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【8点7分】谷歌为安卓手机带来AR贴纸 8th Wall完成800万美元A轮融资

2018-02-07 07:56:32 来源:87870作者:Tayce
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《纽约时报》推出冬奥会AR内容;Valve改进Steam音频……更多精彩,敬请关注87870早间资讯栏目“8点7分”。


产品丨谷歌通过Motion Stills应用为安卓手机带来AR贴纸



谷歌的研究博客今天宣布,它将通过CNET在Motion Stills应用程序中增加对AR贴纸的支持。


该功能于去年晚些时候首次在谷歌Pixel 2手机上推出,并且增加了将“星球大战”和“ 陌生人”的AR版本直接插入到图片和视频中的功能。这一版本的Motion Stills不太先进,也不适用谷歌的ARCore平台。


相反,谷歌现在利用手机已有的加速度计和陀螺仪来实现类似的效果,将虚拟物体“粘”在平面上(如桌子或手),并跟踪设备的位置以准确显示物体。


最终的结果看起来与Pixel 2的效果相似,允许用户将多边形动物、机器人和恐龙插入场景(可惜的是,Pixel 2的品牌不支持)。Motion Stills还可以让用户通过插入的贴纸来获取gif和视频,可以很容易在网上分享。


现在安卓用户可以在任何带有陀螺仪的设备上进行更新。


融资丨AR 开发平台8th Wall完成800万美元A轮融资



8th Wall今天宣布,公司已经完成了800万美元的A轮融资,此轮融资由Norwest Venture Partners领投,General Partner Vab Goel将加入创业董事会。风险投资基金、Shasta Ventures和Sparkland Capital也参与此轮投资。迄今为止,8th Wall累计融资约1040万美元。


该公司一直致力于成为开发者的一站式商店,目标是将AR功能带入游戏应用。目前,8th Wall开发了一个AR平台——8th Wall XR,该工具能够帮助开发者开发出可运行在安卓或iOS上的应用,同时能无缝支持苹果ARKit和谷歌Tango。


8th Wall将跟踪支持添加到以前不支持AR的设备。过去对ARKit和ARCore规范以外的其他手机的支持仅限于XR的一些功能,但8th Wall最近推出了适用所有手机的跟踪。


借助该公司的XR软件工具(以及Unity插件),开发人员可以轻松地将全面跟踪、表面检测,照明估计和摄像头覆盖层添加到他们的项目中。随着公司继续定期更新其平台,该公司希望添加更多的后端工具来处理云管理和计算机视觉问题。


8th Wall成立于2016年8月,位于美国加利福尼亚州,团队目前9人,包括来自谷歌和Facebook的成员,团队成员的背景包括计算机视觉、图像处理和音乐等。未来的18个月内,团队规模将扩大三倍。


行业丨《纽约时报》推出冬奥会AR内容  目前IOS设备可体验



《纽约时报》已经多次涉及VR/AR,现在这家新闻媒体推出了它的首个AR体验预览片,内容关于冬奥会的四位世界级运动员。


支持iOS 11并由苹果ARKit创建,这一AR体验让读者能够与花样滑冰选手Nathan Chen,空中滑雪运动员Anna Gasser,曲棍球守门员Alex Rigsby和短道速滑者JR Celski一样,探索他们的运动形式,速度和高度,并了解是什么使他们成为运动员中的佼佼者。


《纽约时报》编辑Steve Duenes在一份声明中表示:“《纽约时报》多年来一直是最具创新的新闻媒体之一,进行了桌面和移动化,进行了数据可视化和包括虚拟现实在内的其他形式的视觉新闻的探索,致力于创造最引人注目,最有活力的新闻内容,AR是其中的一部分。”


此外,还有由《纽约时报》设计机构Fake Love制作的Ralph Lauren AR互动版,它可以直接从时报新闻订阅中获取。


虽然目前只适用于iPhone和iPad设备,但是AR体验很快就会出现在由谷歌ARCore构建的安卓平台上。


技术丨Valve改进Steam音频  增加AMD的TrueAudio Next技术



虚拟现实游戏不仅仅需要视觉质量,更需要良好的音频。Valve在去年推出了Steam Audio SDK测试版,今天,该测试版又一次整合了AMD TrueAudio Next技术(TAN)。


通过添加TrueAudio Next技术,Valve的目标是为VR内容提供更高的声学复杂性和细节,同时显著加快音频处理速度并提高整体性能。AMD的TrueAudio Next具有两项高级功能,可最大限度地提高系统的音频性能。


AMD资源预留允许开发人员专门为音频处理预留一部分GPU计算,将20-25%的GPU计算单元专用于可逐个场景启用或禁用的任务。第二个特性是以GPU计算卷积算法的形式出现的。随时间变化的卷积混响可以模拟大范围的声学现象,并增加存在感。


有了这些新增功能,开发者现在可以选择增加音频源的数量,高保真度立体声响复制(Ambisonics)命令来实现间接声音和脉冲响应(IR)长度,同时释放CPU资源,以便将其应用于其他任务,如物理模拟或AI。


更多信息可以在Steam博客上找到,Valve进一步详细解释:“Steam Audio对TrueAudio Next的支持不会将Steam Audio限制在特定的硬件或平台上。我们希望对TrueAudio Next的支持会鼓励硬件和平台供应商为开发人员提供更多选择,以平衡音频工作负载与图形,物理和其他工作负载,从而帮助他们为用户创造更好的音频体验。


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徐慧婷
徐慧婷
科技小白,正在VR世界里探索。
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