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暴风魔镜与ARM、Nvidia在CES 2016达成合作

2016-01-09 11:17:22 来源:87870.com
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暴风魔镜高管与ARM媒体处理部生态总监合影

在今年的CES上,“科技大战”的重头戏非VR莫属。CES的主办方CEA日前的统计分析显示:相比2015年,2016年的CES在游戏和虚拟现实方面,增长了77%。已超过50家参展商带来虚拟现实系统和相关内容,以及目前为移动设备、PC和游戏机设计的最新游戏硬件、软件和配件展示下一代虚拟现实沉浸式多媒体。

国内虚拟现实厂商暴风魔镜则在CES上发布了其2016年首个合作项目:将与ARM公司在VR领域进行技术和内容方面的合作。双方合作将涉及渲染优化,延迟等部分。

ARM(Advanced RISC Machines)是全球性RISC微处理器标准的缔造者,设计了大量高性能、廉价、耗能低的RISC处理器、相关技术及软件。技术具有性能高、成本低和能耗省的特点。目前市面上绝大多数手机的处理器都采用了ARM核心技术。

暴风魔镜CEO黄晓杰表示:“我们和ARM的合作将会给我们的用户带来更好的虚拟现实体验,也希望能够推动整个VR产业的发展。”

继发布了与ARM公司的战略合作之后,暴风魔镜公司在 2016 CES 上还宣布了与图形处理器(GPU)领先厂商Nvidia达成深度战略合作,双方将在VR领域深入展开商业、技术等方面的广泛交流及合作。

暴风魔镜与Nvidia将建立协作开发机制,针对VR领域的图形渲染优化、Asynchronous Timewarp (简称ATW,异步时间扭曲)、Front Buffer Rendering(前缓冲器渲染)等多个关键VR技术进行深度合作。

Nvidia 是全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商,公司在可编程图形处理器方面拥有先进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多突破。

暴风魔镜CEO晓杰表示,暴风魔镜一直致力于让每个人都能享受到VR带来的乐趣,产品体验至关重要。和Nvidia的合作将增强暴风魔镜的技术领先优势,希望通过双方的合作能够更好的解决制约VR体验的两大顽疾——眩晕、延时。

据第三方分析机构预测,随着VR的普及和成熟,2016年全球用户将超过2000万,2020年全球VR规模将达到1500亿美元,市场前景极为广阔。2015年,虚拟现实概念在世界范围内引来各大品牌厂商的竞相追逐;从2015年11月下旬开始国内互联网巨头也开始频频发布VR相关计划及举措,虚拟现实领域的热度由此可见一斑。被诸多行业专家称为VR元年的2016年,一定会热闹异常。

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