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联想集团副总裁姚立:Mirage AR只是第一步,下一步联合开发者升级AR体验

2018-04-25 11:23:50 来源:87870作者:坏香橙
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在民用AR设备领域掘出第一桶金的联想,将会如何进一步扩大领先优势?

经历了过去三年的发展,VR技术日趋成熟。但随着资本热潮的褪去以及杀手级VR内容的缺位,VR在消费级市场并没有如预期般爆发。不过,在与VR遥相呼应的AR市场上,我们却看到了不一样的变数。

做为科技行业的领军企业,联想始终对VR/AR这类引领时代的新技术保持着充分的关注:面向商用端,联想推出了晨星AR,而面向消费端,则推出了全球首款沉浸式AR游戏设备:联想Mirage | 星球大战:绝地挑战 AR智能头盔套装,在国际市场上取得了不错的销售成绩。

2018年4月21日,由四川省各级政府指导、87870网主办的首届中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会在成都市举行。会上,联想集团副总裁、PCSD平板和消费智能设备总经理姚立率先上台发言,分享了在民用AR设备领域联想初步收获的产品营销经验,以及接下来进一步发展的商业计划。

联想集团副总裁、PCSD平板和消费智能设备总经理姚立

大家好,非常荣幸有机会跟业界大咖一起来分享VR/AR/MR的体验与辛酸,也借此机会向在座的同行表达一下敬意。我在联想工作18年,负责过很多业务:在美国呆过10年,负责全球化业务;从2015年左右开始接手消费智能产品,包括智能设备,其中就包括智能音箱,智能用品以及AR/VR设备;我认为,VR/AR/MR是一个具备可观战略价值和长期发展潜力的领域。

针对这个领域,我想先介绍一下联想曾经投入的发展和选择的路线。最早在2015年到2016年时候,我们与谷歌做了一次深入的技术合作,相信大家还记得,联想在2016年的时候发布了与谷歌合作采用Tango技术的PHAB2 Pro 手机,当时这是第一款真正意义上的AR设备,在真正意义上实现了空间定位算法。这次合作为联想实现了在光学和算法上的最初积累,也开启了和谷歌的长期合作。于是,2016年10月,我们与谷歌开展了全面的合作,从Tango这种AR领域,拓展到了VR一体机、VR相机以及AR眼镜领域。

与此同时,迪士尼作为掌握超级IP的巨头,他们也有梦想,那就是把他们的超级IP通过AR技术展现出来。所以我们在2016年6月和迪士尼达成了一个协议,由联想来为迪士尼的超级IP《星球大战》开发具备交互功能的AR体验。

2017年我们在I/O大会上联合谷歌发布了VR一体机,得到了广大用户好评;然后我们在柏林电子展的时候,与微软合作开发了联想Explorer PC VR头显,这款产品主要是针对PC平台,利用联想在PC领域的优势;但我想,最激动人心的是年底与迪士尼联合发布,在“星战8”电影上映期间同期上架的《星球大战绝地挑战》游戏。这是我今天要谈的主角。

在今年的CES上,联想和Google联合发布了Mirage Solo和Mirage Camera,也获得了12项CES的大奖。

这款设备完美还远了具有40年历史的《星球大战》超级IP,同时更具战略意义的是第一次在人机智能互动方面实现突破,有效实现了通过手机驱动沉浸式和交互性的AR体验。

说到AR和VR,业界的大咖都跟我有共同的痛点:缺少杀手级应用,缺少内容。有硬件,有软件,但是缺少真正杀手级的应用。因为我们开发的第一代Tango手机也感受到了这种痛点,所以当迪士尼来寻求开发合作的时候,我们就感觉这应该是未来的方向:所有的技术都需要和杀手级的应用以及真正的内容相结合,于是我们一拍即合;当然,去年年底的销售业绩也证明了我们的判断——AR/VR技术一定要与内容还有IP强结合。

所以,在2017年的IDC第四季度的报告里显示,联想的Mirage星战设备达到93%的市场份额;大家看这张图可能觉得不可思议,我也觉得有一点不可思议。换句话来说,实际上这是AR设备第一次真正的商业化落地——之前所有的AR设备,不论是Google Glasses还是Microsoft的HoloLens售价都在2万甚至3万元人民币,基本上没有办法进行真正的商业化;而我们这款设备的定价是在2000元左右的水平,基本上达到入门级体验和IP的相结合。

这是一些在北美媒体的Feedback。应该说,从TV也好,到纸媒再到Youtube自媒体,都给了我们很大的鼓励和支持。这是他们第一次看到在价格和体验之间实现完美的平衡。当然我觉得,最可爱的还是用户的反馈:我们在北美的BestBuy网站上得到了4.4颗星,其实这个真的挺难——有时候在京东上都是98%乃至99%的好评,但如果去美国的平台上看,这个“破4”其实都是非常艰难的,我非常高兴能看到这款产品拿到4.4颗星。很多用户说,当光剑音效响起来的时候,有一种热泪盈眶的感觉;真正看到光剑在手上伸展出来的时候,那一瞬间的激动;这些都是用户给予我们的非常好的鼓励。

同时,随着《星战8》在中国的上映,去年12月我们也在国内同期发布了这款产品。应该说,《星战》在中国的粉丝量和影响力远远不如美国,但总体来看,我们发现国内的媒体和客户对我们产品的评价是出乎意料的;我们原来以为在国内不会有特别大的反响,但是我们发现真正能够打动客户依旧是好应用。还是回到那句话,其实技术是需要杀手及应用来支持的;我们认为,这就是我们的第一款杀手级的应用。

下面,我想简单地跟大家分享一下技术要点。其实这其中没有什么很玄的技术,核心要点就是用双鱼眼镜头捕捉LED灯光,然后再来捕捉头和手的位置,最大的优势就在于交互性非常好;第二个重点在于,我们利用了手机的IMU和计算系统来处理头显里的影像和游戏的内容,极大降低了用户的接入成本;当然,最让人激动的还是那把光剑——卢卡斯影业是我见过的最苛刻的IP版权方,这把光剑是和卢卡斯影业花了3个月的时间,审了12轮,最终达到完美的1:1复刻效果,上面还有卢卡斯影业的签名——对于“星战”迷来说,这本身就是一款价值可观的纪念品。

我们去年在哈尔滨做发布的时候,很多媒体,包括用户都在说这是一款非常好的应用,非常好的场景,第一次看到AR进入了寻常生活中。联想的下一步是什么。我很高兴能给大家分享:我们的下一步就是要邀请所有的开发者,和我们一起开发更多的杀手级应用。

很高兴能在今天宣布,我们Mirage平台上的一项开发者挑战赛从现在就启动了。我们会给开发者提供增强现实头显、控制手柄以及追踪信标——因为卢卡斯影业不同意我们用光剑去做遥控器,所以我们就开发了一个六自由度的控制手柄。我们希望和所有的开发者不但在游戏方面展开合作,在教育、培训和视频领域我们也已经有一些潜在的合作伙伴在探讨,如何让第一个成功商业化运作的AR平台产生更多的应用价值。

我们在美国和欧洲,包括日本发布产品之后也得到很多AR和VR开发者支持,陆陆续续已经有很多开发者与我们接触,有很多AR公司也非常惊讶能够在这种价位上实现如此稳定的交互品质。同时在开发路线图上,我们也很欣喜地看到ARCore和ARKit的发布引爆了市场,手机上有越来越多的ARCore和ARKit游戏;所以,我们就设计了一套新的SDK,去帮助帮助客户和开发者把ARCore或ARKit上那些基于摄像头坐标利用手机AR体验的游戏,很简单地变成利用追踪信标作为定位系统,通过头显来体验的沉浸式游戏。

我们希望能够帮助所有的ARCore/ARKit开发者轻松地把内容从手机端移植到头显平台上,从而让客户享受沉浸式的体验。我们最希望开发者能够在手机端和头显开发出自适应两款平台的同一套内容:在手机上玩2D版,在头显上有3D版。

我宣布,今天就是我们开发者挑战的第一天报名。我们在5月23号公布入选团队的名单,发放AR的开发设备并提供SDK技术支持。然后在6月12号的CES上海展上,我们会邀请初选优胜团队和联想共同在Mirage的战略平台发布上亮相;7月份我们会开始对提交的作品做评选,在8月份进行路演并公布大赛的结果。挑战赛有设1个一等奖,20万的现金和千万级的平台推广资源;二等奖3名,是10万元的现金和千万级的平台推广资源;三等奖是3万,百万级推广平台资源;当然还有优胜奖,我们会奖励Mirage设备和5000元的现金。最后我想强调的一点是,获奖团队不仅可以获得联想和联想创投提供的百万现金、千万级推广平台资源的奖励,更有机会获得由联想创投领衔的VC投资机会和专业指导。

我最后想说的一点是,我相信AR和VR领域最重要的一点是要有杀手级的应用,我们希望通过开发者大会,让我们和开发者一起去为客户提供更多、更好、领域更全面的杀手级应用,谢谢大家!

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