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HTC VIVE Cosmos评测:佩戴难受游戏表现良好

小编最近拿到了一套HTC VIVE Cosmos精英版套装,给大家做个体验评测。

head 小八 2020年09月11日 来源:87870

小编最近拿到了一套HTC VIVE Cosmos精英版套装,给大家做个体验评测。咱们先介绍一下这款设备(有了解的朋友可以直接跳到开箱部分):HTC VIVE Cosmos是目前HTC的VR设备中的主力机型之一,这款设备分为两个版本,一个是普通版(动感面板版),另外一个是精英版头显。

一、精英版与普通版的区别

HTC VIVE Cosmos普通版头显采用了inside-out追踪技术。根据头显上6颗摄像头传感器与最新软件优化功能相结合,可实现精确的手柄追踪定位,摆脱经典款HTC VIVE激光定位器的束缚。不需要繁琐的激光定位器设置步骤就能进行VR体验,这是普通款最大的特点。

HTC VIVE Cosmos精英版套装相比普通版在哪呢?主要的区别是在其在头显面板上配置支持HTC VIVE的激光定位套装以及手柄的外置追踪面板,初始安装时需要进行定位设置,但与经典的HTC VIVE设置方式相同。同时,精英版有了激光定位和追踪面板加持,与普通版相比精英版的活动空间更大,定位也更加精准。

回到今天我们评测的设备清单:HTC VIVE Cosmos精英套装,包括Cosmos精英头戴显示器以及一代的HTC VIVE激光定位设备以及HTC VIVE通用手柄。上边的啰嗦完了,下面咱们开始正式的开箱。

二、精英版开箱:

HTC VIVE Cosmos的箱子不太大,而且很轻,上边是HTC VIVE Cosmos的LOGO以及一些注意事项等。

打开箱子之后就可以看到所有的配件,分别有HTC VIVE Cosmos精英头显、两套HTC VIVE手柄(包括充电器和线)、两套激光定位器(包括定位器本体、电源线、固定器)一个分线器(将头显的线分为Displayport 1.2线、USB3.0线以及一个电源口)原本套装中应该还有一个Displayport大转小的接头,但因为这套设备是借来的,可能弄丢了,没有找到。

拿掉充电线之类的零碎,咱们先拍个全家福。定位器和手柄都是HTC VIVE最早的1.0版本。作为新款设备,HTC VIVE Cosmos精英头显可以兼容2.0定位器以及Steam旗下的Valve Index手柄,不过需要另外购买。1.0定位器可以为VIVE VR游戏玩家提供15平方米(3.5米 x 3.5米)的活动空间。2.0定位器的活动空间理论上可以达到100平方米。所以如果有更大空间想带着VR头显尽情奔跑撒欢的朋友可以只买个精英版头显再买一套2.0定位器组合使用,满足在“大空间”上的自由。这也是目前在B端商业化解决方案中的低成本常用配置。

下面来看看头显外观本体,头显整体设计风格继承了HTC VIVE的血统,再加上正面和侧面共有四个摄像头传感器,从前、左、右三向形成多维度的包围,从而精确的定位手柄位置,获得更大自由度的手柄挥舞空间。整体外观虽然很经典,但有前面板的两只呆萌呆萌的大眼,给人的感官上还算比较可爱。

因为,初代的HTC VIVE采用了外接耳机的设计,造成在频繁的摘戴头显的时候显得非常麻烦,套装自带的耳机线偏短,自己购买的长线耳机这么绕的话搞不好耳机线就会给你来个锁喉绞杀。HTC的设计师们估计也是深受其害,于是在痛定思痛之后更新了后续的机型设计,将头箍的两侧放上了立体声扬声器,可以贴在耳朵上,从上图中可以看出,这两个耳机可以上下左右调节,方便玩家根据自己的耳朵位置进行调整,从而达到隔离外界的声音,无感体验到VR声效的刺激,这一人性化的改进,也能让用户的体验更加沉浸。

眼镜部分是两个3.4英寸屏幕、单眼分辨率为1440 x 1700并拥有90Hz刷新率的LCD镜片,从照片中可以看出镜片采用了菲涅尔透镜设计(眼镜中的小圈圈),这些综合性能的提升可以有效降低纱窗效应,没有了老款的像素点和各种烦人栅格,让玩家看的更清楚,更沉浸。不过视场角,也就是可视范围还是仅有110°,分辨率也没达到目前比较高端的4K水平,在硬件配置水平上有些吃老本。脑门的部分采用了更加舒服的网格设计,这个设计完全是为了“掀桌子”(眼罩)而用的。我们看到的护额和面衬也都是可以摘下来的,方便换新。

在镜片的左侧的按钮是为更换面板而设计的,向下按住可以将外置追踪面板拆下来换上六只眼睛的Cosmos动感面板也就是上图中这样,不过我们没有动感面板,也就不能做拆卸演示体验啦。

“掀眼罩”的操作可以减少摘戴头显的次数,不用摘下头显就可以让脸唿吸唿吸新鲜空气,这个设计很方便,一会看看实际使用下效果有没有介绍中那么好。

头显只有一个定制版接口,通过转换器可以分出一个USB-C 3.0一个Displayport1.2接口的线缆、此外还有个不起眼的电源口,插上电源之后在硬件上就算装备完毕。头显的外观方面介绍完了,下面咱们连接电脑进行安装。

三、精英版安装:

在安装的时候,先要下载HTC官方的驱动,进行注册与登陆,之后跟着教程一步一步做就可以进行安装,咱们这里就不写这么细了,为了方便大家查看我单开了一个文章把教程贴上,点击这里就可以看到。如果你有了设备安装完成之后想试玩游戏的话,可以先安装87870VR游戏大厅客户端,通过本大厅进行下载海量的试玩游戏,游戏大厅中只提供免费试玩,请勿使用任何商业用途,并在试玩24小时之后删除,如果对游戏满意请下载官方正版。点此下载

馨提示:

小编在安装中遇到的问题,有很大概率都会涉及到以下几点:

1、在安装时需要注意定位器中的指示灯,一个是C,一个是B,最早安装的时候觉得应该一样才对,结果折腾了半天怎么都配不上对,后来看教程才发现需要岔开,算一个技术盲点。

2、如果以前安装过其他版本的HTC VIVE,在插上线之后Cosmos的头显会一直亮红灯,但看显示器上的游戏画面却没什么问题。这时候需要将老版的SteamVR卸载掉,然后从HTC官网的驱动中重新装载就能解决问题。

四、佩戴舒适度:

在佩戴的舒适度方面,由于人们的脸型不同,单人评测太过主观,所以我邀请了一些同事共同测试综合一下大家体验感受。不过测完之后我不禁陷入深思,不仅想到一句话:“理想很丰满,现实很骨感”。虽然HTC VIVE Cosmos精英版头显在官网上看到了人体工程学,又是新一代头显,按照惯性会认为这款头显的佩戴应该很舒服。看,这个头显他又好看,又能翻盖,设计的支撑点还是额头和后脑,比起用脸和鼻子扛起巨大的头显,应该比较舒服吧……

BUT!

这款HTC VIVE Cosmos精英版头显在佩戴上虽然将重量和支撑点都放在额头,减少了脸部的压力,但是额头的压力就变得山大起来,小编我在玩了一会游戏之后就觉的越来越重,而且是头重脚轻那种,十分不平衡。

我在网上查了一下,官网上没显示HTC VIVE Cosmos精英版的重量,但是在第三方网站中看到了这款头显竟然足足有705g的超重量级设备。但是第三方网站不够权威,万一是乱写的话,我引用了岂不是有失公正?于是我拆了头显找来高精度电子称量了一下,结果竟然大大的出乎我意料之外。

没错,连头显带线不是708g而是983g,四舍五入相当于一公斤的重量了。当然线缆由于大部分处于拖地状态没有施加在头部,所以认为这款头显有705g的重量是没有问题的。当然只是说705g大家可能没什么概念,打个比方,一个550ml的矿泉水相当于550g,如果刚好你有一款200g左右重量的手机,这两个加在一起就相当于这款头显的重量了。这种重量的头显套在头上,而且前段这么大重量,长时间游戏对颈部的压迫感还是很大的,小编我玩了一个钟头的时候脖子确实很有压力。

重量说完咱们再来说说佩戴中的脸部问题:HTV VIVE Cosmos精英版的头显内部空间较大,可以勉强放进眼镜,另外拥有可调式双眼舒适度设置(IPD),按说近视的朋友可以调节IPD,其他问题的朋友戴眼镜就好了。

BUT!

万事就怕个BUT,眼镜虽然能塞进去,但是占据了一部分脸部的空间。而头显在运行中会产生热量,虽然有外部散热孔,不过还是有一部分热量会进入内腔中,这就导致了脸部会越来越热,而眼镜的加入让热量更是在内腔中滚动循环逐渐升温,形成一股暴躁的闷热龙卷风,想也知道这滋味不太好受。但是IPD的调节不是直接显示效果在头显中,而是跳出一个IPD表告诉你现在是多少,这种非常不直观的方式让IPD也很难受。只能奉劝戴眼镜的朋友如果想购买这款头显的话尽量去附近的体验店感受一下,如果能接受再看下一步。

再来说说这个“翻盖”设计:这个设计虽然没有想象中好用,但还是起到了一些作用,至于为什么没有想象中好用大家听我说一下就理解了。

头显大部分重量都在前部,而受力点在额头,没掀开的时候额头虽然亚历山大但还是有一部分被鼻子分担了。并且前部与额头的距离很近,所以受力的时候额头和后脑可以分散。但是掀开之后重量点变远了,让额头的受力也变大,而且可以看到,就算掀开这个头显,也不能完整的看到前方,视线还是会受到一定影响。这“翻盖”只能说有一定功能,可以暂时掀开做一点事情之后在赶紧盖回去。

在听感方面,HTC VIVE Cosmos精英版在左右两侧增加了两个固定的立体声耳麦,这两个耳麦可以进行位置上的调节,基本上可以覆盖到任何脸型的耳朵位置。这个耳麦还有个不错的设计,在不用的时候是岔开的,方便把头塞进去。固定好之后耳麦转轴部分有一个小机关,用力按下就会“咔哒”一声夹住耳朵并固定住,想听外界声音的时候只要向外一掰也能固定在掰开的姿势,这个设计小编还是很喜欢的,非常方便,甚至对戴眼镜的朋友也很友好。

总结一下佩戴感受:头显重量较大,并且中心靠前,虽然有额头和后脑的支撑点可以缓解一下,但还是有些过重了;内腔部分虽然空间较大可以塞进眼镜,但体验较差,由于散热的问题长时间游玩会很闷热;翻盖的设计确实有一些用处,但并不像宣传的那么方便;听感方面倒是设计的不错。综合来讲这款设备不适合长期佩戴游玩,玩半个小时之后需要摘下来吹个空调、擦擦汗、喝口茶休息一下。

五、沉浸感与游戏体验:

沉浸感和游戏体验为什么一块说呢?沉浸感是需要情景的,提供这个情景的就是游戏(目前大部分沉浸式体验也只有游戏和视频能提供)。游戏就需要足够水平的硬件支持,咱们在正式体验之前先来看一下HTC VIVE Cosmos精英版的硬件参数与测试这款头显的电脑配置。

HTC VIVE Cosmos精英版头显的参数

小编测试电脑的参数

对沉浸体验来讲,最主要的参数也是让人感受最直观的就是屏幕分辨率、屏幕刷新率与视场角。但是从这款HTC VIVE Cosmos精英版上看分辨率只是出于一般的主流水平,不到4K高分辨率;刷新率也是主流的90Hz;视场角同样是目前最平均的110°。可以说这款HTC VIVE Cosmos精英版在最影响体验的三大重要参数上都处于市场的平均水平,没什么亮点,具体体验如何呢?咱们接下来继续看。

我们使用目前VR平台最强游戏《半衰期:艾利克斯》与最考验精准性的游戏《节奏光剑》来进行测试。《半衰期:艾利克斯》只能在Steam平台中下载,《节奏光剑》可以在87游戏大厅中免费试玩。下面我们就来游戏吧!

《半衰期:艾利克斯》游戏

《节奏光剑》游戏

《层层恐惧》游

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首先值得肯定的是Cosmos精英版的显示效果是很出色的,菲涅尔透镜设计的镜片的显示效果比老款的VIVE显示效果强了不是一星半点,游戏中看的画面十分清楚。不过遗憾的是只有下半部分清楚,镜头的上半部分由于各种各样的原因(汗的蒸汽、头显位置挤压眼眶等等)让显示的上半部分变的有些模煳,而这个不仅是我自己的问题,试玩的同事也纷纷表示只有下边能看。所以导致大家都在抬头玩游戏,希望设计师能改良一下。

《半衰期:艾利克斯》是目前最强的VR游戏,以出色的画面,完整的剧情和充分利用VR特性为优点,玩过的都说好。而且它又是与HTC VIVE合作的Valve公司制作出品,用它来检测Cosmos的性能最合适,尤其是画面表现。

上边就是《半衰期:艾利克斯》的游戏动图,录到的屏幕都会往上移,所以基本录不到屏幕下半部分的内容,玩起来也有点别扭。但是除此之外显示的效果还是非常惊人的,细节表现很强,墙壁上的石灰和砖的痕迹纤毫毕现、巨大机械的阴影也十分清晰。游戏画面的品质过硬,而头显又能将如此强的画面表现出来也算是相辅相成了。

定位方面属于HTC的看家本领了,初代HTC VIVE的激光定位就是同时代最好的VR定位解决方案,这个技术放到2020年来看同样不落后。

《半衰期:艾利克斯》有一个玩法是将远处的物品吸过来用手抓住,这个操作很考验手柄的定位精准度。在测试的情况下我把场地所以能用来抓的小物件都抓了一个遍,基本上例无虚发,唯一的问题大家看动图也知道,屏幕一直靠上,因为上半部分有些模煳,只能看清下半部分,所以稍微仰了一下头。不过整体而言效果还是非常不错的,在市面的主流机型中显示效果也可以排上前列。


《层层恐惧》是一款VR上着名的恐怖游戏,由于游戏画面太过黑暗就没用动图,只能通过电视看玩游戏老哥的表现了,从动作和电视画面的对比也能看出游戏画面与动作是否同步。


首先还是沉浸感上的问题,也就是视场角:这方面问题到不大,如果不特意去找的话是不会发现显示外围,但要心里一直惦记着的话还是可以从眼角的余光中看到外围有一圈黑,当然在优秀的画面吸引之下110°已经足够宽广了。虽然还不是特别完美,但是胜在大部分游戏画面乌漆嘛黑吗,建模也很粗糙,没有太多精致的内容让人注意到那么外围的细节,所以基本不影响游戏体验。

低刷新率一直与晕动症如影随形,在以前硬件不发达的过去,VR设备让人晕眩那是相当的普遍,小编这台电脑的硬件是一流水平,带动这些简单的游戏到最佳体验是没问题的,整体毫无延迟感,基本上举手投足在画面上都可以和动作同步。再加上Cosmos的头显的刷新率有90Hz,达到与眼睛同步的基础标准,所以包括小编在内的三个同事体验过游戏之后都没有晕动的情况。想必大部分玩家在这个游戏环境下都没什么问题。

《节奏光剑》这款音乐游戏是看玩家反应速度的游戏,所以对游戏的画面要求不高,倒是对刷新率和拖影的考验较大。

不过实际体验上来看非常不错,除了我们不怎么适应而跟不上动作之外问题不大,游戏内部没有拖影,90Hz刷新率玩这类快速反应的游戏足够了。Cosmos的立体声扬声器在音乐游戏中也起到很棒的作用,音效澎湃有力,低频略重,不过对于玩家来讲低频重一点打枪、耍光剑更给力嘛。

如果不考虑到闷热沉重的头显佩戴体验,单纯的游戏玩起来还挺不错的。主流水平的分辨率,主流水平的视场角,以及主流水平的刷新率。虽然每个点都不够突出,但再加上HTC祖传的激光定位让这款头显在游戏体验上处在一个恰到好处的平衡。

最终总结:

这款HTC VIVE Cosmos的卖相比较普通,佩戴体验又重又热,需要搭配大功率空调才能痛快玩游戏。与较为痛苦的佩戴感受不同,沉浸感和游戏体验还是比较优秀的,虽然我以上文中没有夸游戏这部分,实际上在目前市面上的VR头显很少有强过这款设备的,是一款非常均衡的设备。现在市面上其他VR头显,虽然可能在某一方面强于HTC VIVE Cosmos,但整体的体验还真不好说能完胜这款产品。这也是目前VR头显的处境,只能取最稳妥的办法,既要控制成本又要控制体验。

下面给大家做Cosmos套装的售价、优缺点的盘点与购买建议。

HTC VIVE Cosmos套装:头戴显示器加双手柄的套餐,普通版5899元;

HTC VIVE Cosmos精英头盔:Cosmos头显加上外置追踪面板的组合,不包括手柄。(Cosmos精英头盔可应用VIVE的其他激光定位装置)4588元;

HTC VIVE Cosmos精英套装:包含了Cosmos精英头戴显示器与手柄与定位装置的套装,7988元;

优点:

1、安装和调试虽然步骤很多,但在有完整的教程情况下还算简单。

2、与Steam合作很深,内容丰富。

3、沉浸感和游戏体验不错。

缺点:

1、头显太过沉重,佩戴体验很差。

2、体验不错,不过硬件各方面的参数都仅仅是勉强达到好玩的及格线,但相对的全套却需要7988元的售价,性价比较差。

3、HTC VIVE Cosmos有三种套餐可以选购,但是互相不好搭配。

购买建议:

这款可以完整体验到VR游戏的设备,在头戴显示器品类中属于中等偏上水平。对VR游戏有足够的兴趣,有闲钱,有足够空间的朋友可以试试入手。

购买链接:https://www.vive.com/cn/product/#cosmos%20series

硬件购买之后,游戏在哪玩呢?当然在87870VR游戏大厅进行下载试玩啦。

87870VR游戏大厅下载地址:http://www.87870.com/hall/platform.html


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