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AR新游《全息网格》曝光 星战经典全息棋未来将搬上桌面

2016-05-05 08:42:01 来源:87870.com作者:俏甜萌
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“告诉你们一个事实:现在星战系列电影中的Holochess(全息棋)已经霸占了与增强现实(AR)有关的任何话题。”



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《全息网格》游戏截图


“告诉你们一个事实:现在星战系列电影中的Holochess(全息棋)已经霸占了与增强现实(AR)有关的任何话题。”


上述发言来自LucasArts公司前视效专家、手游公司Happy Giant现CEO Mike Levine(迈克·莱文)。如今,与著名特效公司工业光魔的前生物特效总监Corey Rosen(科里·罗森),传奇性的怪兽设计专家、《Star Wars: A New Hope》(《星球大战:新希望》)中全息棋的缔造者Phil Tippett(菲尔·蒂皮特)携手,Levine正计划打造一款全新的策略收集卡牌游戏《HoloGrid: Monster Battle》(《全息网格:妖兽之战》),该新游将充满星战经典场景的气息。四十年过去了,星战之魂依然根植于Tippett的心中。


“这真的挺奇怪的,”Tippett称。“星战就像一个时间泡或土拨鼠日一样。它总是不知不觉间又回到我们身边。”


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Tippett指导《全息网格》制作


他并不后悔星战改变了他当年的职业道路。相反,Tippett全身心投入到他的工作中。《全息网格》是个使用物理卡牌的手机游戏,并最终将以VR与AR方式呈现。它看起来就像是全息棋的复刻版。Tippett与他的朋友打算在众筹网站Kickstarter上筹资10万美元用以游戏开发,并计划将游戏作为一款封装产品以固定价格出售(以规避免费交换游戏行为)。随游戏将附带一块游戏板——不存在任何技术噱头。《全息网格》还佩带了一只智能手机/平板支架来演示游戏内容。


玩家可以自己搭配手牌,并拥有一系列仆从、咒语与怪兽可供选择,再通过应用将这些卡牌扫描进游戏。接下来就跟当年电影中的全息棋一样——这些生物从冰冷的卡片中由死复生,出现在屏幕上。


Tippett设计了《全息网格》中出现的所有怪兽形象——不只是3D渲染模型,他还为每个怪兽设计了6英尺的物理模型,并通过摄影制图法(为模型拍摄全角度照片)将这些模型导入数字世界中。在去年《Star Wars: The Force Awakens》(《星球大战:原力觉醒》)上Tippett就运用了此技术来还原全息棋这一经典场景。


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全息棋经典怪物模型


《星球大战:原力觉醒》导演JJ Abrams(J·J·艾布斯)表示希望能在星战新系列中加入全息棋中的角色,于是Tippet担下重任、着手重拾他四十年前打造的这一系列模型——其中有不少是《星球大战》之父George Lucas(乔治·卢卡斯)的收藏。在团队完成《新希望》中的全息棋场景后,他们便将这个环形游戏板和其中的角色包装进一块牌匾里送给Lucas作为礼物。


“这块匾在Lucas的办公室里呆了一年又一年。因为当时制作技术的原因,这些模型如今早已碎裂成块了。”Tippett说。


最初的全息棋场景实际上是在《新希望》杀青前最后一刻才加上去的。Tippett自制了一套定格木偶动画——有些是他16岁时的作品——给了Lucas制作一个未来风格对战棋的灵感。当时电影已接近完工的尾声,于是Tippett和他的团队成员马不停蹄地制作、拍摄了这组镜头:怪兽们围聚一堂、下着一个在如今看来毫无逻辑却无比经典的全息棋。全息棋中的角色仅用了两周就宣告完工。


不过,为《原力觉醒》重制这些怪兽则用了数月之久。Lucas和《The Lord of the Rings 》系列导演Peter Jackson(彼得·杰克逊)都有这套全息棋的收藏。


“基本上我们的工作跟考古重建别无二致,“Tippett说,“这些模型都是一碰就散架的古董级存在。”


《全息网格》中的角色与Tippett在星战系列中的设计并不相同——有些来自于Tippett早前作品中未问世的部分,比如短片《Mad God》(《狂神》)中的角色,有些则经过全新设计。一旦科技发展的未来愿景成为现实,Tippett、Levin和Rosen就能将《全息网格》做成现实版的全息棋。对他们而言,AR就意味着科技的未来。


“尽管AR技术——至少对消费者而言——还远未成熟,不过它已经离我们不远了。”Levina说。“打造游戏平台与机制仅是我们整副蓝图的第一步——长远计划是将该作品AR化,并让它成为AR游戏的敲门砖。”


Levine承认VR是游戏科技的下一个大革新,但在他眼前AR才是未来行业的真正主宰。


“无论在公车还是地铁上,你戴上眼镜就能开玩《全息网格》或是《Minecraft》(《我的世界》),”他说。“假设你戴的是VR头显,那你八成要坐过站了。”

Tippett对AR的前景可谓是高度看好。


“(AR)就像当年狂野的大西部一样,”他说,“对原创团队而言,这意味着你能随心所欲地创作你想要的作品——这也是我的目标所在。不受拘束的创作对我而言就是最快乐的一件事。”


【资讯编译自:engadget

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