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实现“人眼解析度”,这家刚拿到820万美金融资的VR头显初创公司是如何做到的?

2017-09-30 16:01:43 来源:87870
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9月29日,芬兰VR初创公司Varjo宣布获得820万美元A轮融资,本轮融资由欧洲风投公司EQT Ventures Fund领投,Lifeline Ventures Fund III、The Venture Reality Fund以及数位私人投资者跟投。

据了解,这笔投资将用于增加Varjo团队,扩大市场营销计划,以及20|20头显的后续开发。

这家声名不显的VR厂商创立于2016年8月,总部位于芬兰的赫尔辛基,由诺基亚和微软等技术巨头的前员工创办,第一次出现在众人面前是今年的6月。

今年6月时,Varjo第一次向外界展示了其原型机。值得一提的是,Varjo原型机并未从新设计,而是将Oculus Rift一通“魔改”。将其自创的人眼仿生显示屏技术替换掉Oculus的自带屏幕。


首创的“分辨率OLED显示屏+低分辨率显示屏的组合”将Oculus的画面效果提升了一个量级。将屏幕像素提升到了惊人的7000W,两者的区别就好好似看视频时,一个选择“流畅”一个是“超清”,惊爆了所有人的眼球。

今天,我们就仔细扒一扒Varjo是如何实现“人眼分辨率”以及“7000W像素屏幕”的。

在开始之前,要先进行一波科普。

文章所说的“人眼解析度”其实有两层含义,一方面是指屏幕分辨率达到惊人高度后,可以让肉眼看不到颗粒;另一方面则是指头显成像系统会对日常眼睛的工作原理进行模拟,进而让VR显示的画面更贴近肉眼的观测习惯。

科普完毕,先来看第一点。

说是“人眼解析度”,但Varjo并非是全屏幕统一实现“人眼解析度”。Varjo使用高分辨率OLED显示屏+低分辨率显示屏的组合实现部分“人眼分辨率”。

组合后,人眼看到的画面左侧及右侧边缘分辨率相对较低,而中间部分则高出许多。正如人类大脑及眼睛过滤视线焦点外的事物,Varjo头显设备将使用眼球跟踪技术及其他软件来更好呈现虚拟场景。

简单来说,即通过只在中间部分提供高分辨率,利用技术在其他部分进行补全,及可达到整体均为高分辨率的效果。

示意图(供读者理解)

为了尽可能提高屏幕中心分辨率,Varjo使用了索尼的MicroOLED镜片。该镜片大小仅为0.7寸。在透镜增强的加持下,头显设备中通过镜面反射所视场角约为20°的图像将会被高密度像素点填满。在这种情况下,肉眼已经观测不到任何的屏幕像素点,算是实现了人眼不可见。

除此之外,我们再来看第二点——模仿人眼工作原理。

我们人类的眼睛在注视某一事物是会将注视点外的画面做“虚化处理”,保证注视点的的清晰度。

Varjo同样实现了类似的功能。虽然这样的功能不是Varjo首创,但联合上述超高分辨率的双屏技术,显然Varjo能够将这一功能实现的更彻底。

最后,我们通过一张对比图,可以看出Varjo的画面明显优于Oculus。

不过,这样的技术并不完美。其原因主要是由于当我们以保持不变的角度反复观察同一物体时,我们并非总是启用视网膜的同一部位。这一人体独特的工作机制可是给头显设备出了个大难题。

虽然如此,但Varjo的确给我们带来了非常不错的前景,以目前可以获得的高性能PC加上实现真正具有沉浸感的VR体验。

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