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GamesBeat Summit 2017聚焦超元域、AR未来以及好莱坞影视

2017-05-07 00:53:48 来源:87870作者:萌萌哒
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科技媒体Venture Beat在加利福尼亚州伯克利的克莱蒙特酒店举办了第三届GamesBeat峰会。这次峰会有72位演讲者和250位参会者,以下讨论内容是比较有意思的地方。


科技媒体Venture Beat在加利福尼亚州伯克利的克莱蒙特酒店举办了第三届GamesBeat峰会。这次峰会有72位演讲者和250位参会者,以下内容是我(笔者)感觉比较有意思的探讨部分。


Epic Games首席执行官Tim Sweeney


创造超元域


在与Epic Games首席执行官Tim Sweeney讨论时,我问他,我们是否有能力创造超元域(Metaverse)。


这一术语是由斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年的科幻小说作品《雪崩》中创造的。在小说中,斯蒂芬森创造了一个并非以往想象中的互联网——超元域(Metaverse),而是和社会紧密联系的三维数字空间,与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“虚拟化身”进行交流娱乐。


Sweeney表示,VR社交体验,比如Altspace VR和Facebook的VR社交平台,就是超元域的开始,但仍然需要像“深度输入”(deep input)一样的技术,或者拍摄人们的面部(捕捉他们的情绪),并将其传输到一个虚拟的环境中。


他说,这项技术可以在花费数万美元的商业硬件上实现,但要实现向内、向外的镜头捕捉到人们的表情,通过图像识别和面部识别技术让体验更加沉浸,可能至少需要3年时间,也就是二代硬件出现后才行。


人工智能和图形技术有助于超元域的实现,将打开一个全新的游戏类型。Sweeney认为这也需要短短的几年时间,到时候我们可以使用单眼为8K分辨率的AR眼镜,这样动画将完全融入现实。


Sweeney发现,在中国和韩国有大量的资本涌进VR领域,这有助于推动超元域的实现。但他不仅担心人们保持Windows PC开放的能力,还担心超元域会被拥有专有技术的企业利益所控制。


Sweeney说:“这是行业的核心问题,也是我经常会思考的问题。网络是开放的,因为它是建立在标准之上。这与Twitter和Facebook相反,因为它们锁定了由公司控制的专有API和服务。 如果我们基于协议之上构建超元域,并且行业中的所有主要玩家都参与进来,那么我们可以避免任何一家公司控制和垄断技术和商业,更重要的是避免了垄断大家的私人数据。”


从左往右依次为:Dean Takahashi, Ralph Osterhout, John Underkoffler以及John Hanke 


寻找AR的未来


我喜欢Sweeney的远见,把一切思考的很透彻。这也是我们讨论AR未来之路的方式。参与增强现实论坛讨论的嘉宾包括谷歌Niantic Labs公司的联合创始人John Hanke,电影《少数派报告》科学顾问兼Oblong Industries 公司的首席执行官John Underkoffler,以及AR眼镜制造商ODG集团的首席执行官Ralph Osterhout。


可以说,他们三人都是硬核的科幻粉,分别代表了AR应用程序、用户界面和硬件领域的声音,心中都有对完美的VR/AR形态的追求和愿景。


然而,目前AR硬件体型笨重,软件也不够完善,那么制造AR是不是很难呢?


John Hanke说:“拥有一些愿景可以带领我们经过一个个阶段,最终到达终点。好莱坞电影《2001太空漫游》在20世纪70年代展示了HAL的威力,然后经过30多年后,我们才到达电影中所描述的场景,而这也会变得越来越好,最终实现一切目标。每一项消费电子技术在市场上前五年都不会有好的表现。VR会经历这些,AR也会。但最终我们将都能戴上智能眼镜,这是我比较坚信的一点。”


Ralph Osterhout说:“我遇到的每个人几乎都想拥有《星际迷航》中的全息甲板。我对全息甲板的定义是,人可以选择自己想要看的任何地点,可以看到有东西从人行道上涌现,而且一切能力就在这里。”


John Underkoffler说:“人们对于VR和AR的认识是存在问题的。有时候虽然硬件是限制,但体验可以有重大的飞跃,比如《口袋妖怪 Go》在已经存在的智能手机上就能良好运行。”


John Hanke接着举例说,基于产品部件组成的硬件,虽然有很大的限制,但任天堂一直都可以制作出优质的游戏体验。


要获得一幅200美元的AR眼镜来完成一切希望中的事情,可能还需要一段时间。


Osterhout说:“技术是存在的,但是没有免费的午餐。你不能将高端智能手机的屏幕插入到一个小小的设备上,说自己想要一切。每个人都想要一辆法拉利,但事实上,你正在驾驶普锐斯,因此你不能够做法拉利可以做的一切。”


我问John Hanke《口袋妖怪Go》第10版会是什么样子,他说,口袋妖怪会变得更加真实,而且一直伴随着人们,成为人们的朋友,而小孩子会在屋子里拥有它们,当做是宠物。


Nexon公司首席执行官Owen Mahoney


学习好莱坞?


Nexon公司首席执行官Owen Mahoney插入到了VR的话题中。他表示,VR还不值得花费太多金钱来投资,而且游戏开发者学习好莱坞可能是错误的。


Owen Mahoney说:“好莱坞是基于一种线性形式的娱乐,写一个故事、拍摄、前期准备、然后做后期制作。游戏行业不是这样的,而且好莱坞使用的是电影词汇。游戏行业中制作者与电影制片人完全不一样。制片人使用电影业的命名,但推动行业前进的游戏是一些规划、一些编码和一些测试,然后才能发现什么有问题。其实,做一款优质游戏就是一个循环的迭代过程。”


Owen Mahoney还表示,游戏是为玩家设定选择的系统,玩家从自己的角度创造故事和结尾。有了这样的不同业务,Mahoney认为,游戏开发者羡慕或向好莱坞学习是错误的。


这也有一定道理,毕竟Nexon开发的游戏《地下城与勇士》(Dungeon Fighter)在10年之内创造了超过80亿美元的营收,相比之下影视大作《星球大战》的营收不过75亿美元。


Owen Mahoney说:“我认为游戏是最有趣的艺术形式。如果寻找灵感,我们应该看看游戏系统和决策是多么有趣。如果专注于这点,而不是关注本月会从好莱坞出来什么影片,那么我们会创造一个更加健康发展的游戏行业。”


【资讯编译自:VB

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