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GameFace CEO谈VR设备:2.5k分辨率是最低标准

2014-08-19 14:55:22 来源:本站作者:管理员
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Edward Mason在上月的SVVR大会期间接受了媒体的采访,他相信虚拟现实设备在技术上“从一开始”就需要无线化及最小2.5k分辨率的硬件标准。谈到加入到四代模型中的2.5k屏幕,Edward Mason说如果低于这个标准,就会让使用者“失去沉浸感”。

“如你所见,不用电线来连接你跟任何设备,在我看来是虚拟现实设备要做的。” Edward Mason随后谈到了使GameFace处于行业领先水平的新2.5k分辨率屏幕。“我们认为2.5K分辨率是虚拟现实真正从源头上所需要的。我们觉得任何比这个标准低的屏幕带来的‘纱门’感觉都会让人在使用时失去沉浸感。”低分辨率导致用户在使用时可以看到屏幕像素点间黑色网状格的这种情况被称为“纱门效果”,相比下将于下月出货的Oculus Rift DK2套装采用的是1080P分辨率屏幕,其“纱门效果”据传已经比分辨率只有720P的DK1好很多了,但细看还是能看到细小网格。当然Oculus Rift DK2也只是作为单一的开发者版本应用,必然无法跟GameFace实验室计划的消费者版本进行比较。可在最受诟病的显示问题上,虚拟现实行业的老大Oculus已经被GameFace甩下了脚步。

GameFace Labs已经定于在10号举行的E3大会上展出他们的新一代模型,这个升级版本将拥有一套完整的设计,并搭载一个强大的Nvidia Tegra K1处理器。至于成品的使用效果如何,还是到时见分晓吧!

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