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VRCORE Awards 14项获奖作品公布 海外游戏《Luna》摘得硬核奖

2017-11-09 18:54:14 来源:87870
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和去年相比,2017 VRCORE Awards的海外影响力大幅度提升,今年收到了来自全球10个国家超过286款作品。


2017 VRCORE Awards颁奖典礼于11月9日下午在青岛举行。工信部电子信息司副司长乔跃山先生、工信部电子信息司消费电子处处长曲晓杰先生、中国信息通信研究院两化所副所长许志远先生、中国信息通信研究院两化所ICT制造研究部副主任陈曦先生、山东省经信委电子信息处处长王鹏先生、山东省电子学会秘书长高旸女士、崂山区政府副区长黄应胜先生、崂山区经济发展局局长王保生先生、虚拟现实内容制作中心主任刘诗雅女士均莅临现场。HTC Vive微软中国、谷歌、华为、SVVR等业界知名代表、行业媒体以及来自全球的优秀内容开发者团队齐聚一堂,共同见证这场VR年度盛典。



下午14:30,2017 VRCORE Awards颁奖典礼正式开始。由VRCORE创始人&CEO刘品杉担任全场主持人。



工信部电子信息司乔跃山副司长上台致开场词,乔跃山副司长表示如何思考并探索VR内容与传统手机PC端内容与当下的异同成为当下的要务,本次大赛通过汇聚国内外优秀的VR内容,聚集VR开发者,交流行业动态,在繁荣VR应用服务方面做出了有益的尝试,有助于促进我国虚拟现实内容生态的健康发展。



虚拟现实内容制作中心主任刘诗雅表示现阶段我国虚拟现实产品的沉浸感和体验感逐步提升,视频内容和游戏内容日益丰富,虚拟现实内容制作中心希望搭建行业交流的平台,加快推进虚拟现实产业的建设,祝愿VRCORE Awards 未来能够发掘更多的虚拟现实优秀内容,越办越好。


颁奖仪式前,VRCORE创始人&CEO刘品杉女士带领来宾一起回顾了2017 VRCORE Awards的赛程与成果。



刘品杉女士表示今年奖项相较于去年增设了最佳音效奖、最佳多人内容奖以及3个移动奖项共计14个奖项。去年海外作品占比大概只达到2.7%,今年的海外影响力有了大幅度提升。2017 VRCORE Awards收到了来自全球10个国家超过286个作品。


接下来,进入到颁奖典礼最重要的环节,揭晓2017 VRCORE Awards获奖名单


最佳创意奖:火游网络——《CyberHonoo》



《CyberHonoo》将赛博朋克与忍者元素结合,是一款 VR 潜行游戏。潜行类游戏一直是游戏的冷门类型,但《CyberHonoo》却将潜行的乐趣发挥到极致。玩家在游戏中以第一人称视角进行潜行暗杀,各种类型的道具、丰富的机关谜题,使整个游戏充满了探索的乐趣。


最佳体验奖:Anotherworld ——《Kobold》



沉浸感是VR内容的重要参数,《Kobold》通过精致的画面、阴森氛围的营造,巧妙的情节设计将玩家完全带入到游戏场景中,感受西式恐怖带来的惊悚和刺激。获奖团队表示他们希望做一个中国版,预计明天一月份作品会与大家见面。


最佳潜力奖:上海丞艺——摇滚西游



《摇滚西游》以传统的中国故事为题材、独树一帜的美术风格、配合音乐节奏,打击感极强,带来畅快的游戏体验。同时游戏简单易玩、时常合理具有极强可拓展性,与线下渠道对VR需求几乎完美契合,展现了强大的线下潜力。


最佳音效奖:勺子科技——《瞳:祈愿》



在当今的 VR 内容中,音效是重视程度相对较低的一个环节。作为一款恐怖解谜游戏,《瞳:祈愿》则将音效的作用发挥到了极致。创作者利用声音与音效,不仅营造了异常真实的恐怖氛围,更是把声音作为解谜的线索,为游戏整体的沉浸感补充了重要的一笔。勺子科技表示该游戏预计今年底或明年初正式与大家见面。


最佳美术奖:Darklord——《Reboant》



精美的画面是VR游戏增添沉浸感的重要一部分,《Reboant》通过逼真的画面设计,给玩家创造了一个“真实”的外星世界。游戏以未来科幻世界观为背景设定,通过剧情线索推进玩家的游戏进程,带来电影级别画面的体验感。


最佳多人内容奖:瑞丽视——《雪球大乱斗》



多人作战VR游戏是目前VR游戏的一种新发展潮流,《雪球大乱斗》作为一款大空间内容,诠释了多人互动VR游戏的新玩法,充分展示了多人内容的魅力。创作团队表示希望更多的内容厂商可以加入大空间VR的大家族里来,一起把大空间内容发展的更加蓬勃。


最佳交互奖:北欧巨魔——《Karnage Chronicle》



游戏的最大魅力在于交互,《Karnage Chronicle》很好的做到了这点,将交互成为内容的一部分。在游戏中主角与物品、主角与敌人、甚至敌人与敌人之间都可以进行互动,并且没有因为交互而影响游戏本身的流畅性。


最佳移动潜力奖:MirrorKey ——《Electrobeats》



《Electrobeats》拥有6款节奏感超强的电子音乐以及独特的点头暴击机制,获奖团队表示开发这款游戏时主要考虑移动端如何解决眩晕的问题,很多人说通过玩这款音乐游戏“治疗”了颈椎。


最佳移动创新奖:Apelab——《Break a leg》



《Break a Leg》是瑞士团队 Apelab 的作品,这款游戏充分利用三星手柄的特性设计了大量的交互,并将交互作为游戏的核心玩法。玩家需要根据指令完成一系列魔术挑战,为移动VR带来了全新体验。


最佳移动内容奖:网易游戏——《破晓唤龙者》



由于手机性能的限制,移动端VR内容在画面效果和沉浸感上都与PC端存在较大差距。但《破晓唤龙者》让我们看到了移动端内容可以与PC内容匹敌的可能性。 创作团队表示创作团队表示游戏第三章将在不久后上线。


最佳应用奖:中创五联——《中创新影》



《中创新影》是一款将医学影像容积重建技术与VR技术相结合的产品。通过调取患者的传统二维影像数据(CT、MRI 等)创建形成特定的三维模型,供医生参考,目前该内容可全方位的应用于临床、教学、科研等医学领域。


最佳影视奖:Innerspace——《Firebird Series: The Unfinished》



《Firebird Series: The Unfinished》是法国InnerspaceVR的一款VR影视作品,影片采用动作捕捉+UE4引擎制作,在影片中,体验者将真正成为故事的一部分,通过自己的选择和交互来推动整个故事情节的发展。


最佳游戏奖:Illusion Ranger——《Aeon》



《Aeon》是中国团队IllusionRanger 工作室开发的一款独具特色的动作冒险游戏游戏拥有四项原创系统:全身骨骼IK自动演算系统、无限切割系统、全位置物理打击系统、子弹时间系统,通过真实打击的实时反馈、给玩家带来如黑客帝国般的体验战斗。


硬核奖:Funomena——《luna》



美国团队Funomena 工作室的作品《luna》获得最高荣誉——硬核奖。这款作品不仅仅是单纯的游戏或者影视,更像是送给全世界的一则寓言与神话。通过解锁谜题,让玩家自由的创造一个全新的世界。游戏风格十分独特,颇具艺术感。在体验游戏的同时,感受整个故事剧情的发展,给玩家带来不同的人生思考。


以上就是2017 VRCORE Awards的获奖作品,我们深刻的感受到VR内容发展之迅速。在交互、音效、美术设计等方面都有了质的飞跃,移动端的内容也开始慢慢崛起。VRCORE相信明年还会有更多优质的虚拟现实作品被发掘。


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