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HTC Vive Pro首测丨改善与升级,这才是Vive该有的样子

2018-01-24 17:23:14 来源:87870作者:山鬼
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2016年,HTC Vive、Oculus Rift、PSVR这三大VR头显相继上市,凭借着空间交互技术与精良的内容平台一举占领了VR高端市场,稳居行业龙头。其中,HTC Vive凭借Lighthouse空间交互技术上的优越性从三大头显中脱颖而出,折下“体验最好的VR设备”的桂冠。

不过,随着行业的发展,VR硬件的推陈出新。HTC Vive的“笨重”、佩戴体验不佳等问题越发凸显,甚至媒体中每每提及其他产品的重量与佩戴方案时,总会将HTC Vive拎出来冷嘲热讽一番。

面对上述问题,HTC在今年的CES中,发布了Vive的1.5代升级版——HTC Vive Pro。HTC Vive Pro着重改善了HTC Vive中广为诟病的佩戴方案与分辨率等问题。新头显根据人体工程学重新设计了Vive Pro的头带,增加了内置耳机、双麦克风和双前置摄像头,头显本身看起来比初代更加小巧。除此之外,屏幕分辨率也升级到了2880 x 1600,比之前Vive的2160 x 1200分辨率提高了78%。相应的PPI(每像素密度)也从第一代HTC Vive的448提升到现在的615。

主流的参数以及良好的佩戴设计使HTC Vive Pro成为了CES 2018中所有VR/AR产品中的焦点,包揽了24项外媒评出的CES创新大奖。

2018年1月24日,在深圳威盛大厦举行的“2018 HTC VIVE新春品鉴会”上,HTC VR副总裁鲍永哲向到场的上百名媒体和经销商们介绍了更多Vive Pro的产品细节。在现场的体验区,87870的记者对HTC Vive进行了一次全方位的体验。

丨外观综述篇:针对性的改善,一款更全面的产品

从外观上来看,Vive Pro的机身主体和Vive的设计较为相似,同样的“蜂窝”Mark点构造,但细看之下,却又发现有着明显不同。

首先是Vive Pro头显前脸坐落着两颗惹眼的摄像头,乍看之下与微软MR用以定位追踪的感应摄像头类似,但Vive Pro的摄像头的功能却不是用以定位。

Vive Pro的摄像头可以保证用户在进入全封闭的虚拟VR世界时,通过头显前方的摄像头对现实世界进行观测,省去频繁摘戴头显的烦恼,此为其一。另一方面,这两颗摄像头同时还是为开发者所预留执行VR中进行“AR应用”的景深传感器

其次,Vive Pro整体采用了全新的深海蓝配色,与Vive的黑色相比,更显沉稳、理智。并且,基本表面依然进行了磨砂处理,保证手感。

如果说,Vive Pro与Vive最大的不同,一定是全新的佩戴方案。HTC Vive Pro根据人体工程学重新设计了头戴方案,新的方案采用了更粗的头带以及通过结构优化增加受力支撑点,平衡了重心;在机身后部添加了对后脑有有效支撑的脑托,可使机身重量均衡分散给后脑与额头。戴着这款头显玩完10多分钟的游戏,87君几乎没有感觉到不适,而普通的Vive戴在头上用不了多久就会大量的流汗。

不仅如此,当感觉设备或松或紧时,可通过脑托上新增的松紧调节装置可对头戴的松紧度进行调节。妥善解决了Vive中调整头戴需频繁撕扯魔术贴的问题。

另一方面,Vive Pro对机身的走线进行了重新梳理,如上图所示,机身的线缆从侧边的绑带上盘绕到脑托上部,最后以脑托为翘点,延伸向下。在佩戴过程中,缆线不会与头部直接接触,从这一点上来说,Vive Pro的进步着实明显。

在两侧头戴上,HTC Vive Pro的内置耳机同样显眼,这次Vive Pro内置了一个强大的扬声器,同时整合高保真耳机,并提供给开发者专门的全景音效开发套件,通过音效的增强为用户提供更强的沉浸感和临场感。

HTC Vive Pro的最大卖点同时也是最吸引用户的地方可能便是对屏幕的升级。Vive Pro采用了两块OLED屏幕,组合分辨率为2880 x 1600,较HTC Vive提升了78%,90Hz刷新率以及110°的FOV。87君在体验游戏的时候,可明显感觉显示效果的提升。

此外,值得一提的是,考虑到亚洲人中戴眼镜的比例较高,Vive Pro还在工业设计上针对眼睛用户进行了优化。体验第一代Vive的时候,虽然也勉强能赛到里面,但镜片往往会贴到透镜上,此外也需要先把眼镜放到贴面部位,再把脸放上去,非常的麻烦。而佩戴眼镜体验Vive Pro时,充裕的镜仓以及头显设计为眼镜预留了足够的空间,用户戴眼镜体验Vive Pro时,没有任何阻碍,佩戴十分方便。

总结来说,Vive Pro虽然外观看起来改动不大,但从实际体验来看,佩戴体验和显示效果的提升非常明显,吸收了Vive中的设计教训并作出改进的Vive Pro更显全面,在面对其余PC头显的竞争时也更加游刃有余。

丨体验篇:画面清晰、佩戴舒适,体验提升极大

Vive Pro体验区设置在主会场的旁边,四台连着Vive Pro的PC主机连成一排,一套Lighthouse的基站放置在体验区的对角——如果对HTC VIVE熟悉的朋友会不太适应这样的场景。过去一套基站只能追踪一套Vive头显,如果在同一个空间内放置多套基站和头显,还有可能出现互相干扰的问题。而随着技术的提升,Vive已经悄然解决了空间内多套设备的追踪问题。

体验的时候是以四人为一组,联机合作挑战几个月前刚刚上线VivePort的国产塔防类VR游戏《快斩三国》。这款游戏中,玩家可以选择赵云、马超、诸葛亮、黄忠四位英雄,需要撑过将近10分钟的时间,用手中的武器打败所有来犯的敌人。

87君选择的是黄忠,可以使用发出一支箭的普通射击(扣动扳机)、发出一排箭的扫射(按住扳机蓄力然后放开)、召唤五个弓箭手的独有技能(1分钟CD),以及简单粗暴抽飞接近的敌人(直接冲着敌人挥动手上的弓弩)。游戏中不需要太多身体大幅度的移动,大部分的时候只需要移动手柄瞄准。

定点防守类型的这类游戏,87君之前已经玩过不少:Steam上的《英雄萨姆VR》,PSVR上的《像素大作战》、《奇境守卫》,Vive Pro性能上的增强,可以说对游戏体验带来了极大的提升。

丨总结:这,才是Vive的完全体,才是它应有的样子

毫无疑问,HTC Vive Pro性能与外观设计都配得上专业版之名。全新的佩戴方案、屏幕显示效果的升级以及更加优化的沉浸式体验,升级的的地方虽然不多,但每一点都切中了Vive中被频繁吐槽的产品痛点。看到Vive Pro,87君觉得,这才是Vive本应呈现的样子。

比较遗憾的是,今天的体验会上,HTC VIVE没有公布这款设备的售价、发售日期等具体的信息,对于期待这款产品的粉丝只能等待HTC Vive进一步的官宣。

不过一个好消息是,已经购买过Vive套装的用户,升级Vive Pro并不需要从新购买全套设备。鲍永哲告诉87870,Vive将发售Vive Pro的单独头显,用户只需要把连在电脑上的Vive头显换成Vive Pro,不需要其他额外的操作,就可以将头显一键升级。

体验时间有限,今天的体验评测就到这里,有兴趣的小伙伴可以关注我们的后续的HTC Vive Pro的详尽评测。

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