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Unity亚洲开发者大会上的Oculus

2014-08-19 15:12:06 来源:本站作者:管理员
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本以为 Oculus rift DK2版本需要等到今年7月份才能体验到,但是没想到本届在北京举办的2014年Unity亚洲开发者大会上就可以提前体验一番,虽然体验的DEMO有限,时间有限,但还是不影响对于Oculus rift的核心功能的体验,下面就直面像大家介绍一番,以及大家最关心的几个问题进行描述。

抢先体验一把Oculus Rift DK2

体验日记

本站是2014年4月15日参加的2014Unity亚洲开发者大会的,目的很直接就是奔着Oculus rift DK2版本的去的,但是到了会场以后发现Oculus rift受关注的程度远远超乎了想象,等待排队体验的用户非常的多。要知道,4月15日已经是该大会最后一天的展出了,而且是周一参会的人数已经相较于前一天的展会人员已经缩水很大一部分了,尽管是这样Oculus rift的展台依旧保持着自己的热度。

此次在Oculus rift带来了两个DEMO,一个DEMO是我们这两天在现场体验过的以“鬼屋”为题材的DEMO具体的下面会结合相关问题为大家介绍,另一个DEMO非常可惜没有应用到,另一个DEMO是据说是EVE,但是具体是EVE哪个版本我们也不得而知,但是确实很可惜,早前两家公司就已经宣布进行合作EVE也会为Oculus rift推出独占游戏,本以为本次Unity亚洲开发者大会上可以试一下么,但还是没能实现愿望。其中最大的原因就是主办方也没想到Oculus rift的体验会如此火爆,但是设备却只带了一套。

抢先体验一把Oculus Rift DK2

分辨率如何?

分辨率可能是大家最关心的问题之一,此次体验后对于分辨率的认识算是有个真正意义上的了解,与Oculus rift DK2本身的产品介绍一样,分辨率的数值不存在出入,但是具体能达到到的效果来看相对于Oculus rift DK1确实有着非常显著的提高,画面整体感觉更加清晰了,但是也不要盲目的以为这就是完美版,体验过会发现,分辨率的提高空间是非常大的,尽管1080P 是一个现在的一个第二阶段趋势,但是在画面中还是可以依稀见到画面中的细小颗粒。这种颗粒效果只是比DK1要好了一些,精进了一些,但从未来产品发展趋势来看也许除游戏以外的领域开发还需要更高的一个分辨率支持,这样才能把体验效果做到最佳。不过从此次的产品体验来看分辨率再有提高也只是时间上的问题了。

DK2带上后还会有眩晕的效果么?

首先大家要知道Oculus rift DK2在解决产品延迟的问题上是花费了很大工夫的,从原有的进30毫秒左右的延迟,降低到现在几毫秒的延迟是付出了巨大努力的,当然实际的体验如何呢?我的答案是做的非常的好,我们不知道对于那些使用过DK1中感觉眩晕强烈的人们是一个什么样的具体感觉,反正就我个人而言第一次使用DK1虽然没有觉得眩晕特别的强烈,但是当第一次带上Oculus rift的时候是有非常严重的一种不适感。不过这一次体验Oculus rift DK2中却没有这中感觉了,整个体验过程都觉得有一种清新的感觉,不会被某种光线或者场景所刺激到。相信如果你不是一个对虚拟环境特别敏感的人,等你拿到Oculus rift DK2的时候你会发现,眩晕的感觉已经和你说再见。但要讲清楚的是因为是展会体验,所以佩戴的时间不会很长,所以暂时还无法确定如果佩戴时间长了会不会还有眩晕的感觉。

抢先体验一把Oculus Rift DK2

体验效果有何增加?

本次Oculus rift DK2拿出的一个DEMO是“鬼屋”题材的,大致场景是这样,你会通过Oculus rift来到一间屋子,屋子的地上有一条黑线,你要顺着这条黑线一直往前走,走的过程道中你会越过两道门,在进入第一道门以后场景里就开始刮风,风大到可以把椅子等物品吹起来而且向你再来,等到最后走到尽头的时候会有一个女鬼突然出现向你扑面而来。

以上为这次展会的DEMO介绍,下面来总结一下整个体验过程。首先我最想告诉大家的是,Oculus rift的这次体验给我最大的感触就是代入感相对于第一代要更加强大了不少,我个人觉得可以把这功劳归功于那个摄像头定位。大家可能都体验过海边小屋的那个DEMO,其实这两个可以放在一起比一比,相对于海边小屋那个DEMO,鬼屋这个更加细致了,不论从分辨率还是延迟效果上来看本身就提高了不少。而在整个场景过程当中,在DEMO中椅子被吹飞向我飞来的时候,我下意识的躲了一下。这是最让我感觉深刻的,要知道在DK1中除了过山车的演示以外,还没有什么 DEMO可以给我带来如此的感觉,而且要知道鬼屋的这个DEMO是一个小型的演示。如果放在DK1中的海边小屋相信也不会体验这么强烈,这主要还是设备自身的提高所带来的。第二个印象深刻的场景就是最后的那个女鬼突然出现的时候,我相信也就我还算对这东西比较习惯了,如果你是一个对鬼怪这种东西非常敏感的话,那么你就自己脑补一下当时换做是你的表现吧。

抢先体验一把Oculus Rift DK2

那有没有不足?

对于这次的体验的话,要说Oculus rift DK2是VR虚拟现实届的佼佼者,那一点都不为过,但你要说这是完美的产品我可以很负责的说这绝对不是。Oculus rift DK2虽然非常的不错,各方面都有非常好的提高,但绝对不是完美产品。仅一点我就可以说明,那就是外形做工,技术方面的我就不说了会有大神出来解释更有深度的东西,但做为一个纯体验者来讲我觉得光做工上如果Oculus rift没有很好的提高的话很难完全压制索尼公司的墨菲斯。我为什么要说Oculus rift不是很好,就是因为当我佩戴后我发现我可以看到Oculus rift场景以外的东西,是的,你没猜错,我看到了真实世界,也就是说设备与脸部的衔接很不好,中间出了一条非常大的缝隙,足以可以让你看到外边的世界。在这种情况下你需要不断的调节设备的位置以及头戴的松紧程度才可以解决这个问题。所以对于这一点来看还是希望Oculus rift要想索尼公司学习外观做工上在更加的人性化一些,那样的话这个产品才真的可以称之为无以伦比。

本次能够有幸提前体验Oculus rift DK2版本确实是不虚此行,整体来说Oculus rift DK2版本真的没有让我们失望,他带来了我们对它更多更大的期待,由于体验的DEMO有限,时间有限,所以只能把自己这短时间内最真实的体验带给大家,现在就期盼时间赶紧来到7月份,我们的手里收到Oculus rift DK2版本,等到那时我们会带来更好更精细的体验给大家。

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