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尽管媲美苹果ARKit 但安卓的碎片化将阻碍ARCore发展

2017-09-13 11:23:36 来源:腾讯数码
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即便谷歌占据了海量市场份额,ARCore的发展依然不被看好,最重要的原因就是该平台一直未解决的问题:碎片化。


移动设备领域,谷歌毫无疑问是绝对的王者,Android今年已经占据了86%以上的市场份额,即便是苹果也毫无办法。


当然,事情都有两面性,iOS的封闭带来了近乎完美的“软硬结合”,而Android的开放也饱受碎片化困扰。最近谷歌发布了ARCore平台,希望在增强现实领域与苹果的ARKit一较高下。


然而,即便谷歌占据了海量市场份额,ARCore的发展依然不被看好,最重要的原因就是该平台一直未解决的问题:碎片化。



分裂的“幽灵”


目前,有超过24000种不同的Android手机型号、7种不同版本的系统分布全球市场,再加上各种第三方UI,Android生态系统可以说是杂乱不堪。谷歌今年初官方数据显示,市场中仍有1%的Android 2.33设备,,而占比最多的版本依次是Android 6.0、5.1及4.4。相反,苹果方面iOS 10用户已经达到了79%以上。


所以,即便Android手机市场份额巨大,但版本太过杂乱、原生系统更是寥寥无几,这意味着开发者在设计AR应用时,需要考虑太多因素,包括系统版本、分辨率、处理器性能等等,毫无疑问会限制ARCore平台的发展。即便谷歌宣称一亿台Android手机都能用上ARCore,但只是个美好的愿望而已。



AR对手机硬件软件要求更高


目前,仅有两款手机可以运行ARCore预览版,分别是谷歌Pixel和三星S8,两款均为旗舰手机。同时,只有Pixel才是真正100%符合谷歌软件要求的硬件,无需第三方处理。


但显然,谷歌不可能将Android变为封闭的系统,只卖自家手机,这是它与苹果的最大不同。而AR对手机处理器和性能均有更高的要求,即便低端手机可以运行,使用体验差异势必存在,这也可能会导致ARCore在开发者、用户间的口碑不及苹果ARKit。


碎片化终成隐患


事实上,碎片化已经成为Android的巨大隐患,时刻影响着谷歌新平台和服务的发展。虽然凭借着巨大的市场份额尚可吸引开发者,但收入自然无法与苹果相比,开发人员自然也不会花费更多成本和时间来顾及老旧系统版本和设备。


有分析师和媒体认为,谷歌如果推出一个类似谷歌眼镜的AR设备会更有发展,但目前一些行业内的技术瓶颈是谷歌一家公司无法解决的。最终,ARCore可能就像Android Wear等分支平台,无法在利润上与苹果的产品相比。


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