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VR行业一起为Facebook关闭Oculus Story Studio而欢呼吧!

2017-05-06 12:05:43 来源:87870作者:萌萌哒
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本文作者为Ryan Boudinot,他从自己的认知谈了谈对Facebook关闭Oculus Story Studio事件的看法。


Faceboo即将关闭2年前成立的虚拟现实影视中心Oculus Story Studio工作室。根据我(笔者)在社交平台上看到的反应,整个VR / AR圈真是既震惊又悲伤。伴随着创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)的离开,Oculus几乎一直没有什么可喜的消息。


我第一次体验VR是因为听到大家都说它代表了讲故事(storytelling)的全新媒介。但最近这些日子,我听到的最多的却是VR与“叙事”(narrative)的关联。这让我感到局促不安。宣称VR是叙事艺术的新天地,就好比说相机是绘画的新天地,或者说电影是戏剧的新天地。


最近,第一次体验了VR音乐游戏《The Wave》,这让我重新审视起什么样的艺术形式最适合VR的原有想法。同时,我也看到了一种新的艺术形式开始出现,称之为“领域”。这是一个数字构建的社交空间,人们可以相互交互,并且可以从互动以及环境中获得意义。


这是就涉及到叙事艺术和VR的基本问题。叙事是定向的和有导向的,而VR是立体的和可探索的。 如果VR与任何其他艺术形式都拥有共同的特性,那么它就成了雕塑而非电影艺术。


叙事(Narrative)的架构


我开始怀疑人门把VR当做讲故事媒介的正确性,因为有些人是在用相机像制作电影一样制作VR,而有些人在使用游戏引擎创作VR。当2016年VR游戏出现时,视频游戏开始拥抱叙事工具了。人们从来没有在1985年讨论将任天堂游戏《大金刚》当做一种讲故事的工具。


Oculus Story Studio的关闭可以解释为,人们承认了VR体验不是电影,而制作的机构也不是传统的电影工作室。


在去年的Oculus Connect 3开发者大会上,Facebook CEO马克·扎克伯格宣布,在已投入2.5亿美元的基础上再投入2.5亿美元资助来自世界各地的VR内容开发商。


近日,Oculus内容总监Jason Rubin在自己的博客中写道“现在,一大批电影制作人和开发者都致力于叙事VR艺术形式的创作,我们将专注于资助和支持他们的内容。”也就是说,VR叙事故事内容占据资助资金的很大份额。


Jason Rubin还表示,“我们将从承诺的投资中拿出5000万美元,专门支持非游戏VR体验内容。这笔钱将直接转到艺术家手中,以帮助他们启动最具创新性和开创性的虚拟现实的想法。”


在这里我发现了稍微的差异性。非游戏经验性VR内容与叙事故事性内容(narrative storytelling)不能等同,而我把Jason Rubin的表态看做是一个好迹象:Facebook开始将VR看做是一个无可比拟、自成一格(sui generis)的媒介了。


Faceook不再内部去竭尽全力巨资制作VR电影,而是开始关注外部,希望通过资助更多的创作者来建立一个不断迸发创造力的社区,从而在这一全新的媒介上留下自己的艺术印痕。


这是好消息。我们需要无数次的实验,需要将这些实验的成本尽可能降到最低,这样创作者才能不断地从失败中迅速站起。我看到一些VR体验,就是由4-5人组成的团队做的,但这些体验极具娱乐感,比50多人组成的 Oculus Story Studio花费数百万美元创作的内容更优质。


如果Facebook已经学到了一些教训,那或许是:它不能像90年代美国在线靠近互联网那样靠近VR,也没有机会构建一个四处都是墙的花园。毕竟,Facebook是一个拥有20亿人用户可以为其提供内容的巨头,因此这种方式对于它来说太可望而不可即。


相反,Facebook越敢于突破围墙,它越可能建立一个以大众为基础的生机勃勃的社区,从而将创造出全新的艺术形式。


【资讯编译自:starbirdreality

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