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从“被动”到“主动”:OptiTrack的一小步,却是VR的一大步

2017-11-04 00:52:59 来源:87870作者:Sin
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累计卖出62000套,OptiTrack还想借着VR再次起飞。

11月3日,凌云光技术集团在北京总部召开VR新品发布会。会上,凌云光携美国NaturalPoint公司带来了光学运动跟踪系统OptiTrack最新推出的主动光(Active)方案,而这套方案最大的特点,则是大幅度强化了OptiTrack系统在VR大空间上的应用能力。



即使在国内的VR圈,很多从业者此前并不了解凌云光这家公司。但是在很多和VR息息相关的技术领域,凌云光无疑是巨头企业。

     

相关负责人介绍,凌云光技术集团自1996年6月9日成立伊始,扎根于光纤光学,视觉与图像两大光电子技术方向,逐步发展形成光纤器件与仪器(FOCI),光通信接入网(FOAN),视觉器件(VIC)和工业视觉(IVS)四大事业部,分别在四个业务单元开拓事业。


凌云光集团以推动行业用户发展为使命,为国际上五十多家知名光电子公司在中国内地与香港地区做市场拓展、产品推广和应用技术服务。自2000年起,开始在高端视觉图像和光通信领域进行专业研发和生产。至今,已经发展成为员工过1200人,产值逾12亿,自主品牌研发生产和国外品牌代理服务相结合的现代高科技企业。


而在VR领域,凌云光则是鼎鼎有名的OptiTrack系列产品以及LadyBug系列产品的国内代理商。



OptiTrack可以在室内稳定的追踪定位标的物(比如VR头显)在空间中的位置。而光学方案的稳定性,也让很多聚焦在线下B端商业VR应用的开发商选择使用这一方案。


去年87君采访一位同样在做光学定位方案的创业者时,后者表示其接触的项目中,90%的项目使用的都是OptiTrack的方案。虽然这不代表着OptiTrack的市场占有率高达90%,但也从侧面反映出OptiTrack在市场中处于的领先地位。


但是就像OptiTrack全球商务销售总监Case在开头中讲述的那样,远比Oculus DK1推出更早的OptiTrack,其最初更多的是用在动画电影、运动科学等领域。OptiTrack被VR玩家所熟知是在2015年,美国VR创业公司The VOID基于这套设备搭建了世界上第一个VR主题公园,也在全球范围内掀起一股VR主题公园的热潮,而今年随着The VOID和迪士尼展开合作,OptiTrack还将被应用在迪士尼的星战VR主题公园当中。



不过,从一个专业影视工具转变成线下娱乐消费产品,OptiTrack也存在一定的水土不服。


OptiTrack的原理,是在被定位物体上布满标记点,利用红外发光装置发射出红外光线照射在标记点上,该种标记点表面为反光材料,增强其对照明近红外光的反射能力,从而达到图像中标记球与周围环境明显区分的目的。


近红外摄像机捕捉到目标物上标记点所反射的红外光后,将多台摄像机从不同角度采集到的图像传输到计算机中,再通过视觉算法过滤掉无用的信息,从而获得标记点的位置。而通过把定位物体上的数个标记点在软件中固定成一个刚体模型,从而模拟出定位物体在空间中的位置和姿态信息,完成对物体的追踪。


这种方案又被称为被动式(passive)追踪,其优点是定位精度非常高,但是需要在追踪物体上黏上标记点,非常的麻烦。而在Case展示的一个案例中,一个客户利用OptiTrack模拟两个乒乓球运动员对战时,虽然可以很好的模拟球手的运动姿态,但却很难把这些标记点安在体积较小的乒乓球上。



所以今天发布的主动式(Active)追踪方案,从某种程度上来说,是对VR应用场景的大幅度优化。


Case介绍,主动式追踪方案是在定位物体上嵌入一个可以主动发光的LED灯,而通过调节LED灯的频率,程序可以对定位物体进行识别。



OptiTrack提供了两种形态的产品,一种是可以嵌入到设备上的小模组(Tag),另一种是和Vive Tracker的外观有点相似的追踪配件,OptiTrack较为高端的Prime 41到性价比较高Slim 13E都可以对这些主动式标记物进行追踪。



随后,凌云光的合作伙伴、庞际网络CEO霍殿岩上台,介绍了他们对OptiTrack使用的一些心得和想法。



霍殿岩介绍,2015年庞际就从凌云光这边购入了一套OptiTrack,之后就一直尝试VR大空间的开发。OptiTrack推出主动光方案之后,他们也尝试了新的方案。在他看来,应用在VR大空间中,OptiTrack主动光方案有不少的优势:稳定可靠、易商用,性价比高;自动校准也让维护更加简单;同时这种方案更容易拓展到更大的空间,也能容纳更多的玩家。


庞际的业务核心是围绕移动VR展开,他们也积极尝试把移动VR和大空间相结合。相比于市面上大多数使用的“背包电脑+VR头显+大空间”的解决方案,“移动VR+大空间”的方案更加轻便、舒适的同时,也解决了移动VR空间定位效果不佳的问题。虽然受限于计算能力,移动的方案难以实现The VOID一样的极致VR体验,但对于鬼屋这种漫游式的体验以及文教类的沉浸式VR体验来说,移动的便捷性和大空间的体验优势可以很好的结合,吸引更广泛的用户群体参与。



就像Case所说的那样,OptiTrack只是一个技术的解决方案,他们想做的是一个生产力工具,真正决定VR大空间体验效果的,还是创意工作者们的艺术想象力。VR行业的从业者和热爱虚拟现实的粉丝们,对于蓄势待发的大空间VR体验,你们准备好了吗?


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Sin
Sin
1年VR行业“老司机”记者,性别男,爱好女(注:其中特别爱好二次元女)。主要致力于VR产业研究,包括但不限于创业者采访、VR初创公司报道、VR行业要闻采编。
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