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英特尔在洛杉矶推出动捕工作室,将电影VR带进好莱坞

2018-01-09 12:51:39 来源:87870作者:Tayce
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英特尔CEO 布莱恩·科再奇在CES揭幕了英特尔公司的最新发展,宣布成立 Intel Studios。

位于拉斯维加斯西南约270英里的地方,英特尔CEO Brian Krzanich(布莱恩·科再奇)在CES揭幕了英特尔公司的最新发展,英特尔宣布成立了 Intel Studios。它是一个虚拟的数字摄影棚,采用了英特尔 TRUE VIEW 技术,主要制作大型立体内容。

英特尔沉浸娱乐实验室位于曼哈顿海滩MBS媒体校园soundstage 25,它正迈出第一步,试图在未来的娱乐方式上押下数十亿美元的赌注,而英特尔将在好莱坞星光大道(klieg lights)下扮演主角。在这一过程中,像派拉蒙影业这样的电影公司将会是第一批签约引进人才的公司。

英特尔沉浸娱乐实验室的设计师是Diego Prilusky,一位视觉效果艺术家和设计师,他供职于英特尔收购的Replay Technologies公司。Prilusky在好莱坞工作了十年,担任过《诸神之战》、《波斯王子》和《纳尼亚传奇3:黎明踏浪号》等影片的创意总监和产品副总裁。

Replay Technologies创建了360度播放技术系统freeD,并于2016年被英特尔收购。从那时起,Prilusky一直与英特尔合作,将该动作捕捉技术引入更广泛的受众群体。这是一个在娱乐实验室达到高潮时期的使命。

Prilusky讲述道:“这个项目是在收购后发展起来的,目的是为了扩展我们在体育领域所做的沉浸式视频类型。我们从一家小公司发展壮大,最重要的是投资加速和技术扩展,容量和沉浸式媒体是我们正在探索的一种新型内容。”

科再奇在CES的舞台上以更简单的方式提到了这一点,他说:“沉浸式媒体基本上是一个‘大数据问题’”。

这是一个雄心勃勃的计划,并设置在一个同样雄心勃勃的空间。在CES展会上,英特尔从19世纪中后期开始建造了一个小镇广场的复制品,里面充满了酒吧和监狱,以及导演需要唤起狂野西部和好莱坞黄金时代的所有元素。

虽然这套设备的设计让人想起了《Western Lore》,但在soundstage 25上为新设备提供动力的技术,是英特尔及其合作伙伴所提供的最新最伟大的技术。

在25000平方英尺的工作室空间内,是一个占地10000平方英尺的动作捕捉空间(旧西部广场所在的地方),英特尔声称这是世界上最大的空间。在这个体积空间中蜿蜒曲折的是5.1英里长的光纤电缆,连接到10个petabytes的onsite存储器。它从物体的运动中获取信息,通过10亿个点的光来捕捉其在空间中记录的图像。

Prilusky说:“其中一个关键目标是直接与娱乐行业和内容创作者社区合作,这将成为这一体验的关键驱动力。而且,英特尔已经把好莱坞最大最著名的电影制片厂列为其新娱乐实验的合作伙伴。

英特尔绝不是第一家进军好莱坞和内容业的科技公司。微软一直在与第三方建立合作关系,帮助电影制片人开发VR内容以及更传统的电影制作。亚马逊也在洛杉矶投资兴建MR拍摄设施和相关技术。

这些公司的想法是提供技术支持产品公司的多屏策略。由于电影越来越难以吸引观众进入传统的电影院,而且他们在互动屏幕上观看内容,所以工作室正在寻找更多的方式来利用游戏,VR内容等。

派拉蒙影业,制作了《惊魂记》、《蒂凡尼的早餐》、《教父》、《唐人街》、《阿甘正传》、《泰坦尼克号》等等影片。是第一个与英特尔签约的电影公司。

据派拉蒙的new resident Futurist泰德·施洛维茨(曾在21世纪福克斯担任过同样的职位)所说,这对派拉蒙来说是有战略意义的。

施洛维茨表示:“我所做的一切都是关于探索和实验。如果你让自己成为一个早期的学习者和探险家,最终你会有一个更好的策略来定位自己的未来。”

没有人确定沉浸式娱乐将来会是什么样子,而且鉴于沉浸技术的故事叙述方式还未建立,人们甚至不清楚将来是否有沉浸式叙事。

施洛维茨坚信,无论如何,工作室都需要用新技术进行试验和探索,以便了解未来的发展方向,只要找出电影制作里下一个巨大的商业机会,传统电影消费可能会越来越少。

施洛维茨在谈到派拉蒙与英特尔的合作伙伴关系时表示:“我们是第一个大型工作室。”这是什么意思?这件事本身就意义重大。

施洛维茨解释:“这是人们如何消费媒体的演变。当我们从在平板设备上显示和观看视频时,技术会把我们带向哪里呢?早期,我们可能迫使你的眼睛相信它是三维的,下一个合乎逻辑的步骤是如何使视频捕捉以这种方式响应。我们已经用CGI图形完成了这一点,这就是为什么VR的最高端的是CGI。”

这就是英特尔工作室的切入点。派拉蒙正计划从一批大导演入手,包括JJ艾布拉姆斯和斯皮尔伯格,将英特尔沉浸娱乐工作室推向市场。

这不是英特尔唯一的沉浸式娱乐行动。去年年底,该公司与特纳广播公司和NBA达成协议,将NBA比赛纳入VR。随后与国际奥委会达成协议,为奥运开发技术解决方案(包括虚拟现实应用)。

英特尔和竞争对手AMD在游戏和娱乐方面取得的成功令人难以捉摸,因为两家厂商都在竞争对手英伟达的阴影之下。但两个历来相互竞争的对手建立的新合作关系可能会破坏这一切,并为英伟达的图形处理巨头带来更大的收益。

至于这种沉浸式内容的未来,尽管VR的表现不佳,Prilusky相信这笔巨大的投资将会带来回报。

“我们展望未来,期待沉浸媒体和交互内容…它需要考虑不同类型的叙事方式…我们希望创建下一个类型的电影…当然…它们会像今天这种形式吗?绝对不会。”

【资讯编译自:techcrunch

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徐慧婷
徐慧婷
科技小白,正在VR世界里探索。
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