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HTC Vive Focus独家首评测 | 什么是体验最好的VR一体机?来看看HTC给出的答案

2017-11-14 16:28:46 来源:87870
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HTC Vive Focus解决了VR一体机和移动VR如屏幕清晰度、空间定位追踪等痛点,这是87君迄今而至体验到最好的VR一体机设备,没有之一 。

11月14日,HTC Vive在北京新云南皇冠假日酒店召开2017 Vive开发者峰会(VDC 2017)。HTC Vive在会上发布了一款针对国内市场的VR一体机Vive Focus。在现场的体验区,87870的记者用Vive Focus一体机体验了一款名为《spark of light》的解谜冒险类类移动VR游戏



如图所示,Vive Focus拥有蓝色的机身,整体蔚蓝色的前脸给人时尚的印象,正面与侧面过渡十分自然流畅,具有很强的一体性。



正面有一个前置的“刘海儿”,上面搭载着两个小型的传感器,用于实现inside-out追踪。除此之外,便是摄像头上方的散热孔,从图片上可以看出散热口大小适中,在保持美观的同时也实现了有效散热。


在头显上方,则是头显的开机键以及一个内存卡卡槽。



在佩戴上,Focus可谓是独树一帜。Focus一体机的固定头部的部分没有使用Vive PC头显那样略显“笨拙”的绑带设计,而是做成了和PSVR很像的头箍设计。非常巧妙的是,Focus的头带是可以上下翻转的设计,只需要戴上头盔从脑后一拉就可以戴上设备,摘下的时候也只需要把头带向上推,摘戴非常的方便。



随后,87君试玩了《spark of light》。这款游戏的玩法像是简化版的《机械迷城》,游戏的主角是一个怕黑的小孩,而游戏世界的太阳被敌人绑架,滞留一下一片的黑暗和一只指引小男孩前进的萤火虫。玩家需要在一路上一次次救出引路的萤火虫,同时为小男孩找出前进的道路,完成一个个的关卡点亮这个世界。



《spark of light》是一个第三视角的游戏,用Vive Focus来玩的时候,画面的清晰度非常高,小人和场景的细节看的非常清楚。虽然今天Vive没有公布Focus屏幕的分辨率,但与Vive PC头显直接对比的话,可以发现整体的FOV稍有下降(目测是90°),但是画面的清晰度完全不输甚至还有所提升。


大部分的移动VR设备(一体机和手机VR盒子)使用的都3DOF追踪,用户在里面只能前后左右转头,却不能水平和上下的移动、而Focus则基于inside-out技术实现了6DOF追踪,87君在玩游戏的时候,可以自己走到小人面前更近距离的观察。


不过,Focus的控制器使用的还是和GearVR、小米VR一样的3DOF手柄,也就是俗称的“空气鼠标”。手柄无法在空间中自由的移动,只能以光点的方式进行选取,对于《spark of light》这样的第三视角游戏还可以适用,但是《Tilt Brush》或者《superhot》这类深度交互游戏的核心玩法就很难移植过来。



在会后的群访中,HTC Vive总经理汪丛青被问到为什么今年才开始推出VR一体机的时候,他的回答是:“去年受限于技术的发展,移动VR很难给用户合格的体验,这也是去年市场上虽然有不少的VR一体机,却没有出现一款极有影响力的产品。而今年很多技术都已经成熟,Vive Focus就是我们认为足以给用户带来优质体验的VR一体机。”


从87君的体验来看,Vive Focus的确如汪丛青所言,解决了VR一体机和移动VR诸多的痛点:画面更加清晰,应用运行的也更加流畅;inside-out技术的运用也解决了陀螺仪追踪带来的延迟、画面抖动的问题;虽然骁龙835的性能还无法像桌面级处理器那样,带来Vive那样极致的VR体验,但更舒适的佩戴和无线的设计,也让用户可以在看VR视频或者玩轻度的VR游戏时,更加的自由、舒适。


可以说,这是87君目前体验过的最好的VR一体机。不论如何,HTC Vive迈出了走向移动VR的坚实的一步,移动VR能否在2018年迎来一个小爆发?让我们一同期待!



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山鬼
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