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IGS 2018:梦神科技的“梦语者”,不止步于视觉的VR体验舱

专注于虚拟现实研发设备的梦神科技在A3-1的展位展出了他们多年精心研发的设备“势能反应舱”。

月野の兔 作者:来福特别瘦 2018年04月20日 来源:87870

2018年4月20日至4月22日,首届IGS(成都国际数字娱乐博览会)在中国西部博览城举行。本次IGS博览会共分三大展馆,内容横跨游戏、二次元、电竞赛事、明星表演以及VR/AR等泛娱乐细分领域。

VR/AR/MR+竞技娱乐特展在中国西部博览城15号馆举行,本届特展汇聚了数十家国内顶尖的VR/AR/MR厂商,集中展示上千项前沿性的硬件、行业应用、解决方案、技术、游戏等。其中,专注于虚拟现实研发设备的梦神科技在A3-1的展位展出了他们多年精心研发的设备“势能反应舱”。

梦神科技成立于2015年,主攻具备更佳体验的VR人机交互解决方案,整支团队由30余名在电影、动漫、特效等领域拥有多年经验的专家以及熟悉工程机械技术的专业人士组成,至今已拥有近20项发明专利,所有技术都在持续迭代更新。

在本届IGS上,梦神科技将整套“梦语者势能反应舱2.0(以下简称“梦语者”)”搭建在了现场;设备的外观很容易让人联想到最近大热的电影《头号玩家》当中的体验舱造型,未来感扑面而来,带有鲜明的赛博朋克风格,独特的半封闭式“隔舱”结构更是让人印象深刻。

至于设备的内容,梦神科技的现场人员表示,目前整套系统中包含着18款团队自研的VR游戏。抱着一探究竟的心态,87君选择简洁明快的入门游戏《剑术大师》进行了体验:

根据工作人员的指导穿上“机械背心”,然后按下右肩的按钮,即可从场地中央自动垂下的支架上拿到头显和手柄,配戴完成即可开始游戏。87君体验使用的头显是HTC Vive,不过工作人员表示“梦语者”可以兼容几乎所有主流头显。

《剑术大师》的游戏内容非常简单,就是在虚拟的击剑场地中,作为新人与考官麦克进行击剑对决。进入游戏会有中文语音进行指导,教程非常贴切,剑尖击中考官麦克身上的红点即为得分,和真实的击剑比赛规则大致相同。

游戏节奏非常快,但从初步上手到熟悉整套设备的效率也很高,左右移动是通过朝对应方向偏头来实现的,身体只需做出向前倾的动作就可以持续前进,由于牵引臂的存在,基本不会因动作太大而产生危险。不过包裹式的结构和多少会分散在肩部的重量对于新手来说还是有些负担的,初次上手汗流浃背并不意外。

除了易于上手之外,“梦语者”的另外一大亮点就在于“机械背心”的肩部和Vive手柄一样拥有震动反馈机能,这就意味着除了视觉体验之外,在触觉方面玩家也会收到来自游戏的反馈。

梦神科技的商务经理吕坤说,目前的游戏会从2C业务中接受用户的反馈,然后迅速反映在产品中进行改进;当前的目标是加强团队合作的VR游戏玩法,能够支持三五好友一起合作体验,或者是成为公司团建活动中的一环。但是目前版本的游戏只在2v2时比较稳定,人数更多时稳定性会有些下降,期待以后能够加以改进。

梦神科技的COO丛芳告诉87君,“梦语者”可以视作电影《头号玩家》中“绿洲“配套硬件的雏形,希望有更好的内容填充进来。不管是想做内容,还是想做电竞,都可以和“梦语者”相结合得相得益彰。最后,下一代的“梦语者“会升级动态捕捉机能,进一步提升玩家的游戏体验。

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