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Vanguard Games重组更名为Force Field 未来100%投入VR

2016-04-15 08:33:28 来源:87870.com作者:俏甜萌
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VR(虚拟现实)行业虽然是新型领域,但是在近两年得到了极大地发展。同时,VR技术的应用、VR游戏以及VR公司也受到了越来越多人的关注。近日,Vanguard Games重组更名Force Fiel,将专注开发VR以及AR内容。对此,一位名叫David Jagneaux的用户汇总并跟进了最新的动态,并顺势分析了VR前景。详情请见下文。

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Vanguard Games重组更名Force Fiel



VR(虚拟现实)行业虽然是新型领域,但是在近两年得到了极大地发展。同时,VR技术的应用、VR游戏以及VR公司也受到了越来越多人的关注。近日,Vanguard Games重组更名Force Fiel,将专注开发VR以及AR内容。对此,一位名叫David Jagneaux的用户汇总并跟进了最新的动态,并顺势分析了VR前景。详情请见下文。


关于如何处理其最新的、最昂贵的游戏道具,微软属于谨慎型公司。在苹果手机上打开应用商店时,或者在电脑上打开Steam时,你不会发现一堆劣质的端口,或是流行IP的衍生品,例如Halo(《光晕》)、Gears of War(《战争机器》)或Forza(《极限竞速》)。事实上,要找到任何主要的微软道具,并且不是处于初级系列、未充分发展的游戏,你会发现这是很难的。由于缺乏试验,微软制作了如Halo: Spartan Assault(《光晕:斯巴达突击》)和Halo: Spartan Strike(《光晕:斯巴达进攻》)之类的游戏,上述两种都是与Vanguard Games共同开发的,微软相信他们的才华和远见。


那种向往交互式娱乐的血统和热情已经很难发现了。但更难发现的是一个愿意摁下重新启动按钮,转而专注于VR(虚拟现实)和AR(增强现实)的公司,这是一个主要的变化。


事实上,在整个行业中,实际并没有很多专注于VR和AR内容的、已建立的、并且有经验的大型公司。如若看一眼HTC Vive和Oculus Rift的发布阵容,你可能会注意到,大多数游戏要么是由小型独立工作室制作,要么由研究非VR和非AR内容的工作室制作。这一前沿领域还是太新了,所以没有多少公司愿意真的冒险尝试,冒失地投入市场。事实上,你甚至可能会说,这有点疯狂。


“我们相信VR和AR强大得不可思议的未来,我们还做了一个大胆的决定,即重新调整整个公司的聚焦重心,”Force Field的首席执行官和联合创始人Arthur Houtman(亚瑟·豪特曼)在表示。“考虑到我们现有的财富、了不起的天赋、工作室的规模,以及与各平台深厚的关系,我们非常自信,Force Field有得天独厚的优势,可以创造高品质的VR游戏、交互式娱乐和体验。”


这就是他们正在做的。今天,Vanguard Games正式宣布重组,将会把公司改造为一个新的实体,称作Force Field。Force Field整个团队有60多名成员,并在定期壮大,在VR行业的各个方面,其关系网遍布全球,称得上是第一批真正充分致力于开发VR和AR内容的先驱者之一。


我有幸获得与Force Field的首席创意官和联合创始人Martin de Ronde(马丁·得·龙德)通过Skype交谈的机会,他向我解释了为什么他们会做出这样大的转变,并转变为一种全新的业务。“只是利用我们现有的开发工具套件,解锁一些可能性,这就是我们爱上这项技术的所有原因,”Ronde解释说。“我们肯定有种强烈的渴望,甚至从最开始那一刻就有了,那就是要做更多的事情。当你看到你能做什么的时候,我觉得可能性是惊人的。”


这就解释了对VR感兴趣的渴望——毕竟,几乎全世界所有主要的技术公司和无数开发者都对VR很感兴趣。但是,为什么Force Field会放下所有其他业务,把100%的精力和资源完全放在VR和AR行业,不计成败?


“在我们开始着手写项目建议书的时候,我们真的注意到,这就是市场的走向,”龙德说道。“我们意识到,如果我们真的想把重点放在这上面,并把它做好,那么我们就不能像对待很多其他的辅助项目一样对待它。如果我们想成为佼佼者,那必须得全力以赴。我们不能一边做传统的东西,一边做一些VR或AR的内容。后者必须是主要且唯一的关注重心。”


所以这就是他们正在做的。Vanguard Games不再像以前那样存在了,现在它被合并成一个单一的VR及AR开发机构,即Force Field。他们也不只是专注于游戏。他们还正致力于研究此行业内多个不同类型的项目,从实时事件到企业级别的应用。它不仅仅只是游戏——更与技术革命有关。


讨论如何发展VR时,出现的最大症结之一往往是这样的想法,即必须从一开始,就要在头脑中完全构思和设计好体验,并且只能是利用VR技术的体验。将游戏从传统的屏幕转移到VR,相比从零开始为VR创建一套完整的游戏,二者是不一样的。但Ronde看来,这并不是因为你必须得抛掉旧的设计方式,学习如何用不同的方法去做。一旦你明白了这些原则,实际上,比传统发展会来得更容易。


“你可以更多地依靠直觉,而不用想出间接技术,”Ronde解释说。“你的脑海被很多技术性的东西包围,可能会让事情变得困难,但从概念上来讲,我发现这样其实更容易。”


依我所见,这是常有的情况。当我把Job Simulator(《工作模拟》)介绍给我的另一半,体验第一场游戏时,我让她在餐厅中扮演一名厨师,完全不需要解释“游戏设置”。当她戴上耳机和头显之后,厨房的老板让她做熏猪肉和鸡蛋,她照做了。她打开冰箱,拿出一个鸡蛋,打碎,然后煮熟。熟了之后,她立马把鸡蛋放在盘子里,然后做熏猪肉时又重复了这一过程。


当体验要求你像现实世界中一样进行身体上的互动时,抽象层,如手柄或记忆按钮布局,会慢慢消失,最后只留下每个人从传统生活经验获得的直觉和固定知识。这与忘却事物无关,与学习与玩家交流的新方法无关——而是要与自己知道的东西连接起来,并且更清楚地表达自我。


Force Field已经致力于多个项目研究,从动作冒险和射击类游戏,甚至战略体验。“在接下来的几个月里,我们会宣布很多事情,我们对于看到事情如何发展感到非常兴奋,”Ronde表示。“我们认为,不仅只是VR游戏有这么多的潜力,整个VR行业其实都是如此。我们是少数几个已经建立的、专注于VR的公司之一,但无论如何,我们不希望被视作是在炫耀。而更多的是一种集结号召。此处潜力无穷,我们希望更多的开发人员加入我们的行列。”


【资讯编译自:uploadvr

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