机离手5秒就要重新输入密码解锁一样,实在太麻烦了。希望让用户自主选择,要脱下头盔多久才进入待机状态,才与手柄断开连接。或者直接提供几种场景模式,当用户需要反复脱戴头盔时,可以用手柄快捷键迅速切换场景模式,以更改省电设定,减少反复配对手柄的不良体验。

除去这个因为省电设计而带来的麻烦,6DoF手柄的定位追踪方案非常精准而稳定,激活后会自动配对,而且方向没有出过差错。

Vive Focus后端支架上的调节旋钮曾被吐槽容易坏,在Vive Focus Plus上没看到有什么变化。

Vive Focus Plus带有无线连接功能,仅支持5GHz频段的Wi-Fi,可将头盔内容传送至Miracast相容的显示装置。

此外,头盔内置充电电池,支持QC3.0 快速充电技术,可达3小时的连续使用时间, 待机时间超过一星期。

Vive Focus Plus最大的升级就是配备了两个6DoF体感手柄。手柄外形像漏底的勺子,正面有大家熟悉的圆形触控板、菜单按钮、状态指示灯和VIVE按钮;背面则是扳机键、手柄按钮及电池仓;手柄下端有腕带孔,腕带用于防止手柄脱手摔坏。每支手柄上都有6个追踪感应器。

手柄布局较为美观,上手却感觉不够人性化。正面的两个小按钮不符合拇指运动弧线,背面的手柄按钮阻尼太大,且所处的位置不利于中指发力。为了按不同的按钮,你需要变换不同手势,以在握紧的同时还能让手指发力。不得不联想到大家对Oculus Touch的褒奖,它的按键设计确实更为人性化。

内容篇

内容方面,HTC正在大推无限会员服务,在VEC 2019上给与会者送会员兑换券,公众号上留言送券,买Vive Focus Plus送券,还推出买会员送游戏的活动。

截至发稿,Viveport无限会员可以直接下载体验的内容已经达到710个。适配Vive Focus Plus的内容共有214款,其中,付费内容共有142款,包含在无限会员服务内的有80款;免费的有72款。

这意味着,如果你在Vive Focus Plus上登录了无限会员账号,就有152个免费内容和付费内容供你直接使用,还有62个内容可以通过付费购买使用。

在试玩收费内容《义庄派对》时,发现平移与旋转操作乱成一团。虽然这款游戏写着支持Vive Focus跟Vive Focus Plus,但可以看出其采用的是3DoF的操作设计,未适配6DoF手柄。而且游戏介绍显示,软件最后更新时间是2018年5月9日,这里也可以看出游戏上线Viveport M以来未进行过更新。

开发商幻艺堂向87870确认了《义庄派对》并没有适配过Vive Focus Plus,Viveport也没联系过他们做适配。这意味着,如果Viveport是单方面把支持Vive Focus的内容都标注成支持Vive Focus Plus,商城里写着适配Vive Focus Plus的214个内容,究竟有几个能正常使用就不好说了。

精明的玩家肯定能想到,许多热门游戏会单独售卖,不包含在无限会员服务里。不过,每个游戏都有一定生命周期,随时可能加入无限会员服务。现在,你也能玩到像《Spark of Light》这样高质量的游戏。在5月19日前购买无限会员,你还可以免费获得VR游戏《雇佣兵》(如果是在PC端开通会员,送的是《雇佣兵2》)。

当你将光标指向某个游戏的图标时,如果它是无限会员内容,启动按钮会显示为黄底白字,并带有无限的符号。这里有个小小的bug:当你指向一个游戏时,就看不到该游戏的信息了。

需要知道的是,无限会员内容仅限在无限会员有效期内使用,而且除非你单独购买过该游戏,否则登录无限会员账号才能使用。这意味着无限会员内容即便已经安装到设备上了,一旦没有网络就无法启动。

这样的设计跟内容分成模式及授权方式相关。加入无限会员服务的内容,其开发商按照有效启动次数获得分成,因此要联网上传统计信息;而无限会员内容只在身份有效期内使用,因此需要联网验证授权码。

原来Viveport会员每个月都可以任挑5款会员内容使用,升级到无限会员后,这项服务就没有了。

对于网络产品来说,让用户开通自动续费服务是很有效的营销手段。大家都很忙,也都很懒,拖着拖着,就把会员一直当下去了。

操作体验

VR操作系统的用户界面都大同小异,Vive Focus Plus的也十分简洁。

戴上头显后,首先会看到连接手柄提示。按住Vive键两秒,手柄就会启动并进入连接进程。

对于手柄,Vive Focus Plus有个很人性化的设计。当你将手柄指向上的时候,虚拟手柄周围就会出现各个按键的功能介绍。在当前阶段,把每个VR用户都当做新手,是非常明智的。

具体操作上,用拇指在触控板滑动可以翻页,但体验没有实体键好。一是因为盲操时让拇指前后和上下移动,方向不一定准确;二是用持续性动作来进行瞬时性操作,效率自然太低。此外,高频次使用的“返回键(上一级)”真的值得占据手柄一个位置。

连接手柄后,还需要连接网络。假如你不连接网络,你脑袋上的这个机器会无限次提醒你,让你根本无法正常使用。但有的时候用户真的只想进行一些本地操作,为什么不能被允许呢?而且连接无线网络的按钮就在画面上方,用户不需要提示也能自己找到不是吗?

需要知道的是,Vive Focus Plus仅支持5GHz频段的无线网络,用手机开热点时需要在高级菜单里选择对应选项。

Vive Focus Plus同样支持用电源键跟“音量减”的组合键来截屏,但拿着手柄实在很难操作,而且需要用双手在头盔上操作,意味着你无法截下手柄当前的精彩操作。增加只用手柄就能完成的截图快捷键,截图的操作体验会得到显著改善。

在对游戏《Pirate Shooter》、《快斩三国》、《雇佣兵》等游戏进行试玩的过程中,Vive Focus Plus一直表现得很稳定。其World-Scale定位追踪及双6DoF的优势在实际体验中就体现出来了。手柄的定位追踪非常准确和稳定,你在视野范围内快速晃动和移动手柄,它的定位都不会丢失。这种摘掉鞭子的体验非常舒服。在保证自身安全的前提下,你大可以乱跑乱跳,再也不怕被线缆绊倒了。接下来就期盼有更多精品移动VR游戏啦。

特殊功能

巨幕模式是Vive Focus的主要宣传点之一。在Vive Focus Plus的体验中,用拥有Miracast功能的设备播放《权力的游戏》,就可以戴上头盔,像坐在电影院里一样享受巨幕体验。这里没有截图是因为巨幕模式下截图功能被禁用了,特意找到的史诗级+限制级画面就无法分享给大家了。

连接操作还算方便,用Miracast设备搜索并选择Vive Focus Plus设备,然后在VR里确认即可。第一次连接需要你摘下头盔操作另一台设备,后续再使用可以先操作手机再戴上头盔,省去脱戴的麻烦。

测试该功能时用的是HTC手机,只要在屏幕上滑动三根手指头就可以向Vive Focus Plus发出连接投屏请求。只是有时要重复操作多次,才能在Vive Focus Plus里看到连接请求。另外,当投屏连接建立以后,你只能在VR里断开连接,手机上并没有提供这个操作选项。

为了节省手机的电量,最好将手机屏幕亮度调到最低,这并不影响VR里的显示亮度。使用投屏功能,声音相对影像有半秒的延迟,对观影影响不大。至于用这个功能玩王者荣耀等手机游戏还不太现实,除了延迟难以接受外,你会连按钮都找不到。

HTC在宣传时,着重介绍将其他设备投屏到Vive Focus Plus的功能,为了体现内容量的增加。在展会展示等商业应用中,更常用到的操作则是把VR内容投射到外部显示屏上。你可以通过以下步骤实现这个功能:

1.打开Miracast设备电源。

2.按下VIVE按钮,以打开快捷菜单。

3.选择设置——更多设置。

4.在无线网络下,选择投放(投影虚拟现实屏幕)。

5.选择要连接的设备。

同样的,Vive Focus Plus仅支持投影到5GHz频段Miracast设备。

Vive Focus Plus上市时有两个重要宣传点,一个是Viveport的无限会员服务,另一个则是Vive Focus和Vive Focus Plus的多模式功能。

多模式功能指的是Vive Focus Plus可通过巨幕方式显示其他第三方设备的画面和声音。目前支持设备包括主流游戏主机XBOX、Switch、Play Station以及PC、网络电视机顶盒等。

为了在VR里用巨幕体验主机游戏,你需要先购买视频采集卡和连接线。以Playstation 4的连接为例,先在Vive Focus Plus里下载StreamLink应用,打开该应用,在对话框里对其获取音视频的操作进行授权,再通过连接线和视频采集卡将Playstation 4和Vive Focus Plus连接在一起就可以了。

在VR里,你不仅能看到巨幕版的主机游戏画面,还能在其下方看到你面前的现实场景。经过测试,Vive Focus Plus用“小鲸鱼”的“左眼”辅助空间定位,用“右眼”来提供See-Though功能。

千万记得,将数据线插入Vive Focus Plus的USB Type-C接口前,一定要先启动StreamLink进行授权操作。此外,记得先关闭Vive Focus Plus中的VR程序再连接其他设备。

除了玩主机游戏外,你还可以在安卓手机中安装Vive手机伴侣应用程序,以在VR中接收手机通知;也可以通过VRidge App和RiftCat体验PCVR内容。

用巨幕模式玩主机游戏,在视觉体验上十分特别,不过Vive Focus Plus的扬声器可能没有你家的电视机或音响设备好。另外,新增加的这条“辫子”会带来一些不便。相对原来的终端,如果VR带来的综合体验没有显著升级,那么这项功能的实际应用价值就要打个问号了。

总结

Vive Focus Plus售价为5699元,竞品Oculus Quest在美国售价为399美元,约合2717元人民币。前者的售价是后者的两倍,不过国内用户若要购买后者,前期投入其实也差不多。

内容方面,就像微软电脑跟索尼主机的区别一样,HTC跟Oculus的差别,主要在于平台的开放性。更加开放的Vive Wave能给玩家带来更多收费和免费的内容。到底哪个比较合算,除了看个人的需要,也看获取内容和设备的便利性。

商用方面,6DoF头显和双6DoF手柄为Vive Focus Plus带来显著的功能提升,也为其带来了更大的应用范围。其World-Scale超大空间定位追踪以及无连接线的自由体验,实在令人惊艳。这款产品将很快体现出其强大的商用价值。

为了评判得不失偏颇,表扬一个产品总要很谨慎,但意见太多也不见得就公平。从产品上看,Vive Focus Plus还有不少软件跟用户体验方面的问题需要优化,你可以说它还不够好,但也不得不承认它是最好的。心里话是:假如预算足够,你就选它吧。

如果说有什么不得不重复的建议,那就是希望有生之年能看到,HTC在头显上添加了基本操作按钮,不再强制性绑定手柄使用。还有,不要用老手的态度来做交互设计,请多考虑实际应用场景,把每个用户都当做是新手——绝大多数情况下确实如此。

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