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独家:SteamVR月度杰作推荐(2017年8月)

2017-09-15 19:10:09 来源:87870作者:坏香橙
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SteamVR月度杰作推荐(2017年8月)

又到了一月一度的SteamVR杰作亮点推荐时间啦。

和上个月相比,2017年8月的SteamVR很容易发掘出更多值得一看的内容:

在本月登场的133款VR应用/游戏当中,我们可以看到正式版的《Paranormal Activity: The Lost Soul(鬼影实录:迷失之魂)》,可以看到《Out of Ammo》的续作《Out of Ammo: Death Drive》,可以看到《ZomDay(僵死之日)》和《Blasters of the Universe》这些新鲜感不足但好评度不俗的VR FPS,更可以看到《Gal*Gun VR》这种人民群众喜闻乐见的三俗射击VR游戏。由此可见,整理《8月值得一玩的SteamVR游戏》这种排行榜是毫无难度的,但如果要推荐列举的是真正有创意值得尝试的作品……恐怕就没有那么容易了。

正因如此,尽管列表里好东西不少,但整理这份榜单所消耗的时间依旧超出了预期;同时,诸位想必可以在这次的榜单当中看到不少意料之外乃至闻所未闻的标题——不必奇怪,归根结底,这个排行榜推荐的重点并不是“当月必买”一类的消费娱乐主题,而是“本月值得学习一下”的前端新品范例。倘若你想瞧瞧本月的SteamVR圈子里有哪些尖货,这份榜单不会让你失望。

好了,铺垫到此为止,让我们正式开始:

5. Operation Warcade VR

Operation Warcade VR

要说现如今VR平台上最流行的游戏类型,恐怕除了FPS之外再无其它品种有资格自诩为最;无论是Wave Shooter还是尝试加入各种移动系统的动作射击,每个月我们都能从SteamVR的榜单上看到为数甚众的此类新作——然而,这种形而上的“欣欣向荣”引发的直接后果,就是换汤不换药的内容在极短的时间内填满了玩家的接受阈值——只消看看这些新作的评论区就不难发现,即便游戏本身的体验已经堪称赏心悦目,但千篇一律的主题确实已经开始让玩家产生反感抵触情绪。

不过,在VR游戏开发理念严重不成熟的当下,贸然投入其它缺乏成功先例的游戏类型领域显然会面临极大的风险,有没有可能在保持VR FPS框架不变的前提下,重新激起玩家的游戏兴趣呢?很好,来瞧瞧《Operation Warcade VR》做出的尝试吧。

虽然就实际系统而言,《Operation Warcade VR》与传统的VR FPS相比似乎并无太多差异,但这款作品的开发团队巧妙地为这个早已被玩家烂熟于心的内核包裹了一层情怀十足的糖衣:我相信很多人在童年时都有一个“恨不得进入游戏世界身临其境体验”的梦想,然而在成年后面对汗牛充栋的VR FPS,大多数人的反映恐怕都是“童梦成真不过如是”——我们渴求的究竟是无缝下潜的全面沉浸,还是浅尝辄止的试水行为?

这个问题无疑困扰了太多VR开发者与玩家,《Operation Warcade VR》的开发商同样不例外;但与诸多同行最大的区别在于,这家开发商把这两种体验一次性地交给了玩家:我们可以在《Operation Warcade VR》的虚拟游戏厅里利用VR框体重温童年时期的街机旧梦,也可以通过一定的操作穿越进入面前的街机体验沉浸式的VR轨道射击游戏内容。尽管由于优化和其它因素的影响这款作品并未取得特别出色的销售成绩,但从玩家的反馈来看,开发者的理念无疑还是值得肯定的。

4. Sommad

Sommad

我相信大多数朋友看到这个标题和图标都会是一头雾水——可以理解,毕竟和榜单上的其它内容相比,这部作品的完成度无疑是最低的,而且从实际内容来看我们很难把它归类在“游戏”或者“应用”的区间下,“体验”恐怕是最合适的定义:免费,图像效果平淡无奇并且内容主题十分单调,只需十几分钟就能完成试玩——那么,这部体验作品为什么会入选这次的榜单呢?

熟悉VR行业发展的朋友想必都还记得,自从HTC Vive上市以来,为了调和“体验空间面积”和“自由行动距离”这对矛盾,数之不尽的硬件开发者对此贡献过无数脑洞,最终成果从万向跑步机到平衡车在内着实是让人大开眼界,可惜实用化的例子寥寥无几。相比之下,尽管内容开发者贡献的点子看上去没那么光怪陆离,但“能用软件手段解决就绝不添加硬件”的原则确实更容易让人接受——《Sommad》就是VR软件开发者在这个方向上进行的又一次尝试,虽然从商店页面的演示视频来看,这套方案恐怕很难在一般VR游戏当中取得理想的成效,但对于某些特定主题的VR应用来说,这种设计却有可能发挥出远超预期的效果,有志于投身VR开发的朋友不妨来尝试一下。

2. Rez Infinite

Rez Infinite

关于这部游戏,想必已经无需再多介绍——毕竟早在去年的时候,单凭清晰度平平的PSVR版本,这款游戏就已经获得了太多好评和赞誉;就某种意义来说,“2016最强VR游戏”的头衔并不算过分——如果把范围限定在PSVR平台的话,名至实归几乎是毫无悬念的。

虽然和主流传统游戏大相径庭的风格让本作的风评严重两极分化,虽然从设计原型的角度来看我们很难从这部作品中找到能够直接借鉴套用的模板,但可以肯定的是,《Rez Infinite》的制作人水口哲野确实在VR内容创造方法论的领域中迈出了清晰可辨的一步——无论认同与否,只要你依旧不愿意放弃VR内容创作,水口哲野的经验之谈就不乏借鉴学习的价值,这也正是《Rez Infinite》作为VR音乐游戏真正的存在价值所在。

——顺带一提,关于水口哲野针对VR的更多见解,我们不妨来看看这篇文章:

二十年后的重生 Rez: Infinite和水口哲也的VR之梦

2. Chroma Lab

Chroma Lab

《Rez Infinite》虽好,但要说8月的SteamVR新作中没有可以与之相提并论的同类杰作,那无疑是有失偏颇的——至少在我看来,《Chroma Lab》就是个非常典型的例子。尽管设计理念和产品形态与水口哲野的那一套大相径庭,但只要具备最基本的乐感并认真体验一下这款名不见经传的VR专属游戏,相信认同或者至少不予反对以上观点的朋友不会是少数。

和《Rez Infinite》类似,我们很难给《Chroma Lab》做出准确的定义和分类——简单来说,这部作品提供给我们的只有一堆可以在不同环境参数下自由流动、具备不同颜色并且会随着自定义BGM的节拍闪烁变幻的“粒子”而已,身为玩家,我们能做的基本只有两件事:第一,通过选项滑块调节参数大小;第二,利用VR体感控制器操作各种道具打散聚拢粒子。虽然乍看之下很难理解乐趣卖点,但只要亲自上手一试便不难发现,《Chroma Lab》所呈现的,正是“旋律可视化”在VR领域的又一次阶段性成功——最关键的是,这次我们扮演的不再是袖手旁观的局外人,这一回,我们可以运用想象,亲自动手为心目中的旋律塑造真正的视觉形状。

——想象一下,把《Chroma Lab》和《SoundStage》的理念与功能混合一下又会产生何等惊艳的效果吧……超越传统夜店境界的体验就在我们面前,不是吗?

1. Mindshow

Mindshow

来,见见我们本月的现象级VR新作吧。

一点忠告,倘若你自诩为VR爱好者乃至业余开发者,倘若你看到这个标题依旧无动于衷不明所以,我给你的唯一建议就是立刻打开Steam把这玩意搞下来亲自体验一番——否则我估计你完全无法理解下面这些现实:

Mindshow(2)

1.这款VR应用在2017年8月30日上架Steam正式开启Early Access,截止今日(2017年9月15日)已经获得了将近5万份的装机量,实际体验用户在12000人以上;

2.和之前提过的《EVERSPACE》不同,《Mindshow》是一款VR专属的免费游戏,如果你对SteamVR平台的基本格局有点了解就不难明白这类内容多半属于“便宜没好货”的典范,——然而截止到现在,165位用户给《Mindshow》打出了100%的好评。

3.在本身的内容之外,《Mindshow》的营销推广手段也不得不让人翘起嘴角——这点只要看看初次启动时跳出的提示,再瞧瞧这款应用的更新日志和Steam评论交流区,有点宣传经验的朋友应该都能看得懂。

那么,《Mindshow》到底是一款什么样的作品呢?简单来说,这款游戏唯一的主题就是“人人都可以当戏精”——在《Mindshow》当中,我们可以化身为年龄、性别、肤色乃至种族各异的角色,利用肢体语言、神态表情和内部集成的变声模组一人分饰多角(独角戏自然更不在话下)展开即兴表演,还可以把这所有的一切发到网上供人欣赏,就是这么强。

顺带一提,尽管作为早期测试阶段的软件,《Mindshow》在功能完善度方面还有不少需要提高的短板,但毋庸置疑的是,这款VR应用的上手难度完全可以忽略不计,单凭图示也足以让绝大多数用户在最短的时间内掌握使用要领,进而乐在其中——好了,这就是本期的特别推荐内容,不想来试试吗?

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